【パズドラ】覚醒インドラ・ヴリトラの進化素材判明!特設ページ公開!

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実施日:06/09(木)06:00頃~

今回から、東洋の神(第1弾)シリーズより「雷霆龍・インドラ」「暗黒龍・ヴリトラ」が究極覚醒進化!
より強力になったモンスターでダンジョンを攻略しよう!!

新たに究極覚醒進化が可能になるモンスター


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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:23:40・

    これはいける


  2. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:24:13・

    ヴリトラ簡単だな


  3. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:24:31・

    ハマカーン素材かよ


  4. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:25:34・

    ゼローグはドラゴンラッシュで進化後ドロップ
    アグニは直接に究極進化できる
    なのでヴリトラ進化に必要な経験値は実質0


  5. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:26:34・

    3
    誰だよ


  6. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:27:36・

    超究極呂布も同タイミングで来ると思ったのに・・・


  7. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:28:19・

    5
    下衆の極み


  8. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:28:44・

    ハヌマーンだるいんだよなあ
    ガイアで宝玉2コ食うし


  9. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:31:41・

    そっちのゼローグかよ


  10. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:32:00・

    素材龍王ゼローグ


  11. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:33:01・

    ゼローグも火アグニも悪魔タイプついてないのになんで悪魔タイプになってるんだ?


  12. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:35:02・

    やっぱ山本って無能だわ


  13. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:38:06・

    11
    闇アグニ素材を想定したんじゃないかね
    まあ攻撃ついてもしょうがないし悪魔でいいっしょ


  14. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:38:20・

    作っても使う予定0だからスルー安定


  15. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:41:05・

    闇カリ1体しかいないからラードラパも作れないし
    シェリアスもいないしでせっかくのインドラが進化前のままずっと待機してる。悲しい


  16. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:43:50・

    こりゃそのうちグランとリバース同時に素材にするようなのそのうち来ますわ


  17. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:45:21・

    こんな分岐究極で宝玉5個も使うのかよ


  18. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:45:36・

    インドラの進化素材キツイのに雑魚って凄いな


  19. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:46:36・

    素材と性能のバランス考えてほしいわ
    スルーします


  20. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:48:03・

    一時期神だったけどやっぱり闇は悪魔付かないとゴミ風潮が復活しつつあるな


  21. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:49:23・

    進化素材のドラゴンも両方何気にイトウ作


  22. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:49:39・

    インドラのサブの居場所なくなってたからリーダー性能高くしてほしかったな
    ラードラのサブで無駄に持ち上げられてたせいだわ


  23. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:50:12・

    素材が楽なら残念性能でも進化させたけど、この素材ならスルーだわ


  24. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:50:15・

    ヴリトラついにタイプ引き継ぎもなくなったかと思ったけど
    闇アグニ素材にされても困るしな
    最初は闇アグニ素材にするつもりだったんだろうな
    ところでゼローグ要素どこにあるんだ?


  25. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:51:30・

    ゼローグ∞「オレヲソザイニシタトコロデ、ヴリトラハオレヨリヨワイノハカクジツダシナ」


  26. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:54:30・

    ・ヴァルカン
    ・ウルズ
    ・ゼローグ
    こいつらの進化素材化は異常。


  27. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:56:09・

    素材重っ!


  28. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:56:48・

    進化後ハヌマーンw
    ついにやっちまったなぁ
    これ認めたら今後の覚醒進化もこれ級のめんどさの素材要求されんぞ


  29. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:56:58・

    イラストにステ全振りしてる


  30. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:57:22・

    ハマカーンwww
    クッッソワロスwww


  31. 名無しさん:2016/06/07(火) 15:59:06・

    ゴミのくせに素材だけは一丁前


  32. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:01:04・

    闇アグニ作るのにハヌマーン使うからどちらにせよ
    ハヌマーンの素材は逃れられない


  33. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:01:54・

    ゲスの極み


  34. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:02:44・

    これはやってしまいましたなあ


  35. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:04:49・

    山本はエアプってはっきりわかんだね


  36. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:05:17・

    ゴミになんでこんな面倒な素材必要なん?
    実装後ゴネドラアップするん?


  37. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:06:18・

    オワドラ


  38. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:06:59・

    バナーのライバル感よ
    好きすぎる


  39. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:08:10・

    スルー決定


  40. 名無し:2016/06/07(火) 16:08:32・

    コマ?インドラの強化具合の微妙さに反して素材が大掛かりすぎるんだろう…


  41. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:10:54・

    インドラ、劣化なくせに豪華が素材を要求するなあw


  42. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:12:37・

    せめてハヌマーンの進化素材を究極ガイアから進化後ガイアに変えろ


  43. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:14:05・

    覚醒引き継ぎだけでなくタイプ引き継ぎも撤廃か
    自分で作ったルールを勝手に破る山本無能


  44. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:14:47・

    使い分けなのはわかりきってるのに素材変えろとか(笑)

    嫌なら作らなければ^^;


  45. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:17:26・

    山本無能
    はやく上方修正しろや


  46. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:17:53・

    ハヌマーンってダンジョンもおいしくないし、進化素材としても面倒な部類だし、嫌がらせにしか感じてないユーザー多いんじゃないか


  47. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:18:20・

    素材に悪魔要素0なのに悪魔持ってくるヴリトラかっけーっすね


  48. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:18:30・

    分岐を無意味にして全部をぶっ壊れ性能にしてしょぼいダンジョンだけやらせろと喚くユーザー
    すぐ飽きられそうなものばかり求める無能ユーザー


  49. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:18:52・

    数週間後
    山p「ハヌマーン用意すんのめんどくさすぎるんだけどどうなってんの」

    さらに数日後
    ムラコレ「覚醒インドラちゃんの進化素材が変更になります!進化前ハヌマーンちゃんで究極進化可能に!みんなよかったね!」


    っていうようなことを昨日白猫がやらかしたんだぜ


  50. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:20:36・

    ハヌマーンさんラッシュで100万吸収のままだったんだけどさバグ?


  51. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:21:08・

    ハヌマーン「食われるこそ我が全て!」


  52. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:21:37・

    今回は我慢するけどもうハマヌーンとか素材にするのやめてな
    まだ素材になってない奴ら沢山いるだろ


  53. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:22:53・

    どっちも需要ないな
    ピィ使ってまでスキルレベルとか上げたくないし


  54. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:25:52・

    そりゃパズドラやってない奴の需要なんてあるわけないだろ


  55. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:30:59・

    一方覚醒劉備は参上カーニバルの連中を素材にしただけでてま崩壊したのであった


  56. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:31:00・

    闘技場周回してなくてのピィ余らね?


  57. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:31:14・

    めんどくさいわりにはインドラ強くない


  58. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:31:47・

    は?覚醒ブリは闇アグニ素材にしろや


  59. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:38:16・

    ヴリトラ結局ポチポチでしか使わないから究極のままでいいわ
    ロキ難民が喜ぶくらいか


  60. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:39:46・

    ハネムーン素材かよ


  61. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:40:01・

    糞ガキの書き込みだらけで草
    ほんとなんでも強くなきゃ気が済まないんだねぇボクちゃん達は^ - ^
    無双ゲーでも母ちゃんに買って貰ってやってなさい!


  62. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:41:07・

    61
    よう糞ガキ


  63. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:44:03・

    素材がめんどくさい割には強さが見合っていないという話を理解できない糞ガキおる?


  64. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:46:02・

    61
    無双ゲーは雑魚が本気で殺しに来る難度が楽しいよな


  65. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:46:44・

    インドラ全然わくわくしねーよなんだよこのゴミ
    スナノオみたいにスキル弱くなったけど他にはない長所くれよ


  66. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:49:34・

    覚醒サクヤパの木枠としてヴァルアポロン楊貴妃アマテラスと競合しつつ入らないこともないインドラさん
    リーダー運用ならたった二色で昔の麒麟パに並ぶ倍率


  67. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:53:46・

    闇宝玉の在庫ギリギリだわ
    金曜からのイベントで宝玉きてくれないとキツい


  68. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:53:55・

    マルチでも極限ドラゴンラッシュクリアできる気がしない
    スタミナ99も消費してドロップ運ゲーしなきゃいけないのか…


  69. 名無しさん:2016/06/07(火) 16:59:34・

    最近の究極光の宝玉使いすぎだろ


  70. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:00:18・

    インドラの素材に対してヴリトラの素材簡単過ぎない?


  71. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:04:18・

    無双ゲーが簡単とかいう単極的な考えの時点で糞ガキはどっちか分かりきってるんだよなあ...


  72. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:06:46・

    結構面倒臭いな


  73. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:06:55・

    どう見ても両方糞ガキですが


  74. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:14:38・

    覚醒インドラってうしおとルーツ以外に究極よりも優先してはいるパーティーある?
    神の方の究極持ってるけどそのままでいいかな?


  75. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:23:16・

    ヴリトラ「悪魔タイプは拾った」


  76. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:29:34・

    どっちも作るの楽だと思うけども
    ∞のめんどくささに比べりゃ


  77. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:30:28・

    覚醒劉備直後にこの性能と素材で出してもみんな覚醒劉備パ育成優先してこいつら作らんやろ


  78. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:31:50・

    68
    超地獄だとあんま期待できないけど超絶だとかなり落ちるよ


  79. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:35:14・

    76
    今までの覚醒進化と比べろよ
    降臨キャラはダンジョン泥なんだから強くするための素材大変なのは当たり前だろ


  80. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:38:08・

    76
    ∞なんて周回してりゃ戦国も海賊龍も落ちるしドラゴンラッシュで進化後ゼローグも落ちるしで言うほどめんどくさいか?


  81. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:46:07・

    横からだけどインヴリよりは確実にめんどいだろ
    特にダンジョン難度が違いすぎる上に必要周回数もゼロ8のほうが多いし


  82. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:51:46・

    あーなるほど転生魔剣士は大変かどうかって話ね


  83. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:55:37・

    インドラはゴネるしかない


  84. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:57:09・

    性能の割に面倒な進化素材
    覚醒進化なのに他と比べると面倒な進化素材って話なんじゃないの?


  85. 名無しさん:2016/06/07(火) 17:58:00・

    ゼロ8もラグドラの素材じゃん
    ノルディス食ったミルもそのうち素材やろ


  86. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:02:32・

    76
    08本体←08降臨で拾ってくる、副産物に戦国龍、海賊龍、チョキメタ
    素材用ゼローグ←ドララで進化後を拾ってくる
    足りない戦国龍、海賊龍←テクダンに常設されてて確定泥
    3色フルーツ、デビリット、宝玉←持て余してるFPでガチャ、運が良ければダンジョンに潜らずに揃う
    スキル上げ←暇な時に闘技場周回でピィをストックしておけばすぐ終わる、ピィを使う価値があるかは別問題
    覚醒スキル活性化、レベリング←ゲリラでポチポチorポチポチに寄生ですぐ終わる

    曜日素材だけで進化出来るキャラと比べれば面倒なのは否定しないが「08が面倒」は低ランライト層思考だわ


  87. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:04:06・

    81
    難易度だけならほとんど変わらんだろ
    ゼロ8そのものが昔に比べれてかなり楽になってるし、難しさはアグニとほぼ一緒


  88. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:05:45・

    闇はずっと強かったから危機感全くないな
    ヴリトラは確かに強覚醒だけど環境に影響するほどじゃない
    呂布は覚醒しないしこのままだと本当に一弱属性になるぞ


  89. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:07:09・

    必要宝玉数がインドラの5個に対して∞の2個ってだけで難易度に大きな隔たりがある気がする


  90. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:08:14・

    アグニ50まで上げてもレベル最大にならなくておかしいなと思ったら究極進化だったんか…


  91. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:11:46・

    90
    最近の降臨はほとんど究極進化だったでしょ
    例外はエースくらいじゃね


  92. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:13:58・

    協力プレイで素材も経験値も取り放題になってるのに
    そのこと棚上げにして進化素材のこと叩いてるはさすがに…
    まあめんどくさいけどね。


  93. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:15:01・

    マルチの弊害


  94. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:16:25・

    マルチゴリ押しを求めたユーザーの責任は重い


  95. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:17:27・

    ねぎとディオスで木の宝玉ががががgggg


  96. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:20:38・

    ツリーチャレンジあくしろよプレモルゴリラ


  97. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:27:43・

    94
    だれが求めたんだよ
    ソロマルチ廃止にするって放送で言ったとき反対されまくってたのに大介無視だったぞ


  98. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:32:02・

    今更ハヌマーン程度でどうこう言ってる奴はなんなんだろ


  99. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:32:20・

    92
    だから覚醒進化の素材まで今後降臨の究極素材みたいにめんどくなってもいいってかw
    アホくさ


  100. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:34:14・

    信者目線ではいい事は全部運営のおかげ、悪い事は全部ユーザーの声のせいになるんだなぁ


  101. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:36:29・

    信者という架空の存在をでっち上げて煽るしかできない無能


  102. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:37:08・

    98
    普通の人は進化素材が今までと比べてめんどくなっただけの覚醒進化は嫌なんですよ
    君と違って養分でもドMでも無いんでね


  103. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:37:56・

    素材集めは楽になっただろ
    今の底辺はシヴァドラなんだしな


  104. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:39:43・

    なぁ、インドラの素材に宝玉5個必要なんだが宝玉を使った分だけ覚醒スキルを追加する最低保障はどうした?


  105. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:40:06・

    102
    普通の人なら養分だのドMだのと言って相手を馬鹿にするような真似はしないぞ


  106. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:40:21・

    この性能でハヌマーン使うとか嫌がらせやめろ


  107. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:41:52・

    104
    覚醒引き継ぎ、タイプ引き継ぎを忘れたアルツ大介がそんなことをまだ覚えてるわけないだろ


  108. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:44:44・

    こいつらと呂布でどんだけ情報引っ張ってんの

    あほくさ


  109. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:50:02・

    マルチスタミナ半分が浸透して当たり前になってきたし進化素材めんどくしていいだろ
    みたいな運営の考えが気に食わん
    しかも性能は素材楽な方と変わらんとか
    まだ素材めんどくなっても性能上げてくれればいいけどそれすらしないし


  110. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:50:40・

    ユーザーは新情報に過剰に粘着しないからな
    粘着してるのはキチガイだけ


  111. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:52:32・

    インドラもう少しなんとかならんかな


  112. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:55:37・

    マルチが浸透ってどのくらいのユーザーがマルチやってるんだろうね


  113. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:55:38・

    マルチ行きたいところ募集しても人一向に来ないから結局ソロですわ・・・


  114. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:55:51・

    大した性能じゃないし面倒なら進化させなくても良いと思う
    最終進化が潰れてしまったのはもったいないけどまぁしょうがない
    次だ、次


  115. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:56:25・

    恵まれない性能から繰り出されるクソみたいな進化素材
    なんだこのゴミ


  116. 名無しさん:2016/06/07(火) 18:59:39・

    コピペでしか煽れないゴミ


  117. 名無しさん:2016/06/07(火) 19:04:11・

    大ちゃんはインド嫌いなの?
    韓国と戦争したことなくね?


  118. 名無しさん:2016/06/07(火) 19:10:49・

    メフィカスもスキルマにすれば強いと言っちゃうエアプだからねw


  119. 名無しさん:2016/06/07(火) 19:32:51・

    ガチャ限がゴミ化することでこのゲームのガチャには課金する価値は無いと親切に教えてくれるんだからむしろ運営に感謝するべき


  120. 名無しさん:2016/06/07(火) 19:34:01・

    ミルに比べれば進化素材たいしたことないな


  121. 名無しさん:2016/06/07(火) 19:46:51・

    インドラの覚醒は黒歴史


  122. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:02:36・

    インなんとかさん


  123. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:05:30・

    進化させるための素材を取るのすら難しい、やっとのレベルの層がどんどんついてけなくなるだけなんだよなあ、新規呼んでも定着しないよこれじゃ


  124. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:10:00・

    ユーザーが最初から新規に難しいことだけさせようとしてるだけですが


  125. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:15:35・

    普通の究極も使い道あるし難しい割に強さが見合わないと思ったらわざわざ覚醒させる必要はないだろ
    ここでこう使いたいって明確な使い道が思いつくなら覚醒させりゃいい


  126. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:21:33・

    125
    その程度のキャラならなんでこんな素材にするの?運営頭大介なの?って話


  127. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:22:46・

    頭大介なんでしょ


  128. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:27:12・

    通常究極にも利用価値があることを悪いことだと捏造して煽るのに必死だからまともな意見なんて出てくるわけがない
    ユーザーと馬鹿の乖離がますます進むだけ


  129. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:43:29・

    素材の入手難易度高い方が作った後に自慢出来るからいいわ
    自己満足だが出来ないから強がってる雑魚より良いわな


  130. 名無しさん:2016/06/07(火) 20:58:17・

    難易度ならな、ハヌマーンはめんどいだけだから自慢にも何にもならん


  131. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:00:36・

    ハヌマーンをスキルマにする方が自慢出来る


  132. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:01:59・

    闇アグニのが自慢のタネにはもってこいやで
    こっちもハヌマーン必要だし


  133. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:02:42・

    使う知能がないから現実逃避に必死


  134. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:08:06・

    どういう風に賢く使えるのか脳足りんの僕に教えてくだちゃいな


  135. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:20:01・

    ハヌマーンを取れるパズドラーが
    この程度の性能のインドラを使うことがあろうか


  136. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:21:38・

    といってもハヌマーン自体はそこまで難しくないし


  137. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:41:07・

    この程度で難しいとか言ってて闘技場語れるお前らが謎すぎるw
    スキルマじゃないといけないのならともかく降臨モンスターなんか各一体以上持ってるのが普通だろ


  138. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:46:47・

    闘技場云々も自分でやってるわけじゃなくて他人の褌で語ってるだけなんだろ
    ちょっと対策すれば普通に攻略できる程度のセラフィスとかでさえ理不尽だの糞だの言いだすレベルだぞ


  139. 名無しさん:2016/06/07(火) 21:57:46・

    ※79※80※86
    だろ?∞もさほど難しくはない。ただ必要素材が多くてめんどくさだけ
    ∞降臨やドラゴンラッシュ行ける奴がなぜハヌマーンやアグニ程度でめんどくさがるんだ?


  140. 名無しさん:2016/06/07(火) 22:02:16・

    めんどくささを都合よくでっち上げて煽りたいだけじゃね


  141. 名無しさん:2016/06/07(火) 22:42:19・

    覚醒インドラにキラーかway追加されたら(されなくても及第点だけど)うしおととらパで使いたいからもっと煽って修正させるまで頑張って欲しい。


  142. 名無しさん:2016/06/07(火) 22:45:50・

    ※139
    ∞は素材集めたら究極進化させるだけでいいからやったけど、ハヌマーンの餌のガイアは1度進化させるためにレベル上げなきゃいけないのが面倒だからやらんな。
    ゲリラ回すスタミナを育成中のミル周回とかランク上げのラッシュ周回に使うわ
    アグニで文句言うレベルの奴は知らん。流石にあんな素材くらい集めろよと




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