【パズドラ】エースのホルスアーマーとバステトアーマー分岐はアシストモンスターとして使える模様




アシストモンスター=スキル継承のスキル2側

追記:





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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:26:42・

    ん?


  2. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:27:27・

    でも覚ホル覚バスには戻せないわけで


  3. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:27:45・

    だったらホルスとバステトから究極させる形で良くね?


  4. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:02・

    法的にセーフでもモヤモヤ感MAX


  5. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:06・

    ?????


  6. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:14・

    ガチャ限ベースにすればいいのに


  7. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:21・

    だからどうした


  8. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:27・

    これは余計な一言だったな


  9. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:36・

    違うそうじゃない感


  10. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:42・

    新たな進化っつーならエース側を素材にしろよ…


  11. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:28:49・

    ホルスやバステトが進化してるんじゃなくて餌になってるだけじゃん
    退化させたら戻ってくんのか?


  12. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:29:10・

    でっていう


  13. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:29:29・

    じゃあホルスバステトを進化させろや


  14. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:29:38・

    論点がちがうというか、問題点を認識していないの?


  15. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:29:40・

    ワケガワカラン


  16. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:29:54・

    進化なら退化できるってことで言質取られましたな、山本さん


  17. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:29:57・

    いや素材にしたら消えるんだが


  18. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:30:00・

    かんこれ


  19. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:30:24・

    アシストやから返ってくるんやろ

    、、え、違うの?


  20. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:30:26・

    相変わらずの火に油を注ぐスタイル


  21. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:31:08・

    Level5からちゃんと許可取った?


  22. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:31:21・

    戻せるようにしろよ


  23. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:31:39・

    ええっ?ガチャ限を使って降臨モンスを進化させてそれを継承に使うのぉ?
    倒錯して来たなめちゃくちゃだ


  24. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:31:53・

    ホルスバステトの進化ってことは戻せるってことですよねよかった


  25. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:31:57・

    「この形で強くするから究極進化、超究極、覚醒の強さを抑えてもいいだろ」と運営が判断しかねない
    今ですら最初期の覚醒進化のインパクトは消えて分岐究極の一つみたいな扱いになりつつあるのに


  26. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:32:09・

    じゃあ5000MPで売れるってことだよな


  27. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:32:24・

    お母さん「無許可でアームドなんかしちゃダメじゃないのっ‼︎」


  28. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:32:42・

    山本が何を言ってるか本気で分からない


  29. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:32:47・

    ホルスやバステトの分岐進化でエースはレベルマにしないと素材にできないとかでいいやん


  30. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:32:49・

    究極覚醒発表の時に何で批判されたのか分かってなかったのかよ


  31. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:33:28・

    だからなんだよ戻せないんだろう?
    脱法バステトの方のスキルなんて使わないし


  32. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:33:47・

    退化してガチャ限素材が戻ってくるなら抵抗はないけど今の仕様だと流石は詐欺師としか言いようがない


  33. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:34:34・

    進化素材用のバステトとホルス出せばいいのにアホだな


  34. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:35:20・

    ほんまこいつらチョロいっすね
    ちょっと燃料投下してやれば勝手に盛り上がるw
    炎上商法とはよう言ったモンで笑いがとまらんっすね山本P


  35. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:35:24・

    じゃあ新しく【継承進化】みたいなんを追加してスキル継承させると姿が変わるゾ!
    とかにしていつでも取り外し出来る様にしてくれよ
    消えちゃうんだぜ?焼き鳥と糞猫


  36. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:35:39・

    結局戻れるようにするのか
    甘いな大介


  37. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:35:42・

    山本大介 ‏@DaikeYamamoto 4時間4時間前

    あかん、少々荒ぶってしまったようや。冷静を取り戻しつつあるので、今ちょうど冷静と情熱の間なう。


    なにいってんだこのバカ


  38. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:36:15・

    山本「うるせえな、理解しろよ。理解したなら文句言うな、理解しないなら理解するまで修行しろ」


  39. 電子の海から名無し様:2016/05/26(木) 16:36:19・

    ベースをガチャ限じゃない子にする事でコンプを防げるって事か
    せめて逆にすればよかったのに
    ホルスにエースを素材にする事でアーマーホルスに進化させる。そうすれば退化もできる


  40. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:36:36・

    だからホルスの進化先に追加するだけでいいじゃん。
    頭山本なの?


  41. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:36:43・

    あ、ハイ今後のアップデートで戻せる様にしてね
    じゃあ今日は解散で。
    炎上商法()終わり〜お疲れ様


  42. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:36:48・

    別の方法も何も・・・
    最初からホルスをバステトをベースにすればいいだけなのに何故意味不明な方向にもっていこうとするんだ
    胡散臭すぎていよいよ信心が落ちてきた


  43. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:37:00・

    お前らはこんなアホの作ったゲームに夢中になって恥ずかしく無いの?w


  44. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:37:16・

    パズドラはセカイ系ゲームだった・・・!?


  45. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:37:21・

    このシリーズが必須クラスなってから騒げや


  46. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:37:51・

    ひゅるひゅるーぼかん


  47. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:38:01・

    45
    それじゃ遅いんだよなぁ・・・
    覚醒パールの時に学んだでしょおじいちゃん


  48. 名無しさん@ニュース2ch:2016/05/26(木) 16:38:19・

    ゼウスとホルスとバステトがパズドラの看板って認識なんですね、よかった


  49. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:38:19・

    こういうとこだけは原作再現かよ
    せめてベジットみたいにドロップ素材で出せばいいものを


  50. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:38:31・

    40
    42

    新作ゲームの主人公をあくまでもメインに添えたいんだろ
    その結果がノータリン過ぎて頭腐れダイスケだけど


  51. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:38:37・

    あっ刺さってる


  52. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:39:01・

    なんか鎮火させる為に物凄い面倒くさいことしようとしてないか山本
    進化先をホルテトにするだけで全部解決なんだが


  53. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:39:19・

    ホルス玉とかバステト玉とか
    モンスターの力を封じたアイテムを出せばいいのに
    バカしか居ないんだなガンって


  54. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:39:37・

    最初からホルスとバステトの新しい進化にしとけよ
    なんでエースがベースなの?


  55. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:39:47・

    キュレムのフォルムチェンジか何か?


  56. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:39:51・

    別の方法でと言うが、例外ばっかり作ってるとまたゴネだす奴出てくるぞ。


  57. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:40:13・

    むしろ取り戻せる手段を全く検討してなかったのかよ


  58. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:40:36・

    とりあえず戻せるようにするみたいね。
    でもやらんけどw


  59. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:40:48・

    またプログラマーが死ぬのか


  60. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:40:50・

    さんっはい!『これはひどい』


  61. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:40:54・

    退化でホルスバステト帰ってくる方法を検討します!
    ユーザーの声に耳を傾ける神運営来たで!
    アホか


  62. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:41:27・

    >>世界観的にエースがベースで進化したいので!

    ガチャ限使わせるのが目的じゃなくてあくまでエースをベースにしたいっていうんだな?
    だったら食わせるのはホルスやバステトじゃなくてそこらにある進化素材でいいじゃん
    何食わせて進化しようがイラストやスキルにホルス要素混ぜてあれば山本的には満足なんだろ?わざわざガチャ限食わせるって理論がわからない


  63. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:41:44・

    山本
    本来、まだ世に出てはいけない情報を出してしまうゲームまとめサイトって、本当にクソだな、、


    しょうもないアグニのギミックが
    ネタバレされてたのが相当ムカついたんだろうな
    面白くもなかったしむしろ助けられたくらいなのにwwwwwwwwwwwww


  64. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:42:30・

    ホルスバステトに特定素材使うと、進化用素材が作れるシステム作った方がよくない?


  65. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:42:50・

    荒れるのわかってんだから最初から戻せる方法発表しとけよ。
    本当学ばねえな。
    こいつのチーム、まともに頭回る奴いねえのか?


  66. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:43:12・

    どうせもう数ヶ月もしたら覚醒神5体使った進化とか出してくるよ
    んで、さらに数ヶ月したらそいつも素材になる


  67. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:43:12・

    だったら総ての退化で素材戻るようにしないとダメだろ
    あと+の分解もさっさと実装しろや


  68. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:43:14・

    ガチャ限星5以上と同じように継承できるようになると言われても、それならホルスとバステトの究極として用意すれば良いだけだし、どう足掻いてもガチャ限を消費アイテムにするだけのシステム


  69. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:43:22・

    ちょっとてま黙れって
    一旦おちつけ
    進化後から進化前にも戻せないでしょ
    新キャラに出来ますよ、戻せませんよ
    てだけで別におかしな事ではないよ


  70. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:43:36・

    天馬アームド〜〜パナマモン


  71. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:43:44・

    ベジットみたいに素材用バステトやホルス作れば世界観的にも問題無いんじゃ?


  72. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:44:00・

    言われてからやっと戻す方法を検討ってことは言われなかったら問題ないと本気で考えてたってことか
    エアプでモラルもないとか救いが無いですね


  73. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:44:19・

    ダンジョンでクソ雑魚キャラのミニホルスみたいなのを出してエースとクロス!
    LS:火属性の攻撃力1.5倍、5色消しで3倍
    とかで良かったようん


  74. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:44:27・

    65
    誰でも想像つく案件なのに
    誰一人意見を表に出せないのがホント無能
    本来ならエースの情報に沿えて出さなきゃいけないのに


  75. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:44:32・

    究極覚醒アーマーとループしてるだけだなこのゲーム


  76. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:45:06・

    焼き鳥と猫を戻せるようにしました
    なおレベルは1に戻りますとかありそう


  77. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:45:10・

    戻せるなら許す


  78. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:45:55・

    これを容認したら今後もガチャ限素材の進化が出てくるというわけね
    何十万課金しても出ないもんは出ないんだが


  79. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:46:02・

    72
    最初から想定はしてたと思うぞ
    でも言われなきゃOK
    文句言われたら
    ハイハイなんな方法考えまーす ッチ くそがギャーギャー騒ぎやがって
    お前ら糞は黙って課金してりゃいいんだよ下等生物が!

    って腹積もりだったんだろ


  80. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:46:23・

    結構前から思ってたけど
    この人頭大丈夫なんだろうか?
    スマホゲームのプロデューサー業って激務なのかな?

    違う人に変えよう(提案)


  81. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:46:47・

    当日までにこの件について納得の行く回答が出てこなかったら他の内容がどんなに素晴らしくても生放送のアンケ最低評価にするわ


  82. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:46:49・

    そんなに世界観()が大事なら、エースL限定のダンジョンでも作ってそれのボスにホルス出してアーマーをドロップさせりゃええやん


  83. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:47:43・

    もうホルスとバステトがダンジョンドロップするようにすれば良くね?
    気軽に進化させられるし、モンポも稼げるし、みんな満足でしょ。


  84. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:47:50・

    なんな世界観クソだな、、


  85. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:48:13・

    つーか最初からベースと素材逆にしてりゃヘイト生まないし継承条件がおかしくなることもなかったのに、全身大介なだけある


  86. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:48:19・

    「エースはアシストモンスターになれます」からの「ホルス達の分岐進化の一つのようなものです」って前後の関連性なくて意味不明なんだが


  87. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:48:57・

    手のひらクルーじゃないけど戻せるなら別に文句無いわ
    最初から言って欲しかったけど


  88. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:49:44・

    85
    でもエースは新コンシューマの主人公なんな><
    どうしてもエースがメインなんなー><
    クソどもは黙って課金するなんなー><
    あとまとめサイトは糞なんな><
    でもjinはフォローするンゴwwwwwwwwwwwwwww><


  89. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:50:32・

    結局戻ってくるじゃん
    大騒ぎしてたキッズおる?
    おったわw


  90. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:50:50・

    ホルスベースでエース混ぜたら新キャラに転生します
    ただし戻せません
    で良いんだよ
    変な形で実装しようとするからおかしな事になるんだろ
    とりあえずツイートやめとけ
    だんまり決め込め


  91. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:51:12・

    これってもしガチャ限定キャラ2体必要になったらコンプガチャになる?


  92. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:51:38・

    つかオリジナルのクロスだせばいいじゃん。
    数字龍使ってさ。


  93. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:51:49・

    80
    かなり昔にダイケ垢ではパズドラ関連の呟きはしません!広報垢だけで呟きます!
    って宣言して今の状態だから無理
    今更手遅れだけどその時無理やりにでも止めさせるべきだったのだろう
    が曲がりなりにも傾いてた会社を救った男だから強くいえなかったのだろう


  94. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:08・

    コレ認めたら次はフェス限みたいな意見あるけど
    性能よけりゃ問題ないわ
    青おでん食わせたらモンポ龍しのぐ性能
    どや?ほしくならん?


  95. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:26・

    89
    騒がなかったら、戻さないつもりだったんだよなぁ


  96. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:26・

    87

    言われなきゃそのまま行く気満々だったけどね。
    クロスと連動する形で装備する新システムを
    パズドラに組み込んでそのタイミングで投入すれば
    良かったのにね


  97. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:48・

    貴重なガチャ限消費させられるのは誰もが嫌がるからこれだけ叩かれてる
    戦闘で使い道がなくても5000MPになるキャラをなんで素材にせなあかんの?


  98. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:51・

    80
    パズドラ創ったのは大手ゲーム会社の外注先のスタッフで
    山本は口だけでそこの成果をかすめとっただけだよ
    最初は初期のスタッフ達でバランス調整させる約束だったのに
    山本が調子のって暴走したから見捨てられて今に至ってるワケ


  99. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:58・

    79
    八割方これだろうね
    オワドラ運営を見ると二割ぐらいは本当に考えが及ばなかったという可能性は否めないのがあれだが


  100. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:52:59・

    どうせエースとか使わないでしょ
    炎上おもろいから眺めとくわ


  101. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:54:01・

    ガチャ限消費はやっぱアレ
    言われてようやく戻す検討とか馬鹿かと。


  102. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:54:25・

    89
    お前の頭にはスポンジでも詰まってんのか
    根本的な問題がなにも見えてない
    表面だけさらって知った気になってるの糞恥ずかしいよ?


  103. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:54:34・

    99
    流れからして、今回はその二割の方だと思うぞ


  104. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:54:40・

    フェス限でも赤ソニア・緑おでん・白メタなら許されてたわ。


  105. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:55:12・

    このいつもの流れ見ててホント楽しい


  106. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:55:21・

    戻ってくるって言っても条件あるみたいだし、世界観()とかいう自己満足のためにユーザーとの絆を崩壊させるという意味不明な展開


  107. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:55:36・

    世界観www
    パズル&"ドラゴンズ"なのに人間が活躍してることや
    ヤンキーとドラゴンが戦ってる世界観は変だと思わないのか

    その前におっさん向けコラボやめてくださいお願いします


  108. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:56:32・

    エースみたいな糞は使わんけど
    腐れ山本の目つきが気に食わんから
    俺も便乗して叩いとこ


  109. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:56:51・

    『頭大介』なんて造語、流石に言い過ぎだろと思ってたけど、
    言い得て妙だったんだな、、痛感したわ。


  110. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:57:01・

    <アシストモンスターの条件>
    以下全てを満たすモンスター
    ・レア度★5以上のモンスター
    ・Lv99(最大) のモンスター
    ・フル覚醒(潜在覚醒スキル除く) のモンスター
    ・レアガチャまたはコラボガチャ(魔法石を消費するガチャ)から的中するモンスター


  111. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:57:06・

    戻せるようにします
    までが一連のツイートでは


  112. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:57:28・

    世界観・・・クリープハイプかな?


  113. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:58:04・

    ホルスベースで良かったのに


  114. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:58:20・

    素材に使ったガチャ限戻せるようになるなら覚醒究極も初期の方針で行こう(提案)
    その代わりモンポキャラ以上にてまらせてくれよな〜頼むよ〜


  115. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:58:21・

    79
    要はみーんな舐められてるんだよ
    こうやってボロクソ叩かれてることも運営からすればまだまだ何も言わずに付いてくる信者だらけのコンテンツじゃないんだと再認識する材料に過ぎないんだよ悲しいことに


  116. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:58:50・

    ホルスと猫をベースにすれば良いのでは?


  117. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:58:58・

    せっかくの祭りなんだから騒いだ方が楽しいに決まっとるやん
    今本家パズドラ起動してみ?なーんもやること無いで!


  118. 名無しさん:2016/05/26(木) 16:59:54・

    大介とのプロレス楽しいよね
    最後には負けてくれるし


  119. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:00:06・

    117
    その発想いいな。山本降臨祭りやで


  120. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:00:08・

    もうめちゃくちゃ


  121. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:00:26・

    ホルスの新しい進化で良かったのにね


  122. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:00:35・

    ダイケの頭は今正月だからね仕方ないね


  123. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:00:41・

    111
    どちらにせよ実装時点では戻す手段が無い時点で何も考えてない


  124. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:01:03・

    これから始める人は無視の姿勢好き


  125. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:01:35・

    123
    ないわけないだろ初めから退化分離に
    新アイテム導入で搾取するまで決まってるから


  126. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:02:04・

    こいつのどうでもいいこだわりのせいでプログラマが死ぬ思いして、
    且つ別機能の実装が遅れるんだよな
    管理職とは思えないこのリソース管理力よ


  127. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:02:10・

    DSのゲームもどうせすぐにワゴン行きだろ
    いまだけいまだけ


  128. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:02:12・

    ここまで批判があがるのは分かっていて意見を翻してるのか、
    なんにも考えずにやってて、批判があがったから仕方なく修正してるのかどうなのか気になる、いつも。
    今回のこれ、ほんとに世界観の為に今から新しい方法開発するのかね?


  129. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:03:12・

    @Light310_fg こいつ頭ええな
    それしたらガチャ限が素材ってことにならんのか


  130. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:04:34・

    継承したら進化するとかでいいんじゃない?
    プログラマー死ぬけど


  131. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:04:57・

    129
    世界観が損なわれますから、日野さん・・・


  132. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:05:03・

    それだとただの覚醒になるから世界観よ


  133. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:05:12・

    Twitter見ると
    顔真っ赤にして俺は冷静クール害アピールしてて草


  134. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:05:51・

    世界観大介という言葉が誕生した瞬間である


  135. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:06:11・

    クラスのみんなには内緒だよとか言ってる運営が
    エースに合成で原作再現とか片腹痛いわ


  136. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:06:18・

    最近実装したばかりの継承のルールをもう曲げるのか...


  137. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:06:23・

    覚醒ゼウスの格好良さを再認識した


  138. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:06:39・

    違法じゃなきょOK。
    枡添とおなじ。


  139. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:06:44・

    ダンジョンで猫と鳥のアーマーが落ちるでいいじゃん…


  140. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:07:24・

    プログラマー「またデスマーチが始まる…」


  141. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:07:36・

    ほんまちょろいわアフィキッズ


  142. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:07:43・

    闇カリ難民だから助かったわ


  143. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:07:44・

    覚醒進化済みのキャラはどんどんエースの素材にしてください
    あいつらにももっと伸び代がほしいんです


  144. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:08:18・

    これは最初から用意してあったパターン
    猫の新覚醒で良かったのに


  145. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:08:53・

    だいすけの思いつきにより、面倒な仕事増やされるプログラマかわいそ


  146. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:09:21・

    141
    そうやって自分は解ったつもりでいる
    ダサノイズくっそ恥ずかしいぞwwwww


  147. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:09:30・

    世界観アーマー


  148. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:09:40・

    運営で産廃キャラアーマー化ブーム来るな!!
    馬鹿野郎


  149. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:10:07・

    世界観大介なんでヤンキーとエヴァと忍者ハットリくんが殴りあうでござる~~~~~


  150. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:10:26・

    それこそパズドラクロスだけでやれって話だな
    世界観統一大介だから困る


  151. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:10:47・

    おそらくもう既に素材が残る方法は出来上がってるでしょ。すぐリリースしてユーザー思いの運営アピールまでがシナリオ通り。


  152. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:11:07・

    雑魚ガチャ限が降臨に食われることで使えるようになるんだから文句言ってんなよカス
    この方向性無くなったらお前らのせいだぞボケ
    せっかく覚醒進化済みのキャラにも伸び代が出来たのによー


  153. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:11:14・

    エースのモンポ5体進化はよ


  154. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:11:18・

    全部エースがベースになるんかな
    ホントに新キャラじゃいかんのか?
    エースなしで新覚醒ホルスになって元に戻せなくても良いけど


  155. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:11:19・

    山本の言ってる方法だと
    +0のエースに+297ホルス合成

    +297ホルス戻したい

    +297エースと+0ホルス

    またはその逆、みたいなことになりそう


  156. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:11:30・

    これも脱法進化同様に分岐究極程度にデチューンされることが確定したな


  157. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:11:57・

    試みとしては面白いと思うけど
    イラストがキッズ向けすぎて使うのがつらい


  158. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:12:01・

    151
    出来上がってるなら同時発表で解決なんだがなぁ


  159. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:12:36・

    世界観大介で俺の頭がついていけないわ・・・


  160. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:12:49・

    154
    本当ならエース出してソシャゲ限定か先行で
    歴龍アーマーや虫龍アーマーを出すべきだったな


  161. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:13:14・

    155
    最後に出てきた297エースをホルスに食わせればいいだけのことだろそれ


  162. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:13:19・

    山本大介 ‏@DaikeYamamoto 2分2分前

    ちょっと考えるので、しばしお時間ください!


  163. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:13:40・

    152
    喋る肥料って存在したんだ
    堆肥ごときが日本語使えるなんて
    近代化したもんだな


  164. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:10・

    考えてから喋れよなー。


  165. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:12・

    158 炎上させたほうが盛り上がってるようにみえるじゃん?
    どこかのまとめに取り上げられたらなおさらうまいし


  166. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:25・

    モンポ龍5体食わせて『究極モンポ神龍・モンポニオン=エース』というキャラを今思いついたんだけどどうかな?世界観。


  167. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:25・

    ちょっと考えるだとよwwwwwwwwwww


  168. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:32・

    あくまで世界観とやらに固執するなら
    ソウル(ブランク)と対象モンスター継承でアーマーソウル作る方式にしたら?

    まぁ普通にエースを素材にして
    ホルテトゼウスの派生進化としてアームドで良いと思うけどな
    派生だけどエースが前に出てくるのは特別な力を持つ少年だからとかで


  169. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:33・

    本当は既に開発中である素材が戻ってくるシステムが間に合ってないのを大介が庇っている可能性だってまだあるだろっ!!


  170. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:14:52・

    最初から考えろよ頭大介か?


  171. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:15:02・

    そしてエースはラスゴや陣継承素材として愛用されるようになりました 終わり


  172. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:15:42・

    169
    早漏大介がおもらししちゃったって考えはないんですかねぇ?
    プレモルばっかり飲んでるから頭も尿も締りがないんだろ


  173. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:16:02・

    世界観を語っていいのはグラブルみたいな奴だ
    パズドラは何ら統一性のない絵なのに世界観を語ってるアホさ
    パズドラクロスは世界観大事だと思うけど
    本家には要らないよパズドラクロスのイメージダウンするだけ
    発売前からアホとしか言いようがない


  174. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:16:12・

    元に戻せるよりも戻せなくても強くなる方がよっぽど良い
    鳥と猫は戻せても良いので
    他のエジプトは戻せなくても良いから良転生しろ


  175. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:16:28・

    それこそ継承みたいに退化で素材戻せるようにすればいいだけじゃないのか


  176. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:16:48・

    ソシャゲ時代の炎上式ゲーム開発


  177. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:17:03・

    152
    超覚醒進化でいいだろそれ


  178. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:17:12・

    >155

    それだと + 移動できるから、+ も戻るならガチャ限に戻るだろ。


  179. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:17:34・

    本当は用意してあったんだろ


  180. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:17:49・

    これ継承したら進化します!の形でいいんではないのか?


  181. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:18:12・

    163
    じゃあお前はバステトはもう伸び代無い雑魚のままでいいってのかよ
    更に強く出来るってのに戻せるようにしろとか贅沢過ぎんだよハゲ共が


  182. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:18:27・

    ちょっとって言うレベルで解決できるなら予めこの形でぶっ込むなと。


  183. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:18:43・

    サッカーやろうよ


  184. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:18:45・

    ここの奴らに限ったことじゃないけど想定し得る最悪のケースを想像するの得意だね
    こりゃ良いアンケート機能だわ


  185. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:20:05・

    177
    そんな楽して最終進化の上を行こうなんて甘いんだよ
    リスク無しで未知の領域に行けると思うなよ甘ちゃんが


  186. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:20:33・

    継承状態からの+進化素材で究極進化すれば別モンスターになります
    退化後分離できます とかにしてくれたら荒れなさそう


  187. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:21:10・

    本家もアーマーにしたら脱げないんか?使い捨てか?
    なんだその糞ゲー


  188. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:21:17・

    エースごり押しをやめてホルスの進化にしろよ
    戻せるか戻せないかは別に戻せなくても良いわ


  189. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:21:33・

    ほんと頭大介だわ。 


  190. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:21:48・

    さすが頭大介
    退化して戻せないとか荒れるに決まってんだろ
    ガチャ限素材にする時点でわかりきってるだろほんと馬鹿じゃねえの
    偏差値28かよ


  191. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:22:10・

    185
    お前は鰓呼吸からやり直してから偉そうに喋れ


  192. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:22:14・

    155 みたいになるなら、寧ろそれは良くない?
    プラス、光臨キャラに移せるって事やん。


  193. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:22:30・

    181
    伸びしろないなんて今の環境しか見てないからだろ。半年後とかには伸びてるかもしれんのにヨウユウわ


  194. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:23:42・

    継承システムあるんだから
    エースにホルス継承したらアーマー化します
    とかでいいのにバカだねぇ


  195. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:23:46・

    158
    一旦下げてから上げたほうが効果的とか思ってるのかね?


  196. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:23:55・

    ホルスとバステトの転生進化にしとけば良かったのに


  197. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:23:57・

    未知の領域(サービス終了)


  198. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:24:36・

    あともう少しで新降臨ダンジョンの発表ができます!ワクワク!

    少し前までワクワク大介だったのにw


  199. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:24:48・

    195
    もう地面にめり込んで持ち上がらないです


  200. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:24:58・

    ミニホルスとミニバステトを降臨中に幻獣枠程度に出して、進化素材にすればみんなハッピーやで。


  201. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:25:03・

    193
    そしたらその時全力で叩けよ、そうするべきだろ
    何で餌にしといて本家を強化してんだよバステト返せってよ
    今勝手に先を妄想して叩いてんじゃねーよ


  202. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:25:17・

    この炎上に便乗してガチャ限装備(着脱可)が普通になるんかな?


  203. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:25:38・

    201
    言葉を知らんアホは喋るな


  204. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:25:50・

    何でエースを前面に出したがるんだろ
    変態兄弟の時もそうだけど唐突に主人公を実装するなよ


  205. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:26:26・

    これが超次元パズルゲームだ!


  206. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:27:15・

    既存究極進化がなくて
    新ガチャ限カニ限ばかり!っていう不満と
    今回の件の不満は根源同じだからな

    やりたいことや意図はわかるけど
    ちょっと運営甘く見すぎなんじゃないかと思う
    こういうのが一番ユーザーとの距離間作る原因となる


  207. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:27:21・

    エースにパズドラモンスを装着で敵と戦う?のがパズドラクロスというのが世界観でそこにこだわりをもちたいのはわかったが、それなら継承モンスターに特別にホルスやバステトを入れてエース専用継承として用意すれば良かったんじゃない?イメージ的にそんな感じなんだしさ。


  208. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:27:46・

    このさきラーもアヌビスもイシスもアーマー化してしまうのか…


  209. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:27:47・

    レスバトルが捗るなぁ!?


  210. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:27:47・

    201
    餌にしたのはあなたですってなるやろ。


  211. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:28:13・

    ホルスの新しい進化で良かったよね


  212. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:28:16・

    後悔先に立たず というか先の展開見え見えだから荒れてるんだろ
    曲芸炎上の先に超インフレきただろうが


  213. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:28:32・

    204
    エースに限って言えば
    紛うことなき主人公だろ

    俺たちユーザーにとってはぽっと出のコロコロ上がりだけど
    スタッフ達からしたら何ヶ月も前から見飽きる程見た
    主人公くんなんじゃねぇの?だからなんだって話だけどな


  214. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:29:02・

    いまだに大ちゃん守ってあげてるやつは半身大介入ってるぞ


  215. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:29:12・

    糞猫はともかくホルス雑魚呼ばわりしている雑魚おる?
    素のスキル軽いから浅い階層で継承スキル撃って最後をドロ強花火に出来るんだが、超絶回れないんか?それともマルチ出来んぼっちか?


  216. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:29:18・

    ユーザー様はどんだけ偉いんだよ
    ただのクレーマーだよお前らは
    もし戻したくなった時戻せるようにしろとか
    そんなやつに進化する権利はねーよハゲ
    そんな度胸もねー臆病者は雑魚バステトずっと使っとけ


  217. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:30:31・

    ホルスにエースを混ぜればいいんじゃね?
    究極進化に必要な素材の左端をエースに
    究極光ホルス→エース素材→完成



  218. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:31:12・

    216
    便器に収まった糞が何を言うかと思えば
    ここをどこだと思ってんだ?
    頭大介公認の糞溜めだぞwwwww
    等しく価値の無い糞が何言っても同じなんだよハゲwwww


  219. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:31:19・

    他のソシャゲまで飛び火するんじゃないか
    これでまた色々目つけられそう


  220. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:31:27・

    鳥と猫を新キャラに出来ますで良かったと思うわ
    エースは要らんで


  221. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:31:28・

    217
    それは世界観NG


  222. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:32:14・

    215
    マルチをしない=ボッチ
    ってそのモヤシ的発想はセンスないわ


  223. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:32:19・

    ※107
    正論はやめろ!!!!!!!!!!!!


  224. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:32:47・

    206
    敢えて距離感作りに来てるんだとマルチゴリ押しし始めた当たりから思うようになった
    そりゃ運営だって5年目にもなると広く浅くより狭く深く方針に、要は金にならない層の意見で道を閉ざされるより金払いの良い層に残ってもらって好きなようにやりたいだろうと


  225. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:33:59・

    216
    お金出して鳥猫引いてる人に言ってくれ。
    金出している以上、対等まではあるんじゃない?
    それなら、口を出したくなる気持ちも分かる。
    無課金でポロっと鳥猫引いた人が騒いでたら、こらってなるけど。


  226. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:34:33・

    クロスってガチャ限モンスが主人公強化にアーマー化して戻ってこないゲームなの?


  227. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:35:10・

    パズドラ(クロス)の世界観のためにガチャ限を進化素材にし、アシストモンスター適合の例外を作るなんて言われてもな〜


  228. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:35:27・

    世界観的に!ってツイート見て違和感感じたからクロスの公式サイト見なおしてみたら
    アーマーは敵モンスターを倒した時にドロップする素材を集めてショップで作成するって書いてあったわ
    あれ?


  229. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:35:39・

    やっぱ山本ってエアプだわ


  230. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:35:43・

    >>216 お前ずっと論点ずれとんねん そろそろROMっとき
    猫や焼き鳥が勿体無いって話してないんだわ
    素材にするのに度胸もなんもいらんねん 人離れが進むんだ
    プレイヤーの裾野が狭まってゲームが衰退していったらホルスやバステトだけじゃなくて全部ゴミになるだけだ


  231. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:36:48・

    降臨道中にホルスとバステトを出してそいつらから宝玉みたいに専用素材がドロップようにすればよくないですかね…
    それでその素材にはアーマーホルスとアーマーバステトのスキルを設定しとけば周回してもらえるでしょ(ピィ上げ勢は別として)


  232. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:37:46・

    230
    衰退してないと思ってたのかこの喋る堆肥は


  233. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:38:39・

    228の言ってるクロス公式のアーマー作成方法がまさに231の方法で同じ世界観なんだけど・・・


  234. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:38:56・

    今のパズドラにまだ希望があるとか思ってる
    世界観大介すぎる230が居ると聞いてやってきました^^


  235. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:38:59・

    パズドラクロス別にモンスター自体を装備するとかそういう世界観じゃなかったわ・・・
    大ちゃん・・・


  236. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:39:11・

    山本さんは世界観を何よりも重んじてる方なんだよ
    だから素材をエースにすることだけは絶対に出来ないんだよ
    そこだけは絶対に譲れないんだよ
    パズドラという手塩にかけた作品の世界観を壊すことだけは何があっても出来ないんだよ
    わかってやってくれ


  237. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:39:56・

    これが炎上商法ちゃんですか


  238. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:40:09・

    コンシューマーゲームの世界観そのままにアプリゲーに持ってこられたらたまったものではありませんよ
    何をするにも金がいるわ


  239. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:40:23・

    228
    大介の主張だと
    ホルスにエース合体したら意味ないだろ!
    エースにホルスが合体しないと
    世界観大介崩壊なんなーーーーー!
    って事だよ言わせんなしょうもねぇ


  240. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:40:52・

    ティンニンにもアームドさせてあげて


  241. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:41:29・

    モンストが二種類のガチャ限にしかできないコンボで炎上してるからこっちも元じゃなくて素材をガチャ限にして燃えようと言う精神


  242. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:42:21・

    パズドラは自分の費やした時間と愛着をアカウントに貯め込んでいくのが醍醐味のひとつでしょう

    運営が課金させるための方策と、ユーザーが課金したくなる理由がイコールになった時に初めて課金が発生するのが本来のサービスの形


  243. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:42:53・

    俺の倉庫番してるFFエースを素材にエースアーマーエースも頼む


  244. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:43:00・

    山本様のクロスの世界観→主人公がベース。アーマー素材はガチャ限を食べて装着
    実際のクロスの世界観→主人公がベース。アーマー素材は倒した敵からドロップした素材を元に作成・装着


  245. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:43:45・

    すんません 戻らなくなりました


  246. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:43:58・

    個人的に昨日今日で今後どういう感じでパズドラを運営していくのが分かっただけで十分満足だわ



  247. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:45:27・

    エジプト神の世界観は?
    神とまで崇められるようになったエジプトの偉人たちは、よくわからんガキに食べられるような歴史なの?


  248. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:46:24・

    ソシャゲの運営って自爆すんの大好きだな
    たまに、絶対ユーザに文句言われるってわかってる事するし
    あんまりゲーム詳しくない上役に強要されてんのかな


  249. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:47:22・

    ここが潮時かな
    これから凄い課金を要求される仕様になっていくだろうし


  250. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:47:40・

    一発当てた成金が一度贅沢に慣れると生活水準を落とせなくなった挙句犯罪行為に走る
    今のガンホーはそんな感じだろうね


  251. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:47:41・

    結論


    最初っからエースを素材とする超究極にしておけば何の問題も無かった。


  252. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:47:47・

    エースが邪魔


  253. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:48:11・

    242
    ほんとこれ
    ボックスに今まで引いてきたキャラを溜め込んでいく楽しみがあったのになぁ
    モンポとかいう糞要素のせいでせっかく引いてきたキャラを売らなきゃいけないハメに
    モンポ+モンポ龍実装の時が一番ユーザーが離れてる気がするわ
    ガチャ引く楽しみも激減したしな


  254. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:48:12・

    ちなみにパズドラZ、パズマリの進化は、モンスターではない専用の素材のみを使う
    別に確定してるわけじゃないけど、過去2作に近いシステムになるならそもそもモンスターにモンスターを食わせて進化っていうのすら無い可能性が高いよ


  255. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:48:43・

    248
    運営の公式垢からならそれも考えれるけど、大ちゃんのソロ垢で呟いて炎上してんだもん。天性の何かだと思う。


  256. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:49:49・

    今回はバステトとホルスだからまだ大丈夫かもしれないけど、これからどうなることやら
    新ストーリー、魔王「私は部下であるイルムを吸収することにより真の力を発揮する」世界観()なのでセーフってなっちゃうよ?


  257. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:49:49・

    そりゃベジット方式ならお手軽簡単だろうけど
    それだと無課金で手に入るから気に入らない
    理由としては単純じゃねーの

    もちろんユーザーから反感受けるのも当然として


  258. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:50:13・

    山本って本当にバカだな

    そんぐらい最初から考えとけよ!


  259. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:50:22・

    『世界観』という言い訳のもとに課金仕様にしますってのは前の『被り救済』の名目で脱法進化入れようとした時と全く同じ。
    もうガンホー信用できないし、ここが辞めどきかな


  260. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:51:15・

    256
    そんなんむばらいさんイラストグチャグチャ不可避


  261. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:51:26・

    とりあえずサクヤは来そう、サクヤアーマーエース


  262. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:51:27・

    このままいったら年末にはエスカマリが素材さ


  263. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:51:27・

    批判コメントしてるモンカス信者とオワ猫信者
    ソースコードでIDバレてるぞ


  264. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:51:58・

    まぁ課金催促か引退催促になるか分からないけど実装してみたらいいんじゃない?
    そしたらどうなるか分かるでしょ
    まぁ自分は止めるけど笑


  265. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:53:09・

    264
    究極させないだけでやめへんやろー


  266. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:54:02・

    263 何を根拠にいってる?


  267. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:54:02・

    とりあえずコロコロコミック臭をどうにかしてくれ


  268. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:54:13・

    こういう例外許したら今後も頻発するからどんどん文句言え
    今回は許す


  269. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:54:21・

    素材として使わせた後、分岐覚醒とかやるのがガンホーのいつもの手口


  270. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:54:56・

    なお、クロスの世界観的にはめちゃくちゃな進化方法の模様


  271. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:55:05・

    うわぁ・・・
    ガチャ素材出しやがった。前それで大荒れしたやん。


  272. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:55:05・

    鳥と猫の新しい進化みたいなもんというのなら最初からそうしとけよー


  273. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:55:44・

    パズドラに世界観もくそもなくない?


  274. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:56:20・

    エースを素材にしちゃうと世界観がてま崩壊しちゃうんでなんなす!


  275. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:56:25・

    もういい加減受け入れようぜ
    運営がユーザー目線に立つことをやめたってことを

    頭大介って言葉に、逃げている奴いないか?
    運営は馬鹿だ、山本は頭悪いからこんなことをしてるって
    それだけじゃないんだよ

    運営は搾取体勢に入りました
    ユーザーとの距離を縮める努力はしません
    それでもついてこれる奴だけついてきてください
    ってことだ

    今更山本の考えに疑問符つけたところで
    それを受け取る気が運営にはないんだよ


  276. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:56:25・

    とりあえず結果待ちかな
    ところで光ホルスと光ゼウスを着るのは分かるけど、なんで闇バステトを着ようと思ったんだ?主人公は
    シナリオだけ気になる


  277. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:56:42・

    265
    もう辞めるよ
    ここ最近全然面白くなくない?
    で更に激萎え仕様を嬉々として新情報として発表って。
    もうパズドラやる気はしなくなった


  278. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:57:21・

    いつも世界観を蔑ろにした薄っぺらいコラボばっかやってるくせに世界観を大事にしたいって言われても()


  279. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:57:23・

    逆だよこうやって定期的に絶対文句言わない優良ユーザーの選別を行ってるんだよ
    アクティブ真っ盛りの全盛期に無難にいかずそれやりまくってたら只のアホだけど


  280. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:57:47・

    コラボで散々他作品の世界観を滅茶苦茶にしといて、
    スキル継承のシステム曲げてまでクロスの世界観は守りたいと……?


  281. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:58:48・

    273
    一応「クロスの世界観的に」ってことなんじゃないかな
    まぁクロスの世界観にも1ミリも合ってないからそうとも言い切れないけど・・・


  282. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:58:52・

    あほゆうな!!


  283. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:59:48・

    チャイナドレスはドラゴンタイプ言う人に世界観言われてもね。


  284. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:00:21・

    パズドラで一生やっていけるならともかく
    そうじゃないなら他の新規も立ち上げないといけないけど
    何をやっても本家の呪縛から抜け出せてないからな

    今後ソシャゲは衰退する一方
    ゲームをやるならコンシューマーできちんとした流れに戻したい
    でもそれが上手くいかない

    ってなると
    パズドラで搾り取れるだけ搾り取って、かつゲームとしての評価を下げる
    その資金で次の金の卵を模索する
    ってところだろうな


  285. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:00:23・

    263
    ソースにID出てないじゃん
    コメ欄ソースコード読めない人間ばっかりだと思った?


  286. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:00:44・

    辞めるだの飽きただの萎えただの何十回も繰り返してる狼少年にしか見えない件


  287. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:00:54・

    277
    おう!卒業おめでとう悪いことは言わんから二度と戻ってくるなよ


  288. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:01:07・

    否定してるひとって、一体どんなのがいいんだろう?


  289. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:02:16・

    ※277
    荒れることが分かってるからTwitterで発表したんだよ。自慢の仕様なら、今度のガンフェスでドヤ顔で披露してた。
    経営陣から厳しい売上目標を課せられて、ユーザーを楽しませる事じゃなく搾取する事しか考えてないんだろうな。昔は楽しいゲームを作りたいクリエーターだったが、今はノルマ達成のためにつまらない仕事をするサラリーマンに成り下がった訳だ。


  290. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:03:13・

    育成の手間もスキル上げもプラス集めも簡素化してしまったからどうしてもガチャに重点を置いてしまうのはある意味仕方ないのかもしれない
    個人的に昔みたいに育成は大変だけど作れたら超強いぐらいがちょうどよかった


  291. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:03:13・

    そもそもマルチを導入した時点で切るべきだった
    ここまで続けてしまったのは俺の判断ミスだわ後悔してる


  292. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:03:16・

    みんなよくいった!!


  293. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:03:34・

    なんだ
    素材戻すようにするのか
    そのまま消えていいのに


  294. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:04:05・

    289
    お通夜会場見てみたかったなw


  295. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:04:10・

    つか世界観どうこうに粘着してる奴はツイート見てないんかね
    この記事にすら載ってるのに


  296. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:04:34・

    ヨウユウの脇見せも何か世界観があって仕方なく見せなきゃいけなかったの?


  297. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:04:49・

    289
    ユーザーも楽しむために続けてるんじゃなくて粗探しの惰性状態だからお似合いやね
    そうやってどんどん極僅かの前向きなユーザーの足を引っ張り合ってる最悪の状態


  298. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:04:58・

    ガチャ限素材アレルギー症候群だなもはや


  299. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:05:51・

    だいたいは糞社長の森が悪い


  300. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:06:14・

    こんなゴミみたいな情報でパズドラのやる気が出る事にびっくりだわ


  301. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:06:36・

    291
    自分のパズル力をフレンドに見られるのが恥ずかしいだけだろ


  302. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:06:40・

    可逆性あるのが前提になるけど
    今後火のベース、もしくはシリーズモンスターに
    各種ガチャ限を突っ込めるとかが降臨で出るなら結構面白そうなんだがな

    火に由来のある和神を降臨にして
    カグヅチ合成で攻撃的に、ウズメなら回復的に
    性能強化とかで
    スキルはダンジョン産ドロップで、どうせ最後はピィだろうし

    これなら過去モンスターで使ってない奴に可能性増やせるし
    育てなおしの手間も少なそうだ


  303. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:06:48・

    戻せるならいいじゃん
    プラスがどうなるか知らんけど


  304. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:06:50・

    戻す方法は検討するだけで実装するとは言ってないから騙されるなよ
    レーダーの99個上限のときと同じで、検討するって言った後だんまりってことも
    十分ありえるんだから
    実装後すぐ進化させる人はもう戻ってこないつもりでしたほうがいいよ


  305. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:08:46・

    298
    (゚Д゚)ハァ?アタマダイスケェ?


  306. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:09:13・

    今からでも遅くない
    モンポを廃止してモンポキャラ全部、ついでにマシン夫妻も回収して
    売り払ったガチャ限返還しよう
    昔みたいにガチャ引く楽しみを味あわせてくれ


  307. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:11:15・

    ガチャひいて「やった、エースの素材ゲット」でいいんでしょうか?


  308. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:11:31・

    もうここまで来るとむしろ辞めるきっかけを作ってくれてありがとうとまで思える


  309. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:11:37・

    もう手遅れだろwww


  310. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:11:39・

    306
    曲芸前に戻そうって言ったほうが早いぞ


  311. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:11:49・

    304
    ぶっちゃけそこまでして急ぐ性能じゃないから
    様子見する人も多いだろうし
    進化率低ければ戻せるのも早くなるでしょ


  312. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:12:35・

    曲芸士が悪い


  313. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:13:28・

    310
    曲芸は今いる覚醒勢より弱いから別に大丈夫


  314. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:13:57・

    一度インフレすると歯止めがきかないのはよく分かった


  315. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:15:29・

    ユーザーがインフレを求めて同じユーザーがインフレを批判する不思議


  316. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:15:44・

    310
    モンポとモンポキャラさえ廃止すればガチャ引く時にモンポがちらつかなくて済むから
    それだけでええ


  317. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:16:13・

    304
    まぁ、しないとも言ってないんだけどね
    それに対応決まってから実装するでしょ普通
    覚醒進化だって、素材変更してから実装したんだし


  318. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:16:14・

    廃人達は今後のガチャラッシュを無事生還できるのだろうか


  319. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:17:02・

    悪いことはいわんから、退化したときにガチャ限素材だけは戻ってくる仕様にしておいたほうがいいぞ…


  320. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:17:55・

    なんというか…コンプガチャに抵触しない超ギリギリのラインですな。これは荒れて当然でしょ


  321. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:18:23・

    ホルスアーマーが最初見たときウリエルにしか見えんかった
    これウリエルアーマーやろ


  322. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:20:15・

    313
    曲芸が無かったら条件付き4倍に補正にHP少し上昇とかが出てたころだぞ
    今頃条件付き6.5倍でもてま扱いだったろう
    このあたりはある程度パズドラやってきて強さを体感した奴じゃないとわからないよ


    別にいいことじゃなくてパズドラばっかりやってきた馬鹿って言ってるようなもんだから
    一般人は下手に口突っ込まなければいいってだけの話だから勘違いしないように


  323. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:21:02・

    317
    すでに28日に実装されるのは決まってるんだよなぁ
    レーダーの上限99みたいなすぐに修正できそうなものも
    検討するって言ったきり音沙汰無しなんだぜ?
    なぁなぁで実装したらそのまま戻す手段の話なんて無かったことになる可能性は十分にある


  324. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:21:13・

    戻す方法は後から考える、ローグは完成に近づけると一緒で解決を後回しにする無能
    なお後回しにしてプレイヤーが忘れるまで待つ模様


  325. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:21:42・

    バステトが何コンボで8倍or12倍出るかはよ教えてー
    回復倍率無いからルキアの8コンボ7.5倍よりゆるいと思うんだよねぇ
    ということで8コンボ8倍木3コンボ含めば12倍とみた


  326. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:23:22・

    325
    普通に4コンボ2倍から始まって10コンボ8倍だよ


  327. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:24:17・

    曲芸批判はほんとひどかった
    ハタ信者?とかいう連中が3コンボ7倍「だけ」クローズアップして短所を徹底的に隠そうとする姑息さが前面に表れてた


  328. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:25:41・

    323
    少し考えるって言ってるから
    このまま実装は延期するんじゃないか?
    それか退化で戻せる実装を早めるか


  329. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:26:16・

    龍喚士エースなのにドラゴンタイプ呼び出してない


  330. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:26:38・

    326
    木9個で7コンボ7.5倍かぁ
    ありそうだけど微妙だなぁ


  331. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:26:41・

    パズドラで世界観とかww
    お前がモンスターとして出てる時点で崩壊しとるわww


  332. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:27:26・

    327
    3コンボ七倍がなければ
    カーリーのHPもあんな膨大にはならなかったと想像できないのかな?
    ひとつ変更するならそれによって起こりうる流れ全て予測しないとね
    一箇所だけ切り取っても説得力全然ないよ


  333. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:27:51・

    323
    明後日なのな、なら難しそうかな
    いっその事、システム組むまで進化は待ってもらうってのが安定策っぽいのかな〜


  334. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:28:12・

    舛添かな?


  335. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:29:00・

    328
    今の段階で延期するつもりなら検討しますなんていい方はしないし
    延期についても何か発言するだろ

    大介の検討するってのはそもそもする気がないんだってレーダーで学んだだろ?


  336. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:29:02・

    ※326
    流石に強すぎない?4コンボ2.5倍からの1コンボ毎に0.5上昇だと思う


  337. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:31:51・

    結局折れてんじゃねーか


  338. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:32:26・

    327
    その3コンボ7倍の存在そのものが問題
    曲芸の総合力よりも、今後曲芸の火力に合わせる調整を要求する方を懸念してたんだがなぁ
    あと曲芸自体も、当時なら火力抜きでも十分安定して戦えた


  339. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:32:34・

    336
    いや弱いだろw
    覚醒サクヤと大差ないレベル
    最低木9個way組むなら12個いるしヨウユウでよくね?ってなる


  340. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:33:09・

    327
    当時はあれにパンドラ4体編成が最強パーティやったんやで
    まぁあの後敵の闇吸収量産と覚醒無効回復ドロップなしダンジョンが出てきて
    多色の倍率が一気にあがったんだがな


  341. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:35:54・

    326
    これならわざわざ作らんな


  342. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:37:07・

    336
    何その粗大ゴミwスコールかよ


  343. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:39:58・

    曲芸のくだりのとっかかり書き込んだ者だが、
    見たら※332と338に大体のこと言われててもう書くことねーやw


  344. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:41:48・

    新たな進化とか言い張るならバステトやホルス側にエースを素材に入れりゃいいだけだろ
    結局エース進化にはガチャ限が必須ですって商法に走ってるだけじゃねえか頭悪いのか


  345. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:42:31・

    頭悪いんだよ言わせんな


  346. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:43:55・

    炎上商法大成功やな


  347. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:44:15・

    世界観が(ry


  348. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:44:19・

    一番インフレした瞬間は曲芸かもしれんが
    一番つまらなくなったのはモンポとモンポ龍実装
    モンポのためにボックスのガチャ限売り払ったり
    ガチャ引く楽しみが底まで落ちた


  349. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:45:45・

    344
    すまん世界観って知ってる?


  350. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:46:00・

    332も338も事実誤認なんだけどな
    一箇所だけ切り取ってたのは曲芸批判してた側だし
    敵のインフレどうこうも曲芸実装当初はそこまで触れられてなかった


  351. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:46:57・

    344
    本音はともかく
    エースを素材側に入れたくないっていう建前ぐらいはわかれよ


  352. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:48:27・

    350
    ハイ嘘
    曲芸実装当時から今後インフレしていくと
    手始めに曲芸無双でチャレダンや降臨で曲芸潰しした後
    曲芸にあわせる形でダンジョンがインフレするという予想が
    CDコラボ中には既にあった
    パズ速でもあったんじゃないかな?


  353. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:48:30・

    結局エースをダシにしてガチャ限を進化素材にしたいだけだろこれ
    エース進化させたいならガチャ限引けよって前例が欲しいんだろうな
    今後も適当に降臨キャラだしてガチャ限素材に強い進化させりゃユーザーは手に入れたいからガチャ回すもんな
    アホくさいわ魂胆が課金に繋げようとするような小細工丸出し


  354. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:49:38・

    ガチャ限を素材しても問題なしって前例を作りたいんだろうな分かりやすいわ


  355. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:49:57・

    曲芸師のインフレのおかげで覚醒進化が盛り上がったのも確かじゃない?
    まぁそれによって終わったキャラも増えたけども


  356. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:52:01・

    退化でホルスが帰ってくる仕様なら文句も出ないのに
    また脱法進化か


  357. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:52:20・

    352
    全くなかったわけじゃないだろうけどかなり少なかっただろ
    当時は「ポッと出の新キャラに既存キャラ全部潰された」とかいう頭の悪い言い訳が特に多かった


  358. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:53:39・

    それってデータとかあるんですか?


  359. 名無しさん:2016/05/26(木) 18:56:18・

    355
    それまで覚醒進化は覚醒西洋のみで
    覚醒インドが2発目だったからなんとも言えない

    確かに修正前の覚醒ラクパールは弱かったが
    それでも火力は出せたし明らかにLSが曲芸に引っ張られてたから
    曲芸なしだったらどうなっていたかもわからない

    曲芸がなければ、もう少し性能押さえ気味でも受け入れられた
    当然ダンジョンもそれにあわせた難易度だったろうし


  360. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:01:23・

    進化させたいならガチャ限キャラ用意しろよ
    結局これがやりたいだけでしょ


  361. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:02:56・

    やっぱつまんなくなった一番の原因はモンポだよ
    白猫みたいにガチャで引いた武器を集めてそれと引き換えに欲しいガチャ武器と交換出来るぐらいまでならよかったのに
    パズドラもモンポキャラはせめてサブ専までにしとくべきだった


  362. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:04:24・

    357
    結構散見されるが
    過去ログあるんだから見てくればいいのに

    それに論点ずらしやめてくれない?
    現実曲芸の難易度と倍率が明らかに当時の基準とずれてたのは確かで
    それ基準のモンスターを増やすことになって闘技場でHP2000万とか
    インフレさせたのは事実なんで


  363. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:04:53・

    361
    そしたら強リーダー買わせろって文句に変えるだけですし


  364. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:05:47・

    357
    当時の記事見てこいアホ
    つーかお前ハタ本人だろ


  365. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:06:29・

    戻せますと断言してくれないと実装直後に究極はできないなぁ
    鳥も猫も一体しかおらんし


  366. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:07:33・


  367. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:08:31・

    バステトを食って鎧にしたらバステトはもう死んで二度と還らない世界観か
    そんな世界観捨てちまえ


  368. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:09:09・

    363
    そこは何と言われようと出さないのがバランス調整でしょ、運営の仕事
    万能リーダー、最強リーダーがガチャ回して売ってるだけで誰でも買えるって
    ガチャって何なん?本当糞つまらんモンポ龍モンポ君子とかいうオワドラの象徴


  369. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:09:12・

    猫アーマーのスキルがあまりにもひどい


  370. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:09:22・

    357
    名無しさん:2015/02/27(金) 12:19:49・
    これで曲芸師基準のダンジョン追加でさらなるインフレが加速するんだな

    「曲芸でよくね?」はいつ止まるんかなw

    まぁつまりFFコラボから条件ゆるゆるの5倍とか出て徐々に
    インフレしてって、2、3ヶ月後また旧キャラ調整してバランスとる感じかな~

    インフレ加速やだな~

    また、今後のアップデートや新ダンジョン、新キャラクター等の実装を経て、パズドラでさらに幅広い遊び方ができるようになっていくことも考慮し、ゲームバランスに深刻な影響はないと判断しておりますため

    ここインフレ宣言

    パズル力もチーム編成もそんなに要らないのに曲芸士。
    もうパズドラに課金はしない。インフレ始まるだろうしやめる。

    ムラコのフォロワーもはずすわ。あほくさ

    ひとつのスレから大雑把に100レス見ただけでこれだけインフレ予想出てるのに
    まだ足りないかな?


  371. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:09:56・

    神話の元ネタもろくに知らない山本が世界観なんて言っても草しか生えない


  372. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:10:33・

    エースは次回のアプデまで放置が無難か


  373. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:11:55・

    モンポキャラはマキナとコラボと季節イベぐらいの性能のやつだけでよかった
    モンポ龍を実装したのがガンホー一番の判断ミス


  374. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:12:18・

    戻せるようになるとプラスはどうなるんかね
    現状だと297ホルス素材にすると297エースが出来るよな
    仮に戻ってくるようになったらそのホルスは297?無振り?

    見ようによってはホルスとバステトからプラスだけ剥ぎ取れるのかな?


  375. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:14:42・

    制作側は
    『パズル&ドラゴンズ』というアプリで実施するコラボイベント
    であることを理解していない証拠。

    なぜ、自社とは言え『派生・別作品キャラ』の強化素材を本アプリの課金要素をあてがう事は『パズル&ドラゴンズ』の世界観崩壊&アプリユーザーへの裏切りであることに考えが至らないのだろうか…


  376. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:14:49・

    +の疑念もあるから
    退化周りにテコ入れがあります!
    +の移し変えが可能になります!
    からのこれ発表なら皆納得だったろうなあ


  377. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:14:58・

    374
    それいいな!
    +移したいキャラがエースの素材に選ばれたら最高やん


  378. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:16:20・

    曲芸の炎上をユーザーの勘違いだったことにして発言権を取り戻そうとしてるハタがコメ欄に混じってますね…


  379. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:16:39・

    山本は「どうして荒れたんだ・・・」って思ってるやろなぁ
    元々空気読めない上にエアプだから、プレイヤーの気持ちわからんから


  380. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:18:36・

    戻したときにエースと素材の両方に297が付いてくる
    そんな錬金術方式にしてもいいのよ、てまもと君
    プラス安売り中だから、これくらいやれるでしょ?


  381. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:18:45・

    サミット反対デモに紛れて
    「脱法進化はヤメロー!」
    は笑った

    米国首脳の広島訪問や世界情勢について考えるべき今日という日にパズドラは・・・


  382. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:18:54・

    山本P
    キレた直後に
    キレられる


  383. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:19:05・

    377
    今後の降臨はガチャ限持ち前提(ただし対象を複数にして)
    ガチャ限強化のアイテムとなればいいんじゃないかと思う
    そうすればガチャ限から+抜き取ったりできるし
    直接進化じゃないから多少変化球な究極来ても納得しやすいし

    なんで覚醒ラクパールが回復消して倍率出さなくちゃいけねーんだよ
    ふざけんなよ曲芸士が一年経てば許されると思ったか?
    何度も言ったが絶対許さないっつーの

    っていう俺みたいな奴も
    楽やパールのソウルの入ったアーマーキャラを出しました!
    そのベースが回復消しだからです!
    って言うならまあ渋々納得いったわ


  384. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:19:34・

    まず山本よ、クロスが発売前から既に全くユーザーの興味の対象になっていなかったことを理解しろ。あとW消せ


  385. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:19:49・

    362
    難易度っていってもパズル難易度しか考慮されてなかったぞ
    例えば欠損率について聞くと返答が返ってこなかったことが当時でもよくあった
    聞かれたら何か困ることでもあったんだろうか


  386. 電子の海から名無し様:2016/05/26(木) 19:22:01・

    いくら強くてもあんなガキ使いたくねーよ
    まだヨウユウのが幾分マシだわ


  387. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:23:02・

    今まで数多のコラボキャラの性能を産廃にしてきたくせに世界観再現したいとかどの口が言うんだか


  388. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:25:58・

    ※62
    短絡的な暴論だろそれ
    「世界観的にエースをベースにしたい」と「ガチャ限を使わせたい(≠消費させたい)」は両立しうるでしょう。後者は搾取云々じゃなく、ゲーム的な理由で
    ていうか、ホルス玉とかドロップモンスター程度であんなハイスペック配れる訳無いだろう


  389. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:25:59・

    脇よりかはエースの方がマシかも
    ホルス超覚醒進化のが良かった


  390. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:27:42・

    「プラスドロ増やしたからガチャ限素材にしてもいいでしょ!」
    …ということにはならんのやで大介


  391. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:27:42・

    こりゃ29日のガンフェスもクソみたいな内容なんだろうな


  392. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:28:16・

    ホルスたまドラを30万MPで販売すれば良いやんけ
    それで丸く収まるやろ?


  393. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:28:22・

    385
    アヌビスの欠損率も具体的には知らんけど
    その曲芸の欠損率とやらはそいつらに匹敵するほど高いのかい?
    曲芸士の4色陣なら期待値7以上あるしパンドラいればほぼ確定だし
    それらが使えないほど偏った盤面になる確率と
    アヌビスのコンボできない確率どちらが足りないか具体的に教えてもらえませんかね?


  394. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:28:34・

    これ使うのは宣伝してるみたいで嫌だな


  395. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:29:02・

    ダンジョンドロップで究極エースのスキラゲ素材&進化素材としてベビーホルスとベビーバステトを出せばいいだけだろ?
    頭沸いてんじゃね?


  396. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:30:35・

    395
    それで性能は産廃で誰も見向きしないと

    それで性能がガチャ限に匹敵するなら
    なんのために課金してるのかってなるだろ


  397. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:32:57・

    まさか
    ダンジョン産モンスターだけで
    さらにベジット方式のぬるさの究極進化で
    主属性強化陣もらえると思ってるキッズはおらんよな?


  398. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:34:55・

    馬鹿すぎる
    ガチャ限使用自体絶対反対派と
    ガチャ限が戻ってくるならOK派と
    ガチャ限溶かしてもいい派(ほとんどいないだろうけど)と
    3種の派閥がいて
    条件付きOK派の人数は決して少なくないだろうに
    一気に2つの派閥を敵に回しやがった


  399. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:38:30・

    チラホラ見かけるけど継承システムみたいに装脱着出来るようにすればいいのにな
    それこそ世界観大事にしつつガチャ限も消滅させずに済むし
    新しい試みっぽいのに


  400. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:39:18・

    388
    消費させたいわけじゃないなら消費させずに済む方法を同時に発表して安心させておかないといけない
    事前に検討していたかどうかは別にしてユーザーに指摘されてから検討しますの発言じゃ悪いほうに受け取られるに決まってる


  401. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:39:26・

    戻したあとの覚醒とスキルレベルはどうなるのよ


  402. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:42:31・

    エースを素材にしたらいいじゃんっていってる人いるけどXではエースがホルスの能力を手に入れる的な設定になってるからホルスを素材にしたいみたいだよ


  403. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:42:48・

    他所の株主総会見たあとにこういうユーザーとの低次元な小競り合いやらかしてるガンホー見てると心配になってくる


  404. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:43:01・

    399
    継承進化って互換からもいいよな
    そっちでやるとその時の+を引き継げますとか
    超究極進化・・・究極進化からの強化
    覚醒進化・・・元の進化後からの正当進化
    継承進化・・・ベースに影響される新しい方向の進化

    みたいな感じでわけられたのに
    超だろうが覚醒だろうがポリシーが見られないから
    わくわくがたりないんだと思う


  405. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:43:02・

    素材とベースが逆転したぞい
    pad.gungho.jp/member/advent/160526_padx.html


  406. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:43:48・

    357=358だと勘違いしてるキッズおるやん


  407. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:43:51・

    393
    聞く相手が違うだろ


  408. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:44:09・

    >41
    ゴミは黙ってろ


  409. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:44:33・

    今回の進化は別に溶かしてもよいと思ってるけど、
    これが通ると、きっと今後も似たような仕組みが通るよね。


  410. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:45:07・

    401
    想像してみてください
    エースに消化されたホルスやバステトがエースの体内から排出されます
    果たしてそれはもとの姿を保っているのでしょうか……


  411. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:45:41・

    >43
    バカには分からない仕様になっております


  412. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:45:59・

    405
    あーあ
    退化できるように仕込まなかったせいで
    中途半端な代物ができちゃったなあ

    これなら進化素材降臨と変わらないじゃん
    ヘイムダルとかエーギルとかと一緒


  413. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:47:22・

    ※412
    それの実装が次回アップデートってレベルで実現できる代物じゃなかったんじゃない?
    継承や究極進化とまた別のことをやるわけだし


  414. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:48:01・

    407

    今擁護している人はきちんとしたデータをお持ちだから
    相手を非難できるんでしょう?
    それとも、そのデータを公開することで何か不都合でもあるんですかね?


  415. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:48:12・

    【悲報】山本の世界観崩壊!?ユーザーのゴネ勝利


  416. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:48:42・

    >67

    +分解とか頭割りぃな


  417. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:49:16・

    はたって奴糞だな
    相手にはデータを出させと求めておきながら
    自分に振られると責任転嫁して逃げ出すのか


  418. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:50:31・

    会社の方針とか、利益のためにとかで荒れるの承知でガチャ限使用することに決めてたならまぁ仕方ないかなって思う部分はある
    まさかこんなに荒れると思ってなかった~とかだったらそれが一番ヤバいと思うわ


  419. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:52:15・

    質問された側が質問した側に質問の回答を求めるという責任転嫁


  420. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:53:52・

    >146

    ゴミには分からないよ


  421. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:56:05・

    >163
    ゴミがしゃべった


  422. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:58:21・

    >203
    ゴミは邪魔すんな


  423. 名無しさん:2016/05/26(木) 19:59:37・

    >218
    なんだこのゴミ


  424. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:03:04・

    419
    先に質問すれば正しいという思い込みが間違い
    というか数値で出さないといけないほどアヌビスと曲芸の差は小さくないわ
    アヌビスは端数が出てはいけない=盤面に3の倍数以外が存在してはいけないから
    初期盤面だけで成立する割合は1/3
    一方曲芸は盤面に回復が5個以下なのが1%強
    4個以下なら0.8% 3個以下が0.7、2個以下0.6、1個以下0.5%
    0個0.4%
    全部あわせて端数切り上げでも9.5%
    34%しか成立しないものと、9割超の確率で成立するもの

    曲芸ってやっぱり壊れだったよね


  425. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:04:20・

    文句言ってるやつさっさとやめれば?


  426. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:07:58・

    やべ0.6%と0.5%が6.5パーセントで計算されてたわw
    全部あわせて切り上げで4.1%しか欠損率ないじゃんw
    ホルスとかとほとんど同じだね


  427. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:13:31・

    欠損率も低くない
    パズルも簡単な曲芸で見事パズドラは崩れました
    運営は必死の延命処置で各キャラインフレさせましたが
    急ぎから焦りがあったのかMP龍のインフレやローグ失敗
    マルチごり押しなどの反動を受けることとなりました

    もし曲芸がいなければ
    過去キャラ修正も急激にする必要はなかった
    何せGF対象ガチャ限50体、その他がチャ限多数
    コラボガチャこれまた多数を調整しないといけないんだから
    そりゃローグなんかに時間とれないわな
    曲芸以前の銀玉は大規模コラボじゃないと修正できてないし


  428. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:13:34・

    ハタ涙目敗走wwwwwwww


  429. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:20:25・

    そのドロップ出現率はどこから出てきたんだろうか
    単純にドロップ出現率を全種等価とすると一種あたり平均5個
    この時点で欠損率が5割超えてるけど
    それとも変換を使うこと前提なのか
    どこにも書いてないけど


  430. 名無しさん:2016/05/26(木) 20:41:36・

    あ、本当だ
    計算式足りてないや
    流石に確率高すぎたのはすまんかった

    ただそれは俺が馬鹿なだけであって
    曲芸とアヌビスがそれでひっくり返ったりしないことだけは言っておく
    そっちも気づいてると思うけど、スキル使えば曲芸の方が確率断然上がるからね


  431. 名無しさん:2016/05/26(木) 21:11:56・

    そもそもアヌビスを比較対象にするのもどうかと思うけどな
    倍率も違うし変換にも頼れないから単純比較しにくい

    話を曲芸だけに戻すけど
    全種等価で出ると仮定した場合、毎回ほぼ全消しすればパンドラ4体だけでも欠損しない
    (厳密には回復6闇6と不要色全消しして2ターン毎にパンドラでギリギリ回せる)
    ただこの「毎回ほぼ全消し」の部分でかなりの技術を要求されると思う
    4色陣も期待値で5割超えるとはいえ確定じゃないし不安定さは拭えない
    結局は3コンボ7倍とかいうパッと見の簡単さに反して敷居は思いの外高い印象
    パンドラ4体を基本としてしまうと編成難度も低くないだろうし


  432. 名無しさん:2016/05/26(木) 21:19:36・

    曲芸議論は過去散々やってるから
    よほど欠損率が○○より上ですって具体的なデータがないと
    話半分にしか受け取られないよ

    第一当時はパンドラに拘る必要もなく
    ドラジョや眠り姫を入れても足りるだけの火力があった

    パンドラ編成がアヌビスに負けない火力が出せるから比較対象にされたのであって
    アヌビスを対象から外すならもっとスキルで回復寄りにするわ


  433. 名無しさん:2016/05/26(木) 21:31:57・

    そもそも曲芸師はろくに列も組めないハタ芸師の手持ちを考慮した「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」だからな

    てかあいつ今どうなった?


  434. 名無しさん:2016/05/27(金) 00:18:37・

    ダイケ「うんうん曲芸の時よりマシな反応。ユーザーも慣れてるし、今年は順調すぐる!」


  435. 名無しさん:2016/05/27(金) 00:52:10・

    死んだ


  436. 電子の海から名無し様:2016/05/27(金) 12:08:49・

    大介ぷんぷん丸やな。ユーザーなんて何しても文句しか言わないんだから無視しとけば良いんだよ。ソレを修正したあげぐ覚醒進化に問題は無かっただの同じキャラじゃないとレベルが上がらないゲームは沢山存在するだの逆ギレもひどすぎる。
    なら最初から修正なんてすんなよks


  437. 名無しさん:2016/05/27(金) 12:31:12・

    いぐぅぅぅ〜〜〜




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