【パズドラ】ヘラドラゴンの能力に対する反応まとめ

2720.jpg


478: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:41:13.26 ID:EiTZn7Ae.net

ヘラドラゴンスキブないけどスキル強いな


479: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:42:14.42 ID:HD3JnPmu.net

強いか、、、?
ターン重すぎなんだよ。


480: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:44:09.12 ID:EiTZn7Ae.net

ギガグラだしボスでしかほとんど使わないだろ

闘技場1がさらに楽になった感じだろ


482: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:49:07.36 ID:/Np51099.net

LFなら五右衛門系の根性持ちを倒しやすくなるってとこは評価したい


484: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:52:25.94 ID:UrSE5bDA.net

バインド耐性なしに重いギガグラに生成付いてるヘラドラの使い道なくない?


492: iPhone774G@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:57:25.65 ID:aeKFQUY0.net

覚醒がさすがに弱すぎるなヘラドラ


398: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:39:35.43 .net

バインド無効つかないのかよ


401: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:40:09.03 .net

こんなもんでしょ


403: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:40:23.45 .net

はい、ヘラドラ想定内


405: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:40:54.72 .net

サブにヨミドラもう一枚入れないと微妙そう


406: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:40:55.59 .net

まぁ悪くない


413: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:41:48.86 .net

泥強泥強指w


414: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:42:05.92 .net

サブ用ヨミドラ持ってない人は喜ぶかもしれない


421: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:42:38.69 .net

封印もスキブもバインド耐性もないとか


434: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:44:55.60 .net

>>421
3枠しかない覚醒がそれだったらと思うとこっちのがマシだな
寄生用だしこんなもんでしよ


423: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:43:30.08 .net

ヘパドラのが大分マシだな
同じ寄生枠だと


425: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:43:39.24 .net

バインド耐性も封印もスキブないヨミドラと考えるとすげえ弱いなw


431: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:44:33.77 .net

封印はカストル入れるからいいか


433: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:44:50.79 .net

でもヨミドラパのHPが増えるとなればヨミドラーは喜ぶのと違うかな?
そうでもない?


445: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:48:26.18 .net

>>433
半端すぎる
回復力はヨミドラドラより落ちる分のトレードオフなわけだからヨミドラで受けるだけなら十分の攻撃でも回復が追いつかなくなる恐れ
自力ステ内で耐久して、大ダメ受けなきゃいけない場合はスキルで対策講じるればいいし
貧弱な覚醒で安定感落ちそうだし組ませるメリットを感じない


452: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:51:13.90 .net

>>433
LSバインド耐性なしって
ダルパンに勝ってる唯一の点捨てるんだし
まさに、ダルパンでよくね?


460: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:56:01.28 .net

>>452
なるほど
ヨミドラパにも色々都合はあるんだな


436: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:45:29.68 .net

まぁ闇爺入れてるようなもんだと思えば


435: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:45:14.57 .net

バインドされる上にスキル回転にも貢献できないヨミドラ


438: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:45:58.56 .net

そうだよね、スキル回転結構変わってきそうだよね


441: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:47:00.99 .net

バインド対策と回復が出来てスキル回転率も良いのがヨミドラの強みの様な…
継承ある現状で第一スキルがクソ重いのはキツいと思う


442: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:47:12.34 .net

ヨミドラ ヨミドラ 大國 エスカマリ エスカマリ ヘラドラ

うーん


446: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:48:27.25 .net

>>442
HPどんくらいなりそう?


449: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:50:08.50 .net

>>446
43000オーバー


454: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:52:32.11 .net

>>449
良いね


448: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:50:01.24 .net

空いた闇爺枠にヨミドラが入って…
LヨミドラFヘラドラSヨミドラヨミドラカマリカマリではあかんの?


464: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:57:22.58 .net

LFヘラドラSエスカマリカストルヨミドラオオクニ
闘技場2用
どう?


467: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:58:46.08 .net

>>464
超モロそう


451: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:51:02.92 .net

このスキル継承できたら少しは利用価値もあったんだが


463: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/04/12(火) 14:57:17.80 .net

しかしいい加減LFヨミドラのHPはしんどい



http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1460387705/

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1460380406/



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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:12:02・

    とれないからなー


  2. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:17:44・

    今話したところで何の意味もないからな
    もう完全に既存客無視して破滅ルート辿ってるし


  3. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:19:54・

    という既存逆無視した中身のない煽り


  4. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:21:10・

    ヨミドラの強みは覚醒とそれと相性のいいスキルにあるからな
    闇ゼウスの代わりにはいい感じ
    ただとるのも育成するのにも手間がかかる割に爺の代わりっていうのがなー


  5. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:24:58・

    流石に弱すぎるだろ
    ヨミドラがやっていけてるのは覚醒スキル含めたヨミドラ自身のスペックが高いおかげ
    まぁそれはそうといつ解禁されるんだ?


  6. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:25:33・

    ゼウスみたいに石砕けば絶対に取れるなら取るけど
    石砕いても取れないからな


  7. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:29:47・

    赤い翼が背景に見えてなんか変な感じ
    それ以外は個人的には満足だわ


  8. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:31:01・

    ※7
    何かスキル封印されてる様に見えた


  9. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:31:56・

    ヘパドラと同レベルぐらいじゃないかねぇ。
    元々このシリーズはLFで組むのは想定してないだろうし、
    ヨミドラと組めばスキルの回転率を犠牲に
    HPとギガグラ枠が自動的に確保できるぐらいに考えたほうがいい。
    封印がないのはカストル入れればどうとでもなるし、いつもの良くもないけど悪くもないレベル。


  10. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:37:55・

    結局地域限定はこういうポジションばかりになるのか
    来月には話題から消えてそうだな


  11. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:38:34・

    さて、これでオデドラの相方であるヨルズ=ドラゴン以外のMPドラゴンの相方が出そろったわけだが…
    どれが一番強いかね?


  12. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:40:05・

    ヨミドラなんか使った事もないし正直いらんちゃいらんけどイラスト好きだから取りに行くわ


  13. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:40:36・

    そもそもヨミドラパで封印耐性捨ててでも入れたいのが
    闇ジジイとせいぜいハロナミ闇ナミぐらいで
    その闇ジジイはヘラドラ入れたら真っ先に交換される代物

    バインド回復ができるヨミドラがいる以上
    最大HPの確保はリスクを補って余りあるメリットだと思うけどね


  14. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:46:06・

    ヨミドラも最初シヴァドララードラに比べて微妙評価だったのを封印追加でやっと高難易度の許可下りたくらいなのに、さすがにこの覚醒はないなー

    あくまでゼウスドラゴンはサブも含めて最強のラードラとペアだったから高評価だっただけで、ヨミドラはスキルと覚醒含めたトータルバランスの良さっていうパッケージングが売りなんだから覚醒3個で統一するのは違うと思う
    最低限ドロ強×1、指×1、バインド耐性×2、できればもう1個おまけでスキブか指って感じで実用化されるレベルだろうな


  15. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:47:08・

    地域ドラえもんはゼウドラ以外に魅力を感じないかな
    ゼウドラにしても絶対神の相方だからこそって感じだし

    あと、なんだかんだモンポ龍の強みってヘイストだと思うんだ


  16. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:48:23・

    耐久の重要性が叫ばれる昨今において耐久強化LSは回転率等のデメリットを考慮しても入れる余地は十二分にあると思うけど
    記事中最後の※なんかもそれを端的に示してる


  17. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:49:54・

    耐久欲しかったら覚ルシにヨミドラ放り込んだ方が早いような…


  18. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:54:29・

    ヨミドラはスキルと覚醒、ステータスが評価されてたのであって、LSは噛み合えば強いという程度だったからなぁ
    スキル重くなって覚醒剥奪されればこんなものだろ


  19. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:54:55・

    覚ルシとか言ってるやつ正気か?
    1枠がヨミドラだからまだバランス取れてるのに


  20. 名無しさん:2016/04/12(火) 19:59:06・

    14
    カストル闇メタ知らんの?


  21. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:00:07・

    バインド食らってHP倍率消えた状態で耐久頑張ってー


  22. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:01:11・

    HP等倍でオーバーキルされてー


  23. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:02:45・

    21
    ご当地ドラゴン全滅やね


  24. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:03:12・

    20
    知ってるけど…
    何を返答するべきレスなのかわからん
    どの部分についてのレス?


  25. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:03:36・

    シコシコ軽減潜在詰んでな


  26. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:04:59・

    スキルの重さが…


  27. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:05:18・

    覚醒ありきのネプドラに対するノアドラと同じ評価だろう


  28. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:09:18・

    27
    ノアドラに関してはスキルの評価も違う
    共に重たいのは一緒だけどノアドラの方は毒がまったく役にたたないか
    毒か花火どちらかを捨てるはめになるのがマイナス
    こっちは一応、スキル自体の機能が高いので
    同じというにはちょっと乱暴


  29. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:09:49・

    23
    ゼウドラは平常なら最強ってのがあるから耐久頑張ったり継承で工夫する気が起こるけど、ヘラドラとペア組むくらいなら記事や上でも言われてるけどダルシでいいよ


  30. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:13:37・

    いらん。


  31. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:17:27・

    磨き上げた自分のパーティーでご当地ドラゴン狩りやりたいわ〜
    降臨はよ


  32. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:19:19・

    覚醒が3個で統一ならほぼLS勝負になるけど、そうなると覚醒スキルへの依存率が比較的少ないラードラに対して、ネプドラヨミドラは強さに直結してるから不利もいいとこだね


  33. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:21:27・

    ヨミドラも別に依存してないだろ
    単純にチョイスが悪い


  34. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:24:10・

    おいお前ら!とうふさんの動画上がっているぞ!


  35. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:24:25・

    チョイスがって言うけど何をチョイスしたところで他が入ってないことだけに触れて欠点扱いしかしないから同じことやで


  36. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:28:32・

    33
    覚醒に依存した火力ではないけど、覚醒に依存した強さではあると思うよ
    ヨミドラは覚醒のおかげでほとんどのモノを兼ね備えてることが強さだと思うし


  37. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:31:27・

    強LSと弱覚醒の方向性はそれはそれでいいと思う
    が、3個は少な過ぎる。4個でバインド耐性は必須で後何かならもっと使ってもいいんじゃないか?って人増えるはず


  38. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:49:12・

    相方として使えるのはLS強いけどスキルも覚醒も普通のシヴァドラ
    次点でラードラ
    どれも微妙というのはなしで


  39. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:49:58・

    何でも文句言うクレーマーと同じにされたら何も言えなくなるんだけど
    やっぱゼウドラだけ依怙贔屓なんだよなあ
    あいつだけ覚醒減っても封印という代用が利かないものを貰ってるのに、他は普通に劣化してるだけだもの


  40. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:52:36・

    ゴチャゴチャうるせえな、欲しいやつだけ取りに行きゃいいだろ
    俺?いらないです


  41. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:53:18・

    ネプドラ対応のノアドラもそうだけどネプヨミはlf同じが前提だしな


  42. 名無しさん:2016/04/12(火) 20:56:32・

    スキルがドロップ供給としては効果もターンが死んでて生成分重くなっただけにしか見えないのがな…
    スキル弱めに作るなら覚醒の方は、もう少し色付けても良い


  43. 名無しさん:2016/04/12(火) 22:11:49・

    他の連中も大して強くないのにヨミドラだけ優遇するわけにもいかないだろうに


  44. 名無しさん:2016/04/13(水) 00:10:15・

    ヨミドラの強みはやっぱり回転速度だからなぁ…
    編成の関係上お邪魔も毒も知ったこっちゃないから対応力は高いがそれもスキルの回転速度ありきだし


  45. 名無しさん:2016/04/13(水) 01:04:51・

    カストルなんて入れたらスキブ不足半端ないし回復も下がるからいらないや
    でもヨミドラ持ってない人が使うにはいいんじゃないかな


  46. 名無しさん:2016/04/13(水) 02:10:56・

    未だに回転回転言ってる奴いるのか・・・
    ヘラドラ入れた分闇爺解雇すれば回転変わんないのに
    あっ、ヨミドラでどうでもいい周回しかしないのか




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