【パズドラ】バットマンコラボ既存キャラの強化が来るかも?分岐究極の進化素材も判明

北米版パズドラの公式facebookでバットマン コラボキャラの究極進化情報、上方修正の情報が公開されました。
日本版ではまだ確定していませんが、おそらく同じ内容の修正が来ると思います。


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スキル内容・ターン修正


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BAB・キャットウーマン

敵全体にランダムダメージ+火ドロップ5個生成



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BAB・バットマン+BWステルス など

スキルターン変更



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BAB・ジョーカーの進化前にもスキルを追加





ステータス修正


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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:34:52・

    はい1覚醒ヴィーナスちゃんのおしっこおいしい


  2. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:34:58・

    宝玉使ってこれか・・・


  3. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:35:14・

    1ゲット


  4. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:35:48・

    うんち、ぶり!w


  5. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:36:35・

    3です失敗しましたすいません💦


  6. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:36:44・

    めんどくさいスキル上げキャラとして昔ちょっとだけ話題だったジョーカーが、ぬるくなるなw


  7. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:38:11・

    ※2
    今どき宝玉なんていくらでも手に入るじゃん


  8. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:40:17・

    ランダム生成ってエフェクトとか入るっけ?キャットウーマンゴルドラで使うから下方修正となると困るんだが


  9. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:41:06・

    実質日本版はまだ未発表なんだから今からでも遅くない
    すぐに闇火と闇闇に3タイプ目の悪魔タイプを追加する作業にとりかかるんだ運営
    それだけでガチャの伸びが全然変わるぞ


  10. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:41:38・

    闇バットに究極ください!使わんけど


  11. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:41:44・

    まあこんな修正入った所でなぁ・・・
    昔のコラボが復活するとインフレ具合がよく分かるな


  12. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:42:01・

    ジョーカーあげるか


  13. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:42:05・

    宝玉使ってこれはないわ


  14. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:42:50・

    エヴァといい
    モンハンといい
    コラボ冬の時代再びやで…。
    もっと考えろや


  15. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:44:39・

    期待してたのに拍子抜けだわ


  16. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:45:23・

    光バッメンはスキブ二個が生きてたのにスキブ一個になってしかも悪魔剥奪とか
    無能すぎるだろ
    おまけに覚醒数一つ減ってるし


  17. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:46:17・

    曲芸があったせいでコラボで壊れ性能出すの躊躇してる?


  18. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:46:24・

    なんかでも話によると北米版ってまだ3タイプ実装されてないらしいからワンチャン悪魔剥奪ないかもしれん


  19. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:46:58・

    少なからず新規のユーザーはいるしこういった古いコラボ再開も多少はね?
    というかコラボ系でぶっ壊れを望む層ってなんなんですかね?


  20. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:49:44・

    バットマンご本人に悪魔付いたって
    LSの対象に悪魔タイプが含まれなきゃあんま意味ねえわ


  21. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:49:59・

    覚醒あと一つか二つ追加しないかなぁ
    スキブもしくはwayがほしい


  22. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:50:01・

    ある程度駒揃ってたら不要なやつばかり
    テンプレに食い込めるやついるんか?


  23. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:50:08・

    なんでこんなゴミに当たり前のように宝玉が必要なんだよ


  24. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:52:47・

    どうせ壊れ性能出したら出したで文句垂れんだろ?w
    未だに曲芸ガーとか言ってる輩がいるもんな
    だから丁度いいんだよ、コラボキャラはこのくらいの性能で


  25. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:53:19・

    そもそも北米版にはゴンキルいないからその代わりにこの能力って可能性がある
    まぁどっちにしろ本家が公開されるまではまだ評価は保留やな


  26. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:53:25・

    一応究極進化のルール考えればLS改良+覚醒追加で宝玉2個はまあわかる


  27. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:54:18・

    期待してたのにほんとにこれなら一気に萎えたわ
    せっかくバットマンのために石貯めてたのに


  28. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:54:38・

    マシンタイプとかいうマイナス要素


  29. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:56:19・

    覚醒が減ってるとか、悪魔じゃなくなったとか、
    普通に旧究極の方を使えば済む話じゃないですかね。


  30. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:56:31・

    マシンタイプとかもはや罰ゲーム


  31. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:56:40・

    ※19
    しっ!全然課金しないから少な~い手持ちが
    強化されないと困るんだよ!察してあげようよ!


  32. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:57:00・

    十分な性能だと思うけどユーザーが求めるハードルを上げたのは貴様らだガンホー
    美味い餌あげるから調子乗るんだよ


  33. 名無しさん:2015/09/04(金) 20:57:25・

    別にぶっ壊れなんざ望んでないけどコラボ間の格差があからさま過ぎるのはどうにかしろと思うわ
    ハンタの後の神羅コラボなんて酷いもんだったぞ


  34. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:00:15・

    本家の通常究極も宝玉使って覚醒増やしてLS強化しろや


  35. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:01:40・

    ぶっ壊れで30万MPが来るという未来が見えた


  36. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:02:40・

    闇闇バットとか使うやついるんか?


  37. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:02:50・

    むしろこいつらポイント販売でいいんでね
    ガチャに足突っ込みたく無いけど闇火は欲しい
    日本でコラボ来る頃には闇ドラゴン出てるだろうし


  38. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:04:54・

    さすがに銀玉でコイン2倍はないか


  39. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:05:53・

    忘れちゃいけないけど次来るコラボはモンハンコラボだからな
    もっと忘れちゃいけないのが今エヴァコラボ開催中だってことだ


  40. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:06:50・

    16
    覚醒なんて元から6つしかないようなもんだっただろ。
    まあ悪魔タイプ無いのは痛いけど。


  41. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:10:02・

    セポネの時も思ったけどさ
    究極で悪魔手に入れたのに分岐究極で悪魔がないからって剥奪だ!とか怒ってる奴はアホなん?
    片方が悪魔で片方がマシン追加だぞ?


  42. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:11:31・

    ※33
    神羅はね学園ガチャの前といい、水着ガチャの前といい扱いがかわいそうだよな…


  43. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:11:47・

    ゴアネコは爆発四散!


  44. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:17:21・

    早速光バッメン究極前に戻したぜ


  45. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:19:02・

    今の時代タイプとか神タイプくらいしか機能してないってそれ一番言われてるから
    完全バインド耐性の威嚇枠って貴重だと思うんだけど、お前らどう?


  46. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:19:24・

    マシンタイプじゃなく悪魔だったらなぁ・・・としかいえない


  47. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:21:29・

    悪魔悪魔って何に使うんや
    完全バインド耐性になった闇火はともかく闇闇は闇水と大してサブ用途変わらんでしょ


  48. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:21:37・

    悪魔とかオワコンだしこれで良いよ
    一線級のPTで悪魔タイプが機能してるPTとかもう無いじゃん


  49. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:23:38・

    ※47
    未だに時代遅れの悪魔パとかやってんじゃね


  50. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:23:48・

    マシンさっさとテコ入れしろ
    あんな劣化版クラウドもどき大量投入してテコ入れ完了!wとか山本は思ってるのかな


  51. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:23:59・

    使いたくないから適当な文句を並べてるようにしか見えないな
    最強厨()の知能の低さがよく分かる


  52. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:25:16・

    闇水宝玉使うのかよw


  53. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:25:31・

    バットマン、イラストめっちゃかっこいいよな。


  54. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:25:33・

    コラボにぶっ壊れまだ求めているやついんの?いい加減にした方がいいよ


  55. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:26:41・

    闇で悪魔が機能してる奴ってそもそも今いる?
    キルア?


  56. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:27:03・

    33
    すまんな、俺のマキシウス強化されて嬉しかったぜ


  57. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:27:24・

    コラボにぶっ壊れを求めてる奴は文句が言いたいだけの馬鹿


  58. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:27:25・

    正直ここまでの性能だとは思ってなかったからスーパーマンにも俄然希望が持てる
    ガールも勿論テコ入れするよな???????


  59. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:31:43・

    今スキラゲ正常にできてる?俺3種系25体食わせて全部スルーされたんだけど…


  60. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:31:43・

    ゼローグ∞や覚醒ハクが評価されているのに未だに闇に悪魔タイプを求めるやつは完全に時代遅れなんだよなぁ


  61. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:32:28・

    なんで光バットマンの副属性変えたの・・・・
    せっかく1点狙いしようと思ってたのに
    まぁいいや


  62. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:37:20・

    どっちのバットマンも2体ずつ持ってるワイ将高みの見物ンゴww


  63. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:42:25・

    悪魔はオワコンだけどマシンはまだ始まってすらいないしな、まあどっちでもいいわ
    とりあえず退化させよっと


  64. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:42:33・

    良い感じにゴミで草


  65. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:42:41・

    雑魚やん。これで満足してる奴はよほどの低ランか、もしかしたら英語読み間違えてるキッズかな?接続詞のwhenはもう習ったかな?ん?


  66. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:43:54・

    うおおい光バッメンピィで上げたのに素材来るんかい
    退化させるか悩むな


  67. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:47:19・

    まあぶっちゃけ悪魔タイプ付いたところで就職先が極端に増えるわけじゃないし、本当に悪魔パのサブに使いたいなら元の究極使えば充分。
    むしろタイプより属性面で元の究極の方が使いやすい気がする。


  68. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:49:08・

    英語に自信ニキ定期的に湧くね


  69. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:49:30・

    闇火はズオー一体入れときゃHPはそれなりになるだろうし
    完全バインド耐性かつ威嚇持ちバインドでHP減ることも無く威嚇もいつでも使えるから
    後はタイプ気にせず4倍なだけでもそれなりに強いかもしれない


  70. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:49:34・

    ゴミしかいない子供の財布に優しいコラボだな、運営あったけぇ・・・


  71. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:51:06・

    擁護してるやつは満足してるのではなく
    コラボだからこれくらいでいいって奴が大半だと思うんですけど(名推理)


  72. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:51:18・

    ※47
    リーダー運用の話でしょ
    バランス、マシン対象とか糞過ぎるからせめて悪魔対象にしろって話だと思うよ


  73. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:55:04・

    リーダーならそれこそキルアで良くね…あっ(察し)


  74. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:57:59・

    ※67
    極端に増えはしなけど極端に減るのが問題なんだよなぁ…
    旧究極も覚醒テコ入れしてくれれば文句無いけどそんなことした新の方に究極する奴が減るからしないだろうし


  75. 名無しさん:2015/09/04(金) 21:59:34・

    闇水は時代遅れの性能だし分岐の闇闇も悪魔なくなって糞だし
    これマジで誰がガチャ回すの?


  76. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:00:15・

    究極して1日でまだ日本じゃ実装もしてない新究極に潰されたゴアネコの心境やいかに


  77. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:00:30・

    基本はLS強化型の究極で、宝玉使う分の覚醒が増えるっていうルールに則った普通の究極やろ


  78. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:00:33・

    分岐新西洋の他が純粋に強化されてるのに比べてセポネとかまず一目見てタイプが劣化だとすぐ分かるもの仕方ないね
    というか悪魔タイプが飛び抜けて有用だからこそ他よりも消えるダメージでかいだけか


  79. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:00:45・

    まあリーダースキルは微妙だな。
    闇バランス、闇体力、闇マシンはどれも充実してないし、キルアみたいに裏神々周回とかは厳しいな。
    それでもサブとしては充分な性能だし、リーダーとしての道しかない奴よりはマシ。


  80. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:02:11・

    闇闇バットマンのサブおらんねんけど…
    悪魔追加しろやー


  81. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:03:51・


     ん
      こ


  82. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:03:54・

    闇闇バットマンはリーダーで使いたかったのに…


  83. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:04:22・

      う
     ん


  84. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:06:03・

    バットマンガチャは諦めてモンハン回そ~と


  85. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:06:57・

    微妙....と思ったけど完全バインド耐性の威嚇持ちって他誰だっけ?
    それ次第じゃまあまあかな


  86. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:09:47・

    バインド耐性威嚇持ちはウィジャスくらいじゃない?
    実質オンリーワン


  87. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:11:01・

    ※85
    一応ウィジャスとキルアがそう
    だけどそれと比べるとこっちは2ターンって事と高体力なのが利点
    威嚇としてなら強いのはこっちだと思う


  88. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:11:33・

    キルアも


  89. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:13:35・

    闇火バッツはカグッチ絶対殺すマンとして良い仕事しそう
    闇闇はもうエンハの時代じゃないからキツそう


  90. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:15:10・

    なんでいっつもバットマン北欧版からなの?第2弾の時もそうだった


  91. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:15:35・

    環境が壊れすぎてまともな指摘が出来ないってマジ?


  92. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:16:17・

    そもそも、3つ目のタイプ全然付けなかったからマシンタイプがどうしようもない状態なんだしな
    今の状態だとマシンタイプはPT入れなくても十分使えるくらいじゃないと、まともなPTを作るのは辛い


  93. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:16:47・

    ここに来て闇水バットと闇光バットの評価が逆転するってやっぱパズドラ面白い
    ティーダさんの物語の続編も出るかも分からんね


  94. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:16:52・

    素直に草だ・・・w


  95. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:20:03・

    86-88
    サンクス
    なるほど、闇火使える!


  96. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:25:32・

    何でバットウィングが進化したらバットモービルになってしかもスキル名はバットウィングのまんなんだ


  97. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:26:38・

    闇水ゴミすぎ、少しは考えて調整しろや。


  98. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:30:00・

    ※93
    だいぶ前から闇光の方が使えるって評価だっただろ


  99. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:37:54・

    パズドラって新規ダウンロードトップ10に入ってないんだから古株やある程度金落としそうな連中が欲しいと思うの出せよ


  100. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:40:01・

    闇水は両分岐ともに完全にゴミだな。
    まぁ、エンハンスそのものが要らなくなってる現状でこれじゃな。


  101. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:41:00・

    98
    そうだったか…
    そんな気がしてきた…
    バットマンの評価の話自体見てなかったけど


  102. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:42:41・

    ※96
    ほんこれ
    闇火も無理やりマシンタイプ付けた感あるしだったら最初から正統派絵の闇光がマシンタイプになってバットモービルに乗せれば良かったのに
    闇水は普通にバットウイングの別verでいいわけだし


  103. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:46:40・

    まあ環境の遷移は仕方ないね
    最初モンハンコラボした時に注目されてたのは闇メタと似たLSのレウスと闇メタにエンハで入るジャギィで
    バギィなんか目も当てられて無かったし


  104. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:49:11・

    いやスキルマに出来たらこいつ強くね?って話はあったよバギィ


  105. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:52:19・

    ゴミに使う宝玉なんてねーよクソ運営


  106. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:53:39・

    宝玉なんて捨てるくらい余ってるだろw


  107. 名無しさん:2015/09/04(金) 22:59:49・

    捨てたほうがいいなw


  108. 名無しさん:2015/09/04(金) 23:01:37・

    闇闇は兎も角闇火は使い所ありそうだけどな
    キレてるのは前回前々回で闇水当ててドヤってた層?


  109. 名無しさん:2015/09/04(金) 23:03:00・

    コラボ強くしろってのは壊れ出せっていうんじゃなくてゴンベジットとまではいかないまでもキルアくらいの扱いはしてくれってことだよ
    星矢とかが究極してようやくもらえるようなレベルの強化を単なる上方修正だけで簡単にもらってるねんで覚醒追加タイプの究極なのに


  110. 名無しさん:2015/09/04(金) 23:07:08・

    初回に揃えたし別にキレてないけどマシンタイプの犠牲にするのはやめてください!
    後はどうせピィ余ってるしスキルがバットウィングじゃなくてバットモービルにして別の効果に変えて欲しかったかな


  111. 名無しさん:2015/09/04(金) 23:18:09・

    さっさと超強化してくれ・・・なんだこのゴミ


  112. 名無しさん:2015/09/04(金) 23:55:16・

    バットモービルの絵の無駄遣い加減やばいな
    パズドラトップクラスの格好良さなのにゴミとは・・・

    現環境でLに期待する人いないだろうし
    封印耐性x2とかにすればエンハでも入るパーティーあっただろうに
    1個すら削られるとかw


  113. 名無しさん:2015/09/05(土) 01:17:38・

    バットマンよりも俺のスーパーマンとスーパーガールをいい加減強化してくれよ


  114. 名無しさん:2015/09/05(土) 07:49:35・

    火バットメンはリーダーとして使えないならバインド耐性を封印wayスキブ指辺りに変えてほしいわ

    というか光バットメンの微妙覚醒は変わらんのかな


  115. 名無しさん:2015/09/05(土) 08:25:57・

    バインド完全耐性で威嚇2ターン以上は現状唯一だけどな
    変に没個性覚醒でもまた威嚇枠出りゃ埋もれるしユニークさがあったほうが良い


  116. 名無しさん:2015/09/05(土) 12:15:01・

    何故ここのコメント欄にはクズが集まるのだろうか


  117. 名無しさん:2015/09/05(土) 21:21:55・

    かっこいいゴミ


  118. 名無しくん:2015/09/06(日) 15:36:32・

    闇闇のマシンタイプ増やしてくれ
    それだけでバットマンは始まる


  119. 名無しさん:2015/09/06(日) 21:39:50・

    闇闇はサブとしても弱体化してる上に
    リーダーとしてもゴミすぎる

    まともなサブがカッカブくらいで
    これ詰め込んでも封印0%、陣バインド回復役)
    汎用性無さすぎでの劣化クラウドシステムやし


  120. 名無しさん:2015/09/06(日) 21:46:56・

    ■キルア(素材宝玉無し)
    。覚醒7個
    ・ステ800
    。Lスキル強化
    ・スキル強化(固定ダメージに変更)

    ■バットメン(素材宝玉有り)
    ・覚醒6個
    ・ステ750
    ・Lスキル(キルアの劣化)
    ・スキル変更無し(固定ダメージ、ヘイスト追加等修正無し)


  121. 名無しさん:2015/09/06(日) 21:50:26・

    闇闇と闇火のLスキル逆でよかっただろ
    キルアと闇火と違ってスキルが威嚇じゃないから、
    Lスキルの回復補正が生きてくる場面少なすぎやろ




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