【パズドラ】覚醒オロチをリーダーとして運用するのはどう?

2322_20150815190745ade.jpg


32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/14(金) 07:59:52.097 ID:VBOSZUXL0.net

オロチワロタ

8コンボ4倍かよ


no title




no title



37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/14(金) 08:02:10.375 ID:bMaBiTTSp.net

>>32
リーダー運用は厳しいか



574: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:36:38.53 .net

オロチリーダーとしては微妙よの


630: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:56:36.69 .net

オロチはピンポイント要員としては飯食えそうだな

かなりのスキル使い切ってても、
威圧通るシーンがダンジョンの後半にさえあれば、
かなり長い休憩できるわけだし


642: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 02:59:17.38 .net

グランパにオロチ入れたろ


644: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 03:00:27.57 .net

8コンボなら4.5倍をくれてもいいと思う


710: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 04:27:35.83 .net

なんかオロチ使いにくそうだな


716: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 04:37:59.53 .net

フレにいなかったからラクに寄生して行ってみた
76盤面だから行けたけど回復5個消し差し引いてもパズル時間足りないし火力不足
連続攻撃でも根性発動してくれればてまるのになぁ

no title



no title



762: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 06:00:02.02 .net

オロチリーダーにするなら根性が有効なところで回復陣などを積んで少しずつ削っていく以外ないと思うね


797: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 07:25:04.38 .net

オロチやべえなこいつ
way消し2回絡めて猫が140万くらい出してるところにオロチも100万出してるわ


798: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 07:26:16.21 .net

>>797
副が?やばす


799: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 07:27:24.77 .net

オロチは威圧と8wayは文句なしに強いんだよな
LSもうちょっとどうにかなればいいんだが


824: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 07:55:40.16 .net

オロチの火力ピーキー過ぎて笑うわ
3個消しだと1頭だけでway消しすると8頭で攻撃してるんだなーって感じがすごい出てて面白いw


902: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 09:58:02.39 .net

猫パのオロチとかどっちが主属性と副属性かこれもうわかんねぇなって火力出るぞ



283: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 13:20:57.03 .net

オロチヤベェよ


no title



550: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 15:44:06.94 .net

大和ラッシュでいよいよ覚醒オロチの真価が発揮する


558: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 15:45:41.08 .net

大和ラッシュまだベジットパでしかクリアした事無いわ
今回は折角だから孫権の変わりに覚醒オロチ入れてやるか


612: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:25:57.15 .net

オロチってサブで使う分にはラーパはホルスパに入れる予定なければ覚醒させない理由ないよな
ドラゴンならベジットパに入れらそうだし


616: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 16:29:25.90 .net

>>612
覚醒オロチのスキルLv1が19ターンで通常のオロチがスキルマ20ターンなので覚醒しないでおくメリットがあまりない気がする


897: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:46:27.72 .net

オロチの話題がないな…もっと盛り上げて行こうぜ!
スクルドと組んで サブは 海山 スターリン マーリン イシス ってどうよ
うん 回復喰い過ぎ 封印耐性なし 弱い!終了!


916: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 18:54:28.24 .net


no title


持ってるやつで適当にオロチパ作ってみたらコスト200hp20000になったすげえ


243: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 21:44:15.94 .net

オロチは今後ヘラ型先制大ダメラッシュでも出てきて活躍するよ


247: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 21:44:56.38 .net

>>243
回復力カスだから回復大変だがな(´・ω・`)


252: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 21:46:15.52 .net

>>247
ソニアかスクルドに介抱してもらうしかないな


251: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 21:45:33.32 .net

オロチパ組んだら素でHP29000とかになる
根性とはいったい


261: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 21:48:49.66 .net

根性はLFどっちかでいいしオロチと水の高倍率コンボリーダー(出来たら回復補正持ち)と組んだらいいのかね
まあいないんだけど


287: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 21:57:47.52 .net

L覚醒オロチ としてFを別のキャラにするとしたらヌトかスクルドあたりがいいかな?


315: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/14(金) 22:09:43.97 .net

オロチ体力あるのは良いんだけど根性と相性悪い
プラス振っちゃうとテラスと組んでも回復しきれないよ


730: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 01:54:04.71 .net

LFアヌオロチの動画見たけど悪くないな
ヘラとかシヴァに対して軽減が必要ないとは




799: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 04:12:00.72 .net

オロチ威嚇からのネプドラ毒
4ターン水泥溜め込んで36倍

うーん…


882: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 07:17:41.92 .net


no title


オロチつえー(棒)


887: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 07:31:23.48 .net

>>882
オロチのリーダースキルは根性がメインだからね しょうがないね
割と本気でオロチヌトパは可能性を感じる
オロチまだ作ってないけど


891: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 07:36:29.42 .net

>>887
威圧がかなり強くてそこそこ遊べそうなんだよね
でもway組みながら8コンボとか難しいよぉ...根性いらないよぉ...


915: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 08:01:11.82 .net

オロチの根性って連続攻撃には弱いんだっけ?


使えるのかしらん?


917: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 08:06:54.30 .net

>>915
山本が最も恐れたゾンビパが使えないはずもなく大和ラッシュで暴れる和神や泥棒を蹂躙することが出来る


919: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/08/15(土) 08:10:03.52 .net

>>917
なお家具土は楽ではない模様


http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1439546092/


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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:13:51・

    悪くはないと思う、俺も組みたいな
    ところでオロチ持ってないんだがどうしよう


  2. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:13:54・

    はいはい覚醒ヴィーナスちゃんのおしっこおしっこ


  3. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:15:37・

    ノーゲームノーライフとコラボしてくれ~


  4. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:18:27・

    いち


  5. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:18:31・

    7コンボ4倍でも何ら問題ないと思うけどなぁ


  6. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:20:17・

    8wayにごまかされてるけど、かなり微妙だろ
    特定の所で特定のパーティーに入るくらいの性能


  7. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:21:11・

    なんか猫と組むと強いと聞いたが主色違うリーダー組ませるのは抵抗ある
    呂布ソニの時から


  8. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:21:21・

    8コンボ8倍でよかったのにー


  9. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:22:25・

    水のコンボリーダーはよ


  10. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:26:02・

    いちおつ覚醒ヤマタノオロチは4つ消さない場合は火力はとても低い
    4つ消しすると火力がすざましい


  11. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:28:40・

    水のコンボリーダーはヌトがいるだろう
    そろそろ新エジプト究極してくれ


  12. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:32:13・

    誰かたすけて+42なのにヨルズさんあと1タリナイ…


  13. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:33:25・

    オデンドラやオロチのLSは連続攻撃が当たり前の環境じゃね・・・
    敵は軽減の上位として吸収、根性は連続攻撃対応というアホな話


  14. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:34:08・

    とりあえず土日ダンジョンの青おでんの席を奪った
    それなりに火力出るね、猫のスキルでエンハかかるのも強みだ


  15. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:36:42・

    根性からの復帰を考えるとFを青ソニア、スクルド、ラクのどれかにしたらいいのかな?
    攻撃倍率が低めなのは威圧中は一方的に攻撃出来るしマイティしてこないボスが相手ならなんとかなりそう
    エンハも積んで火力が足りないなら根性が要るところ以外でリーダーで使うのは諦めるしか…


  16. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:36:45・

    12
    プラス10倍の時にやらなくてもいいんじゃねえかな…
    297にする予定ならガンバ


  17. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:52:16・

    6コンボ四倍あるのになんでなん?8コンボさせたいならせめてマジで4.5はくれ


  18. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:55:30・

    バランスうんぬんは抜きにしてもそんなの根性あるから設定したに決まってるじゃん。


  19. 名無しさん:2015/08/15(土) 19:59:41・

    オワタノオロチ


  20. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:06:01・

    回復欲しいんならやっぱスクルドオロチやろなあ
    サブはイシス ヘルメス メダ ヴァる
    バインド封印対策あるし、ねてて氏が列WAY込み8コンボを作ってくれれば問題ない


  21. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:06:37・

    (´・ω・`)リーダーとして使ってほしくないんだよ
    (´・ω・`)わかれよ


  22. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:22:45・

    コンボ数の敷居が上がってるのはアヌビスを見れば分かる
    時代は盤面外へとフィールドを拡げているのだ
    指を詰めろ


  23. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:29:31・

    スサノオをもっと語って行こ?


  24. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:29:50・

    バステト「8コンボで16倍?ちょっと冗談キツいにゃ(笑)」


  25. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:31:05・

    23
    スサノオの覚醒はまだ来てないだろ!いい加減にしろ!


  26. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:34:47・

    スキルが強化じゃなくて威嚇と威圧の中間とっただけで全然強化じゃないし
    結局威嚇が一番使いやすいというね
    今の先制マイティだらけの環境なら下方修正前の威圧にしてもいいだろうに
    大介、そんなにオロチが怖いのか?SSNOSNは論外な


  27. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:42:58・

    16
    それは嫌だww
    もうこれが最後ってかんじで1体ずつ食わせてんのにもうずっと上がらねえ…
    もうやだ


  28. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:54:48・

    一応4ターン威嚇はクラピカと同じだけどターン数が短いから強化と言えるかも
    ただ、どうにも今ひとつな感じがするんだよなあ
    8wayとLSが相性悪いし


  29. 名無しさん:2015/08/15(土) 20:59:24・

    覚醒進化利用した下方修正じゃねえのこれ?LS四倍とかつけとけばそれっぽくなるしさ!


  30. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:00:48・

    カグツチはオロチの威嚇で楽チンだろw


  31. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:07:28・

    大和ラッシュ前回
    LF覚醒ラー
    S光闇カリスサノオオロチで
    行ったんだけど苦労した。
    今回はLF覚醒オロチ覚醒ラー
    S光カリカリ闇カリカリで
    行こうと思ってんだけど
    楽になるかな?


  32. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:09:22・

    オロチはアヌビスとくんで闇染め
    意外とクロネがいい仕事する


  33. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:10:13・

    元のオロチ 5遅延15ターン
    下方オロチ 5遅延20ターン
    覚醒オロチ 4遅延15ターン
    エキドナ 3遅延10ターン
    元の性能に戻すのがそんなに嫌ならいっそのこと威嚇にすれば文句無しに歓迎されたんじゃないかな
    28
    そういやクラピカとヴァルキティはなんで放置されたんだろ


  34. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:20:25・

    火力と防御性能を両立してると考えると強いと思うよ
    どっちか片方で考えると微妙な感じになる気がする
    ただリーダーとして考えると辛いのかな


  35. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:44:17・

    今回のスサノオとオロチの貧弱覚醒にはショックだわ。。もうログイン勢になります


  36. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:54:25・

    オロチは本来の威圧に戻したら見直したのだけど
    4ターンでがっかりした、LSも4個消し必須なオロチのスペックと噛み合わないし...
    しかし過疎ってんな、コンテンツ自体の過疎とお盆やコミケとかのリアル事情が重なってこうなっているのだろうけどびっくりだ


  37. 名無しさん:2015/08/15(土) 21:59:02・

    覚醒オロチは悪魔も神も付いていないからラーにもホルスにも入れにくいんだよな
    威圧のターンは少し長いけど水火究極の方が使い勝手いいし…
    いらねーよ、こいつ


  38. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:02:04・

    まあ無駄にもちあげてる奴は社員か、初めての8wayではしゃいでるガキか、ガキの頭したおっさんだからね。くだらねぇ


  39. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:04:29・

    8コンボもやらなアカンのなら普通に9コンボのアヌビスに闇ナミ積むわ


  40. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:06:07・

    せっかくどっちも持ってるキャラの覚醒だーって思ったらどっちも貧弱過ぎてほんと萎えたわ
    素材用意してたのにがっかり


  41. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:06:14・

    防壁と違って威圧が微威圧になっても困ること無いし純粋な強化だと思うけどなあ
    スサノオさんは劣化なのは間違いないが


  42. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:06:35・

    じゃあどんな性能ならプレモルてましなんだよ


  43. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:11:14・

    なんにしろ人気キャラをわざわざ覚醒進化とか言うやつで弱くするのいい加減やめてほしいわ


  44. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:12:29・

    広い盤面でのアヌオロチは悪くないな
    ピンポイントで使える環境があるだけマシ


  45. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:12:59・

    悪魔ついてくれてたらホルラーに入れてプレモルうましだったかな


  46. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:15:25・

    覚醒キャラ全部に3タイプ目つけてほしいね


  47. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:16:45・

    バインド耐性ないのに神タイプはいらん
    神バインドもらわないと考えると逆に良い
    ラーなら闇光以外の火力いらんし


  48. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:20:52・

    覚醒進化は現状最終強化だしなぁ
    三色西洋(セレスはスキルが劣化しているが)やカグツチ、ラーバステトのように元の能力を残しつつ返り咲いている成功例もあるけど他はがっかりかそうでなくてもしこりが残る感じ


  49. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:28:07・

    47
    神は素材的に無理だろうけど、悪魔なら可能性あったんじゃね?
    ラーの100倍で8way使いたかったわ...


  50. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:36:15・

    首9本なんだから9コンボ4.5倍追加してくれい


  51. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:37:16・

    >3個消しだと1頭だけでway消しすると8頭で攻撃してる

    まさにこれだな


  52. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:39:53・

    49
    ってかラー使いとしてはタイプより
    バインド耐性が欲しかった。要素ないけど。
    色的に覚醒イシスと入れ替えるとさ…
    まぁ回転率的にイシスと代われないけど。
    個人的にはラーのフレンドで
    サブにカーリーつめて使いたい。


  53. 名無しさん:2015/08/15(土) 22:58:36・

    天狗売ったから取りに行こうと思ったらコスト12以下でパーティ組めんのだが、、


  54. 名無しさん:2015/08/15(土) 23:11:57・

    山本さんのヤマタノオロチに覚醒していただきたい


  55. 名無しさん:2015/08/15(土) 23:12:19・

    8にこだわるなら6コン4倍7コン6倍8コン8倍とかにしてくれれば良かったのに


  56. 名無しさん:2015/08/15(土) 23:33:19・

    実装前は軽くしろとかいってたのに今さらスキルに文句言っても遅いわw
    俺は最初から軽量化したら劣化するって散々言ってたのに・・・


  57. 名無しさん:2015/08/15(土) 23:38:03・

    53
    天狗ならコスト制限のとこじゃくて降臨カニでも取れるようになってなかったっけ?


  58. 名無しさん:2015/08/16(日) 00:33:18・

    54
    山本のヤマタノオロチならスサノオに討伐されたよ


  59. 名無しさん:2015/08/16(日) 01:03:20・

    54
    山本のはせいぜいゼータヒドラ


  60. 名無しさん:2015/08/16(日) 01:17:48・

    4ターン威嚇ならスキルマ13ターンにしろよって思ってしまう
    8wayのせいで基礎火力も低すぎるしマジやってらんねーわ


  61. 名無しさん:2015/08/16(日) 02:01:26・

    オロチの根性って…カウンター系のスキルと相性良さそうじゃない?
    10万ダメージ

    根性発動!!

    反撃!5倍返しの50万ダメージ!からの弱点だった100万ダメージ!
    的な!


  62. 名無しさん:2015/08/16(日) 02:38:14・

    61
    カウンターは受けたダメージで計算だから、根性が発動すると減ったHP分で計算されるよ

    例えばHP10000のところに10万ダメージが来たら、
    根性で耐えて被ダメージ9999、残りHPは1になるから、
    反撃は9999*スキル倍率になっちゃう


  63. 名無しさん:2015/08/16(日) 02:50:06・

    列がいらない
    同じway系コンボリーダーのバステトの列は覚醒で外したのにオロチには残す。意味不明


  64. 名無しさん:2015/08/16(日) 03:31:51・

    覚醒の2wayを2つ攻撃力を1800辺りにして残りの2つを封印とスキブにしてくれたほうがまだ使えたと思うけどな


  65. 名無しさん:2015/08/16(日) 06:33:39・

    運営的には実装前からおまえらが8way8wayうるさいから言う通りにしただろ、って感じるだろうな
    まあこっちからしたら“使える”8wayにしろと返してやりたいが
    ちょっと8の数字にこだわりすぎてネタっぽい性能になってるな
    6コンボ4倍、7コンボ4.5倍、8コンボ5倍に修正はよ


  66. 名無しさん:2015/08/16(日) 06:56:41・

    出てくる批判がなぜか脳筋ばかりになってる感が


  67. 名無しさん:2015/08/16(日) 07:02:54・

    ※64
    それだとHP回復が大きく削られてしまうんだよな…でも封印はやっぱ欲しいね
    攻撃力1600の6wayにしてHP回復の減少を抑えるのがいいと思う
    なんというか無難なキャラだけどw
    それか今のままでいいから攻撃あと100くらい欲しいなぁ


  68. 名無しさん:2015/08/16(日) 08:26:30・

    リーダーとしてはともかく、サブとしては使い道はありそう。
    ラクパに入れたら、水4、回復5だけでもそこそこの火力出たぞ。


  69. 名無しさん:2015/08/16(日) 08:47:19・

    HP8888攻撃888回復8で
    8が8個で良いじゃん(適当


  70. 名無しさん:2015/08/16(日) 11:06:57・

    どっちかっていうとサブ向けだな
    リーダーとしてはちょっと場所を選び過ぎ




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