【パズドラ】勇士シリーズの属性チェンジスキルはこんな感じみたい

IMG_3200.jpg


269: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:16:02.33 ID:KuH7dOdO0.net

えー色変わるんじゃないのかよ
顔隠れるしなんかしょぼい

no title



274: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:16:37.23 ID:K4x/0zxr0.net

>>269
これはひどい


278: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:16:45.89 ID:rOdf5kOC0.net

>>269
わろたwww


287: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:17:46.88 ID:+MiTj66A0.net

>>269
これ闇消したら攻撃?水消したら攻撃?
つかこんなのにするんなら攻撃属性が増えるでよかったのに


312: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:19:09.69 ID:KuH7dOdO0.net

>>287
水消したら主副共に水で攻撃してたよ


302: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:18:35.27 ID:iSrXtlQA0.net

>>269
お茶吹いた


309: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:18:52.09 ID:+zRRhB+20.net

>>269
色自体が変わるんじゃないのかよww


215: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:11:06.48 ID:5eovc1vW0.net

副属性もスキル対象ならタイプパでしか使えないんかな?

no title



220: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:11:53.40 ID:aYz85KGQ0.net

>>215
副属性も変えるとか多色じゃ地雷じゃないか


225: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:12:35.31 ID:5nUUhInL0.net

>>215
ホルスパですら使えないのか
いよいよ使い道がわからん


236: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:13:26.91 ID:BcbQmoJA0.net

>>215
枠の色もかわんのかと思ってた


250: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:14:37.07 ID:O7xDXJlA0.net

>>215
どうやって使うんだよこれ


360: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:23:39.31 ID:N3//lZgJ0.net


no title


何だこれ


427: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:29:27.73 ID:JM3cYRlo0.net


no title


damepo


432: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:29:56.20 ID:tCQgkU3U0.net

>>427
副属性も変更かかってるのか


409: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:27:51.44 ID:i5f50Opi0.net

今流行りの

no title



426: iPhone774G@\(^o^)/ 2015/01/09(金) 12:29:14.65 ID:u8SAwJc90.net

>>409
こんなんあかんよな
まぁ修正されるだろうな


http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1420770053/


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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:06:48・

    いいね!


  2. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:07:08・

    なにこのゴミ


  3. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:07:15・

    よっわ

    イラネ


  4. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:07:28・

    1ゲット


  5. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:07:30・

    いいね!!


  6. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:08:11・

    これはダメみたいですね・・・


  7. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:08:24・

    手抜きすぎで草


  8. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:08:26・

    勇士て単語はどこから出てきたんだ?
    武器シリーズじゃねーの?


  9. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:08:59・

    酷いな何だこれ


  10. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:09:01・

    手 抜 き
    突 貫 工 事 
    話にならん。


  11. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:09:44・

    ムラコが勇士シリーズってつぶやいてたぞ


  12. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:09:55・

    開発はどう使ってほしくて実装したんだろう
    全く使い道が思いつかないんだけど俺がばかなのか?


  13. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:10:16・

    これは金メッキですわ…
    降臨でも雑魚って言われる性能


  14. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:10:21・

    タイプパでもこいつらは攻撃パにしか入らん
    でもって今使われてる攻撃パには軒並み入らん


  15. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:10:34・

    まーたガチャにゴミが混ざってしまったのか


  16. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:10:41・

    ゴミすぎワロタ
    主だけならまだしもこれは酷い


  17. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:11:08・

    バインドみたいな表示だし、今後敵が強制的に属性を変化させる攻撃をしてきそう


  18. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:12:37・

    これはネタと煽り抜きでもゴーレムの方使えるんじゃ...


  19. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:12:42・

    ゴーレムのほうがまし


  20. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:13:07・

    枠の色くらい変えろよ流石に
    手抜きなんか今に始まったことではないけど


  21. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:13:21・

    属性がどんどん追加されていって最終的には5色もったキャラ…みたいになればまだ…


  22. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:13:23・

    これ、敵が強制的に属性変化させてくる攻撃の布石だよね・・・


  23. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:13:26・

    5ターンでエンハが使えるかわりのデメリット要素だよね


  24. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:13:40・

    攻撃パでしか使えんのか
    使い道限られすぎだわ


  25. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:14:16・

    副変わるのか、じゃあ属性パに居場所ないな。苦手属性の高防御抜けないし


  26. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:14:30・

    敵が使うからユーザー側にも与えとくかみたいな感じだな
    単色パ終わったなと思ったけどどのPTも大打撃だった
    LS効果がどうなるのかによるけど普通に考えたら変更後適応だろうしこれヤバいな


  27. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:15:22・

    主属性だけ変われば良かったのに
    見た目も手抜き感ハンパないしダメダメだね


  28. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:16:08・

    先を見据えて作ってるんだから無理やりでもこいつらが有利になるようなことしてくるだろ
    全員属性チェンジとか敵が使ってくるな


  29. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:16:11・

    そのうち4属性になるなこれ(笑)


  30. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:18:25・

    明らかに敵が使うのをそのまま持ってきただけだな
    手抜きなだけじゃなくまた実質対策不能なことしてくるとか最近の酷さは異常だな


  31. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:18:42・

    こっちの属性変えてくる敵とか出てきそうw


  32. 電子の海から名無し様:2015/01/09(金) 13:18:56・

    闇メタは火力不足どころか火力過剰だしなぁ・・・。


  33. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:19:12・

    ゴミなのはともかく勇士シリーズとか変えてるのが腹立つよな
    大嘘ばっかり


  34. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:20:41・

    集金目標に届いてなかったからコンプ厨にガチャ引かせるために突貫工事で実装したんだろ


  35. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:20:55・

    属性統一タイプパの貫通要員ということか
    ニッチだなぁ


  36. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:21:24・

    何から何までひどすぎる


  37. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:21:24・

    さすが日本NO.1スマホアプリ


  38. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:21:43・

    想像以上に酷くて唖然
    こいつらを無理やり使わせるようなキャラ出してくるんだろうな

    覚醒ヴィーナスがこいつらに合わせて使われないっていう被害者になりそうでヤバい


  39. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:21:47・

    産廃シリーズ
    ゴーレムの方がマシ


  40. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:22:12・

    副属性まで変わるのか、おわっとるな


  41. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:22:42・

    グラフィック手抜きすぎだろw
    今回の勇士シリーズは色々な意味でダメすぎませんかね


  42. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:23:10・

    「敵が属性変えてくる→ならこれでどうだ」
    自分だけしか対象じゃないしこれも出来ないよな
    これは...どういう意味が...?


  43. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:23:21・

    モンストに負けてるからな
    でもこれで稼げると思ってたら無能とかいうレベルじゃないけどね


  44. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:23:52・

    わりとガチでゴーレムのが有用


  45. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:24:25・

    ※35
    貫通要員か、なるほど

    ブレイクで良いな


  46. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:26:02・

    42
    一応敵が使ってきてそれを上書きできるならユーザーが対策取れるということになる
    つまり対策ない理不尽だっていう批判を抑える要因になるんだなこれが


  47. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:26:38・

    ゴーレムの方が圧倒的に優秀じゃねえのこれ。
    敵がこっちの属性をチェンジしてくるとしてもその対策でしか使えないピンポイントなキャラをわざわざ狙ってガチャるとかしたくないわ


  48. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:27:10・

    副属性も属性が変わる→属性パではLS範囲から外れる
                   →複色コンボパでも要求色をそれ以外で用意しないといけない
    どうやって使えと


  49. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:27:15・

    やっぱ山本天才だわ


  50. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:27:49・

    枠全体の色と左上と右下の属性の色が変わるんじゃねえのかよw
    安っぽすぎるwこりゃひでえやwww


  51. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:28:00・

    敵が属性変えてくるとして
    変えてくるのが単体なら別にこいつらいらん
    変えてくるのが全体でもこいつら一匹属性変わったところでどうにもならん


  52. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:28:14・

    効果はエンハンスと同様のタイミングで継続
    スタイルチェンジすることで最大HPが上昇する場合は同値のHPを回復
    下降する場合は余剰HP切り捨て
    属性バインドは変化後の属性を適用、先制の場合は不明


  53. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:28:17・

    思いつきで実装してる説


  54. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:28:24・

    こいつらなんのために生まれてきたん?


  55. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:28:36・

    これはまだ未完成なんだろ
    運営には伝家の宝刀必殺あとから修正がある


  56. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:29:58・

    54
    話題作り?

    何かエフェクトなり何なり作ろうよ
    新人のゲームじゃあるまいし


  57. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:30:08・

    これユーザーにゴネさせてアイデア募ってるよな


  58. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:30:15・

    多色でも使えんとなると全属性必須ダンジョンで使うとか…それでも使われなさそう
    むしろパーティ全員の属性1ターン変えるようにして(先制)属性バインド回避できるようにしてた方が良かったかもね


  59. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:30:17・

    未完成のもん出すなよ


  60. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:30:19・

    これでGOサイン出した無能出て来いよwww


  61. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:31:06・

    色変えろよ
    アイコン追加とかだっせえな


  62. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:31:46・

    アホすぎる
    誰か一人でも属性LS乗らなくなるなることに気付かなかったのか?

    本格的にアホすぎる


  63. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:32:01・

    敵が属性変更するなら、尚更いらないよね(笑)
    勇士シリーズにピンポイントで敵が属性変更してくるのか?
    敵が全体を属性変更するとしても、一体だけしかもサブだしなんの解決にもならないよ(笑)
    文句どころじゃないよな(笑)
    これはコンプ厨狙って作ってるな(笑)


  64. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:32:03・

    これ敵が乱発してきたら多色とか倍率出せずに死ぬな


  65. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:32:27・

    ※60
    山本「ちす」


  66. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:32:52・

    まーた運営のエアプがばれてしまったか


  67. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:32:55・

    反応みて上方修正のメリットは
    キャラが相対的に強く見えるのと意見聞く神運営
    ずっと昔からこれなんだよな

    昔から無能だった


  68. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:33:02・

    ローグダンジョンがきて、手のひら返しにな

    らないか...


  69. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:33:19・

    あらゆる面で産廃だな


  70. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:36:24・

    また多色に壁ができたな

    敵のチェンジは耐性属性にチェンジさせてきそうだよな
    LS対象外になるのが痛いしあえて耐性属性で挑むのが主流になるのか
    属性がユーザー不利なだけの要素とかもう意味不明だな


  71. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:36:45・

    多色だと色変わってLS発動しなくなる
    属性パだとLS乗らなくなる
    現状攻撃パ専用
    攻撃パのエンハ要員は木孔明でいいわ


  72. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:37:10・

    これは演出も機能も、テストプレイ段階だとしても手抜きレベル。
    予算と人員、期間がカッツカツの小規模チームがやる仕事。

    お得意のブラッシュアップ(笑)したの? ちゃんと


  73. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:37:22・

    バインド完全無効スキブ持ちHP5000over



    アースガル


  74. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:37:31・

    イザナギ去ってまた一難


  75. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:37:43・

    覚醒ヴィーナスがこのゴミに影響受けたようなスキルになったらてまに死ぬほどごねてやるからな


  76. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:37:46・

    予想をはるかに上回る産廃で草不可避www


  77. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:39:06・

    あー、流石に擁護できない塵性能。
    これは修正待った無しだわ。


  78. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:39:17・

    前からよくみるけど手のひら返しの意味違うよね
    ゴミだと思われてたけど実はすごく使えるっていうのが発覚して好評しだすのは手のひら返しといえるが
    キャラ修正やあとから実装されたものに対して有効だった場合は当時とは環境が変わってるから手のひら返すとは言わない


  79. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:39:34・

    待望の水で攻撃2000越えですよw
    しかもwaywayまでついてますよw


  80. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:39:53・

    副属性もチェンジって何がしたいの?どこで使うの?
    ガチャにゴミを混ぜるはいい加減にしろ!!


  81. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:40:45・

    こいつらがゴミなのはまあいい。どうせつかわないから
    ヴィーナスが影響受けて産廃になりそうで怖い
    それ以外にも他に究極するやつとかが合わせて産廃になりそう


  82. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:41:07・

    山本「泥変換で妨害してたけどカーリー実装したら多色が息吹きかえした」

    山本「いいこと閃いた 属性ごと変えちゃえば多色潰せるやん」


  83. 名無しの壺さん:2015/01/09(金) 13:42:09・

    最初からゴミだと分かってたけど、表示が酷いな
    全PTメンツの属性を1ターン変更にしないと使い道なさそう


  84. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:42:21・

    予想以上に酷い
    まぁエンハ→エンハの仕様すら直せないんだからこんなもんか


  85. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:42:42・

    敵にリーダーチェンジでこいつら指名されてみろよ
    こいつらはなからLSないぞ


  86. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:43:36・

    攻撃エンハという時点で終ってる。


  87. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:43:44・

    武器化するイメージ先行で作ったのだろうけれど……んー


  88. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:44:09・

    パズル要素をことごとく潰そうとしてくるのはなんなんだ


  89. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:44:15・

    属性チェンジ前の色消しても攻撃できできるのかな?


  90. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:44:30・

    あまりにものクソさに笑ったwこれどういう想定のスキルなんだよ
    これどのくらいで修正来るかな
    ソレジャナイ修正重ねてマトモになるまで
    けっこうかかりそうな気すらする


  91. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:44:39・

    あちゃー、デザインだけでなく根本的な性能に問題有りみたいね。
    覚醒ヴィーナスの明日はどっちだ(不安)


  92. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:44:50・

    マジで最近迷走しすぎだろ


  93. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:45:12・

    今気付いたwwwリーダースキルないwww


  94. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:45:54・

    ヴィーナスは一旦覚醒中止しよう
    こいつらに合わせたことしてくるに決まってるから


  95. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:46:04・

    PTメンバー全員ならって思ったけどそれはそれで使いにくいな
    多色はむろん単色でも色変更後の変換持ってないと火力出せないし
    攻撃タイプだからライダー型の変換となら噛み合うが


  96. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:46:12・

    チェンジじゃなくて攻撃属性が増える、だったら使い道結構あるんだけどなぁ


  97. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:46:16・

    バナーのメイメイかわいい


  98. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:46:35・

    多色パで敵に使われると、属性そのものが欠損しちゃうから盤面がいくら良くてもどうにもならんよなあ
    今後絶対使ってくるだろうし


  99. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:47:02・

    泥強押しと属性チェンジで悲惨すぎる
    売上2位すらキープできなくなりそうな勢い


  100. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:47:37・

    89
    できない
    色変わったらそっち消さないと攻撃に参加しない


  101. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:47:43・

    これ、後々敵が強制スタイルチェンジとかやってくるようになるんだろうなぁ(憂鬱


  102. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:48:13・

    俺も今気付いた、こいつらリーダースキルなしじゃんwwww


  103. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:48:54・

    敵が属性チェンジ使う布石
    多色に未来はあるのか


  104. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:48:54・

    敵が属性変えてくるなら自分と同じ属性の変更スキルじゃないとだめだよな(笑)
    ほんとなにしたいのやら( ᐛ👐) パァ


  105. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:48:59・

    単色で全体の属性が変わったら全員LSが発動しなくなるんだよな
    2属性系とかタイプパならまだしも
    多色は使ってはいけないし
    元の属性が適応されるならともかく
    逃げ道なくね


  106. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:49:48・

    ※100
    ほげええええ


  107. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:50:36・

    元の属性のドロップ消したら変化後の属性で攻撃できるんじゃないんかい
    ごみ


  108. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:50:43・

    リーダーチェンジ実装された今似たようなのでいいからLSつけるべきだった


  109. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:51:10・

    属性チェンジしたらLS外れる

    ↑うんこ


  110. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:51:14・

    丼が出てきて属性って要素をこねくり回してくんだろうなって想像はしてた
    敵が乱発してユーザーが不利になるだけの要素にするのはやめろよ山本(フラグ


  111. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:51:20・

    多色なら色枯渇した時に変更して欲しいのかもな(笑)
    でも、副属性だけ変更する方がいいよね


  112. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:51:42・

    実質覚醒とステータス部分しか意味がない存在とかこれが面白い動きってやつか!


  113. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:51:55・

    新しいギミックのプログラムを仕込めたから採用してみました!
    的な感じが半端なねーな
    でも副属性とのチェンジは技術的にできなかったんだろうな…


  114. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:51:59・

    何よりの問題が今後敵が使ってくるってことだよな
    次の降臨で来るのが決まったようなもん


  115. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:52:58・

    ※45
    苦手属性の弱点を突けるから少し違う
    タイプパなら主属性違う奴入れれば解決だが


  116. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:53:20・

    作ってる奴らはエアプ集団なのか…


  117. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:53:33・

    山本の脳ミソすっかすかだからしゃーない


  118. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:53:52・

    苦手属性吸収や苦手属性ガードしてるんだからプレイヤー全体を敵の得意属性にチェンジとか確実にやってくるよな
    そもそもLS対象外になるからそっちで死ぬだろうけど

    チャレダンとかどうなることやら


  119. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:53:53・

    101
    じゃあこっちも敵強制スタイルチェンジ使わせてくれっていいたくなるわ
    どんな敵でもこちらの有利な属性になっててま崩壊だ


  120. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:53:59・

    これただ敵側のギミックを味方に付けただけだよな・・・


  121. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:54:14・

    覚醒ヴィーナス
    LS属性が変化したキャラの攻撃力と回復力が1ターンの間に4倍なる

    S自分の属性をランダム変化+操作時間延長


  122. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:55:30・

    強制属性変更

    さすが山本さん
    嫌らしいギミック思いつくなぁ


  123. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:55:49・

    93
    本当だ気づかなかった
    そこまで手を抜き出したか


  124. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:55:49・

    ※78
    赤おでんとかパンドラはそのままの意味で手の平返しされてたよ


  125. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:56:13・

    オッワド~ラwwwwwwww


  126. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:56:18・

    主属性だけ効果反映にするか
    最初から副属性を水にしておいて
    スキルを属性変換じゃなくて副属性の攻撃力のマイナス補正を無くすにすりゃいいのに


  127. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:56:18・

    今ん所使うとしたら
    スぺダンで単色攻撃パの中に違う色として勇士を一体放り込んで道中雑魚処理役にする
    ボス戦でスキル使って完全単色パにして火力うp
    うーん別にいらない


  128. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:57:14・

    未だに課金してるとか脳に障害ありそう


  129. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:57:31・

    敵が使ってきたら殆どの場合LS適応外になってしまうのがヤバい
    タイプパ使えってことなのかもしれんがそれでも変換が役に立たない可能性が高いしどっちにしろ列、泥強系覚醒が無事死亡する
    そもそもPTの幅がめちゃめちゃ狭い
    酷すぎる


  130. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:58:18・

    さすが運営
    猿でも分かる欠陥スキルを実装する
    そこにしびれる憧れるぅ


  131. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:58:36・

    詐欺ドラが中身に手を加えずにどうでもいい事ばかりやってんな


  132. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:58:42・

    大喬小喬パにどうだろうか?
    2way2つ付いてるのも良いとおもいます。
    自分の編成だが大喬小喬パは2way攻撃寄りがそこそこしめるし5ターンで攻撃タイプ1.5倍なら結構火力でるんじゃないかな?

    ショーテルなら火→木になって大喬小喬のスキルとも結果噛み合うし更に攻撃タイプ1.5倍でサブのアテナやアーサーにも恩恵があり割とカッコ良く決められる気がする


  133. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:58:58・

    ※127
    オシリスとかオオクニとかのコンボパなら使える


  134. 名無しさん:2015/01/09(金) 13:59:31・

    パズドラのシステムに属性チェンジは合わないわ


  135. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:00:08・

    ヴィーナスは5秒延長+属性変化回復とかだったりしてな


  136. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:01:16・

    強制属性チェンジは最凶の妨害スキルだわ
    多色潰して属性LSも潰す
    タイプパは変更後の色を精製できないと攻撃できない


  137. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:01:17・

    ゴミステゴミスキルに500万テーブルでこの仕様ってオワりすぎクソワロタ


  138. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:01:46・

    タイプパだろうと単色パだろうと変更されちゃったら列やらドロ強やら変換スキルすら無意味にされるんだぞ?
    全色入りお犬様以外等しく被害甚大だわ
    てま


  139. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:02:49・

    これは流石に修正来るでしょう
    金の中でもトップレベルにゴミだからな


  140. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:03:04・

    推してたドロ強を役立たずにするとは


  141. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:03:05・

    これは状態異常扱いか
    敵が使ってきたら多色PTが確実に死亡するんだが


  142. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:03:17・

    攻撃力高いのが攻撃パの強みだから1.5倍エンハ程度なら変換入れた方いい
    闇メタや諸葛はもちろん、闇ルシ曹操あたりにも席ないよ
    というか属性変更先に闇と光無いのな…


  143. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:03:22・

    ゴミ追加する仕事も大変だね


  144. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:03:50・

    ついにコンボパの時代か
    胸が熱くなるな


  145. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:03:51・

    137
    ステはゴミじゃねーよ
    500万は進化させる素材、進化前の経験値ないんだからいいだろ

    だが圧倒的ゴミ


  146. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:04:01・

    属性変わっちゃうデメリットはあるけどターン軽い2倍エンハです!とかのほうがまだマシだったな


  147. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:04:07・

    コンボパでも使えないけどな
    色統一した方がコンボパでもいいに決まってるやん
    オシリスも木属性で揃えた方がいいよ


  148. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:04:25・

    ツイッターとかにいる信者はこんなんでもこの産廃を賞賛してんの?


  149. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:04:32・

    そのうちこれを使ってくる降臨がでるけど
    PTにこいつらがいれば使ってこない、みたいな仕様にする気なんだろ


  150. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:05:55・

    攻撃エンハは孔明いるから
    こいつらはゴミ


  151. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:06:28・

    絶対敵が使ってくる。断言してやる。
    そして「この処理を使ってなんかシリーズ作れませんかね?」ってことで生まれたのがこいつら
    ユーザーの都合じゃない。開発の都合だな


  152. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:06・

    全く使われなければ顔真っ赤にして嫌でもこいつら入れなきゃダメな感じのダンジョン作るんでしょ
    商売だもんね、や山糞


  153. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:07・

    山本さんの多色潰しは止まらんよ


  154. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:18・

    全体にかかるのなら擁護も出来るが現状おわってるだろ、これ・・・


  155. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:22・

    属性を変えてくる敵を開発

    せっかくシステムとして作ったからガチャの方にもついでに入れとくか
    だと思う

    パーティとしての有用性皆無だしね
    多色用ならバインド回避必須だったろうし


  156. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:28・

    敵に使われたら大多数のLSや属性強化系のスキル、覚醒や変換が無意味になるしシステム根本からぶっ壊してきたな
    パズドラ終了させる気か?


  157. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:07:58・

    時女神に対するゴエ、アルスのごとく試験的に半端なゴミ作るからなぁ…
    これ踏まえてましな性能のフェス限がでるんやろ
    まあその前に武器連中外してほしいレベルだけど


  158. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:08:47・

    てか攻撃エンハの木孔明は覚醒もこいつらの完全上位互換じゃんw
    マジで需要ないぞ・・・


  159. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:08:58・

    ああ、属性変更してくる敵を用意済みでそれを流用して作ったってことか


  160. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:09:15・

    ジャギィ猫の方が500万倍強いし使える


  161. ポケモンBBSの神 下根 猛:2015/01/09(金) 14:09:49・

    お前らは本当にク。ソカ。スだな♪
    ぽけりんにこいよ♪


  162. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:10:11・

    引退用モンスターだな!
    297ぶっこんで引退します!ってやれってことか!
    なるほど、山pも奇策だな!


  163. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:10:13・

    正宗「こ、孔明よりHP高いし・・・(震え声)」


  164. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:10:35・

    154
    全員変わる方が悲惨
    多色は死亡、属性パはLS全員解除
    タイプ、コンボパは変換スキルと攻撃系覚醒スキルの恩恵がなくなる


  165. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:11:07・

    最終的にはランダム変化使ってきて属性変化スキル以外で対処できなくなったりしてな

    チャレンジダンジョン10
    先制全体属性ランダムチェンジ→超ダメ
    お犬様と串以外無事死亡


  166. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:12:40・

    理想→全体にかかり、消すべきドロップ、ダメージ計算は既存のまま発生したダメージの属性だけが変わる

    現実→(白目


  167. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:12:43・

    これを使ってくる降臨とかやめてほしいわ


  168. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:13:01・

    そもそもまともな仕様だったとしても
    有利属性にチェンジだ!→フハハハハ有利属性からの攻撃半減発動!

    これだからなぁ・・・


  169. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:13:15・

    1.5倍エンハンス自体は使えないことはないが、
    エンハンス使うときは色を統一して一点突破したいわけで・・・
    とくかく噛み合ってないな


  170. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:13:39・

    糞本「さ、コイツらが使えるダンジョン作ってガチャ引かせないとな^^」


  171. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:13:54・

    165
    末期すぎるだろ・・・


  172. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:14:35・

    168
    有利属性半減ボスはこのゲームの根本をぶっ壊してると思うわ
    つまらないったらありゃしない


  173. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:14:54・

    産廃


  174. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:15:02・

    ※152
    こいつらが必要とされるシチュエーションが今後作る場合でも全く思いつかないがな
    苦手属性も気合で突破できるから、結局必要とされない


  175. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:15:54・

    LSは元の属性適応でだいぶ変わるけど
    敵が使う属性変化が意味なくなるから

    希望がない


  176. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:16:33・

    最近属性がなんなのか分からなくなってきてるからな
    ただでさえ昔から有利属性で行くとバインド食らうという謎仕様だったのに最近は効果切れない半減つけて出てくるし


  177. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:17:38・

    (理想)変更前の色消したら変更後の属性で攻撃
    (現実)変更後の色消さないと攻撃しない

    どうしてこうなった


  178. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:17:54・

    先制闇属性吸収、50%以下で全キャラ闇属性にチェンジ

    こういうのやってくるんだろうな


  179. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:18:04・

    バランスがどうのこうで擁護する奴もわかないレベルで酷い


  180. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:18:34・

    ほんともう全部無属性でいいわ
    3すくみとか無意味&無意味
    殴るために必要なドロップが違うだけでいい


  181. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:18:39・

    武器シリーズのゴミどもしか当たらないし妹にチーズ臭いって言われたし今日は氏のう


  182. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:18:50・

    今はリーダーチェンジも実装されてるからな
    属性変換に対してこいつらで対策したらリーダーチェンジで無事死亡
    LS無しはその為の布石だろ


  183. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:19:29・

    ※172
    有利属性半減なんてまだ丼竜しかいないし、不利属性になるわけではないから別に気にならん
    有利属性吸収の方が害悪


  184. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:19:46・

    使い方模索してる段階だからまだ評価を固めるのは早計
    って事すら言えないレベルでどうしようもない


  185. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:20:03・

    ホルスパホルスパとステマがうるさかったが
    ホルスパにもこいつらの席はないぞ
    攻撃4wayなら欠損防止でライダーでも入れた方がマシ
    しかもライダーより引くのが難しくて経験値も180万多く必要なんじゃ話にならない


  186. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:20:17・

    ディアゴルドスは属性チェンジだろうなどうせ
    あと覚醒ヴィーナスも危ないな


  187. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:20:37・

    弱点属性吸収する奴意味不明すぎるよな


  188. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:21:35・

    コンボパ以外死亡
    吸収までされたら全部死亡じゃん

    対策しようがねえだろこんなの


  189. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:22:27・

    こいつら降臨でよくなかった?


  190. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:23:17・

    183
    丼龍はコンボパでどうにでもなるからいいが
    問題は魔導書だよ
    どれが出るかわからないなら光闇でいこうって考えるだろ普通は


  191. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:23:28・

    金玉のゴーレム枠だよ?
    君らなに期待してんの


  192. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:23:39・

    敵がこれしてきたらコンボ倍率パ以外殲滅されるな


  193. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:23:53・

    コンボパでもいらねーよこんなのw


  194. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:24:00・

    ~コンボ以下吸収も先制マイティも良いんだけどさぁ
    永久にするのやめろよと
    バカみたいに先制永久マイティばっか
    3~5ターンくらいにしろよ


  195. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:24:05・

    弱点属性吸収も半減も廃止でいいよ
    防げたら弱点じゃないだろっていう


  196. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:24:11・

    ※188
    耐えれば解決という簡単な話


  197. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:25:19・

    >>195
    有ってもいいけど数ターンで切れろよとは思う
    そして未だに実装されない凍てつく波動系スキル
    敵は使ってくるのに


  198. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:25:42・

    196
    属性変えられてLSの対象外になったらHPも低下するんだが


  199. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:26:19・

    「1ターンの間攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になるが自分の属性が水になる」このほうがしっくりこない?
    5ターンでエンハ打てるのと引き換えに属性が変わりますみたいな考えだとまあ悪くないと思う。 ま、いらないけど。


  200. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:27:38・

    そこでノア耐久ですよ
    タイプパなら関係ない

    そしたら今度はタイプチェンジスキルとかやるんだろうな


  201. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:27:41・

    194
    それな


  202. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:27:55・

    スキル封印対策が行き渡ったからな
    新しい妨害スキル作らないと面白くないわ
    山本さんは天才


  203. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:27:56・

    ぼくのかんがえた、これとにてるけどびみょうにちがうさいきょうすきる

    総攻撃態勢・○ 

    回復ドロップを○ドロップに変化。
    PT全員が1ターンのあいだ、○ドロップでも主属性攻撃するようになる


  204. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:28:05・

    覚醒とスキルのターン数が異常に優秀なことからして
    運営は属性変更をデメリットだと捉えてそうだな

    ムラコはメリットみたいに宣伝してたがね


  205. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:28:33・

    主属性制限、半減、低コンボ吸収、強制属性変化の降臨はよ


  206. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:28:53・

    これは敵が使ってくるパターンですわー
    多色死亡。


  207. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:29:03・

    今後はガチャ限でもこういうの増えるよ
    ターン数が優秀だけど自分の属性が変わってしまう系


  208. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:29:13・

    200
    無慈悲な超火力でご臨終


  209. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:29:40・

    いやいや、テクだんに単一属性しか入れないダンジョンがあるじゃないか。


  210. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:29:56・

    203
    ラファエル「いいね、それ。採用」


  211. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:30:16・

    >>200
    ドラゴンフラワ―「ちーっすw」


  212. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:30:34・

    というかなんで攻撃エンハだけなんだ?そこだけマジで謎すぎる


  213. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:30:50・

    209
    あれすごいクソゲーだと思ったのは俺だけなんだろうか
    特に当時はキャラ数も多いわけじゃないしさ


  214. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:31:10・

    >>212
    そりゃモチーフが武器やからね


  215. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:31:41・

    212
    武器シリーズだから攻撃!みたいな安易な発想だと思われる


  216. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:31:50・

    209
    需要低すぎってレベルじゃねーぞ!


  217. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:31:55・

    212
    武器擬人化だから
    LSないのも武器として使われるということだろう

    まあ勇士に変わってるけど


  218. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:32:52・

    ※198
    ゴーレムやイザナミのスキル
    結界で攻撃無効化
    回復高いやつ並べて素で耐える
    覚醒組みたいな主属性に影響しない半減系を使う
    属性変更されてもいいようにタイプパで固める
    等々色々あるぞ


  219. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:33:01・

    てまかすがパズドラ関連のつぶやきを再開したみたいだな
    テマッター民は叩いてくーださい


  220. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:33:20・

    降臨よりも使えないキャラ初めてみたわ


  221. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:33:34・

    お話にならーーーーーーーーーーーーん


  222. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:33:37・

    213
    あのへんは当時から評判悪かったようなw


  223. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:34:09・

    最近確実に無能が入社してきてるな


  224. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:34:49・

    チーム全員変わらないと意味ねーじゃんか


  225. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:35:10・

    218
    そこで前の階層でスキル封印ですよ


  226. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:36:00・

    これ見てムラコレ回すのやめとくことにした ありがとう


  227. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:36:01・

    224
    全員変わったらコンボパ以外のすべてのPTが死亡するじゃんw


  228. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:36:12・

    前の記事でもしかしたらこう使えるかもみたいに擁護してた人たちが不憫でならない


  229. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:36:55・

    こんな妙なシリーズを追加するくらいなら無難に変換を増やせばいいのに


  230. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:37:18・

    まさかバス猫、クッシーが最強神になるなんて……


  231. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:37:31・

    >228
    擁護してたけど、銀玉であるというのが前提だったからな
    金枠ならまったく話が変わってくる


  232. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:37:41・

    217
    さすがに人になったんだからなにかしようぜとは思う


  233. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:38:01・

    218
    実際そういう対策するならPTの自由度がかなり下がるから対策できりゃいいってもんでもないと思う
    キャラは課金ランダム入手だし


  234. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:38:02・

    ※225
    スキルの対策しか潰れてないし
    封印耐性入れるか封印切れるまで耐久すれば解決
    インドラなら封印耐性2つ持ってるしね


  235. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:38:53・

    これは上手く使えばチャレダン10ノーコンできるな
    や山天


  236. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:39:19・

    234
    無慈悲な10万ダメージで死んどけ


  237. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:39:23・

    前にも言われてたけど
    擬人化とかいっといてそれらしい面影あるの正宗だけなんだよなぁ
    それ以外は普通の剣士にしか見えない


  238. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:39:41・

    攻撃パがメジャーな火木闇には優秀なタイプエンハンスがもういるのがなあ
    闇メタパがジャギィだと過剰火力だから小回り効く勇士がいいかなと一瞬思ったけど
    半蔵か闇ヴァル入れた方が使いやすいな・・・


  239. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:40:57・

    枠の色だけを変えようと思ったらアイコン画像全部差し替えて枠は都度被せるように書き換えないといけないし、手抜きは言い過ぎ。


  240. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:41:24・

    234
    そのひたすら対策に対策を重ねたPTで遊んで楽しいのかね
    それだとインドラもってなきゃ当たるまでガチャせんといかんし
    批判されてるのはそういう部分だと思うんだが


  241. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:41:25・

    永続しないシステムもクソ、表現もクソ、山本もクソ。


  242. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:41:37・

    スキルが「自属性を○○属性に変換後、自属性ドロップを○○ドロップに変換」だったらおもしろかったのに


  243. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:42:00・

    ねぇ、持ってないから教えてください。スキル1ターンのみの属性変更ってこっちの攻撃が終わったら、すぐに属性戻るの?
    もしそうだとしたら、ますます実装に謎が出る。バインドされちゃうやん・・・
    もしかして階層クリア直前にスキル使って次階層のボスの先制バインド用?


  244. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:42:09・

    ※218
    それならコンボパのが強いね^^
    耐久もできるしね


  245. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:42:14・

    まぁ実装前からゴミ確定でしたし
    擬人化はそもそもが武器なんだから面影()もなにも無いわwwwww


  246. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:42:29・

    234
    オシリスパやイースパに封印対策は無理です
    メダやペルセウスなんていねー


  247. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:42:59・

    人外エンハ
    イケメンエンハ
    ガチムキエンハ
    女の子エンハ
    安達絵エンハ
    日野絵エンハ


  248. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:42:59・

    属性チェンジが永続でチェンジしたあとスキルが変換に変わったらかっこよかったのに
    実用性は知らんが


  249. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:43:11・

    ゴーレム枠に夢を抱きすぎ。


  250. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:44:09・

    234
    んなゴミども使ったら火力が死ぬわ
    HPないPTはワンパンしていかないと死ぬ


  251. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:45:27・

    ゴーレム削除してゴーレム以上のゴミを追加するとかやってくれますね


  252. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:45:27・

    今後、これを使うようなダンジョンが出てくるのかもしれないけど
    それでも使い方が良くわからんな。

    単純に属性追加だけであれば多色パとかで
    欠損などのいざというときに使えそうだけど。


  253. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:45:39・

    ゴーレムが消えた分、魔剣士と回復娘が出やすくなってたら笑えないな


  254. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:45:46・

    こんなの出すなら神具シリーズとかにしてPTメンバー全員にタイプ追加+αとか出した方が絶対面白かったろ
    刀→攻撃追加 鎧→体力追加 杖→回復追加 弓→バランス 鎌→悪魔 
    で、新降臨かフェス限で盾のイージスって言うモンスター出してスキル神タイプ追加にして
    アテナと神話的にもパズドラ的にもシナジーも合って色々と人気出せただろうに


  255. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:46:11・

    ※236
    つ結界
    ※218でも挙げてるんだがなぁ
    1つの対策に対する無理なパターンばかり言った所で他に対策方法はあるわけで


  256. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:47:06・

    「1ターンの間攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になるが自分の属性が水になる」

    たしかに表記はこっちがいいね
    属性変更はデメリットだと判断してるからターン優秀なんだろうに


  257. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:47:44・

    234
    そもそも対策手段があるからいいって話じゃないよ
    PTの幅が減らされるのは批判される理由の一つ
    それにキャラは課金ガチャだし


  258. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:48:12・

    243
    攻撃終わった直後に戻ってんな
    次階層への引き継ぎも無しな


  259. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:48:42・

    255
    で、最終的にどんなPTができたの?


  260. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:49:15・

    ※255
    結界もターン数限られてる
    そもそも何が言いたいのか分からんお前


  261. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:49:40・

    敵自身がスキルで属性変化してくる可能性もあるんだなこれが


  262. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:50:12・

    249
    いやあのこれ金枠…


  263. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:50:25・

    ※240
    ゲームは対策を積み重ねて攻略するのを楽しむもんだと思ってるからな
    全ステージを全く同じパーティで全く同じ手順で脳死攻略とか難易度低すぎてつまらん
    ※218で書いたように他の対策手段も考えられるんだし
    状況に応じて手持ちと相談するもんだろ


  264. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:51:11・

    ムラコ「特殊なスキル(使えるとは言っていない)」

    ってことだな


  265. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:51:27・

    261
    処理が難しそうだからやらんと思う
    副属性での変化はすでにあるから新鮮さもないし


  266. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:51:54・

    263
    みんなは露骨なマッチポンプ商法が気に食わないって言ってるだけじゃね


  267. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:51:59・

    覚醒はいい
    ステも悪くない
    なのに産廃という奇跡


  268. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:52:32・

    こんなご みでも回す奴おるんやから楽な商売やなあ


  269. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:52:44・

    261
    覚醒西洋潰しやな


  270. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:52:54・

    最近発展性に乏しくて締め付ける感じのシステム追加が多いな
    まず敵が使ってくるだろうなってイメージしか湧かない


  271. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:52:57・

    対策だけしてもそれ火力とかHPとかどうなんだ?
    結果的に負けたら意味ないよ



  272. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:53:19・

    263
    耐久も不可なチャレダン10で敵がこれやってきたらどういう対策するのか聞きたいな


  273. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:54:14・

    産廃をガチャになげこんでから
    それを引いてもらうためのギミック満載のクソダンジョンを実装する
    これを対策の積み重ね、攻略と呼べるとしたらそれはもう信者ですわ


  274. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:55:34・

    ※260
    属性変えられた所で対策方法はいくらでもあるってのが主題
    そのダンジョンに応じて対策を組めばいいと言いたい
    封印だの大ダメージだの個別に指摘したところで
    実際のダンジョンに実装されなければただの妄想
    わざわざ全対策を一つのパーティに組み込む必要なんて全くないんだよ


  275. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:55:46・

    こいつらじゃ属性変更対策にもならんけどね
    リーダーチェンジはガネーシャで対策できたが、あれはバグ防止のためだろうし


  276. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:56:42・

    263
    PTが縛られすぎてるのはつまらんって人が多いんだよ

    あと煽るのは荒らしと一緒だぞ


  277. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:56:42・

    ※267
    むしろスキルもLSもまるで使い道が無いほど糞なのに産廃じゃないキャラって誰だよ


  278. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:56:54・

    274
    俺はおまえに全対策を組み込む必要性をあたえてテストしているんだよ


  279. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:58:01・

    結界とか強い強い言ってるけど誰もつかわねーじゃねえかw


  280. 名無しさん:2015/01/09(金) 14:58:17・

    274
    その主題が他の人たちとズレてることになぜ気づかないんだ


  281. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:01:49・

    せめて相手の攻撃ターンまで変更属性になって居て欲しいし、エンハは2ターン欲しいもの。それで、属性指定のバインドがその属性に依存する仕様にしてくれれば属性バインド誘発させて、属性が戻れば解除できる。だったら面白いんだが。


  282. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:02:22・

    ダンジョン次第だが敵が使ってくる分にはまあまだいい
    しかしプレイヤー側にとっては何の利点も無いゴミスキル持ちをレアガチャに混ぜるのは良くないな


  283. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:03:52・

    ※263
    そもそも手持ちと相談とか当たり前のことw
    「毎回同じパーティーはつまらん」フレンドシステムがある限り偏るの当たり前
    脳死って言ってるけど、脳死はゲリラダンジョンぐらいだろw


  284. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:04:25・

    代償だよ
    1.5倍エンハが5ターンで撃てたら強すぎるだろ?


  285. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:05:56・

    ※284
    いや別に…


  286. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:07:26・

    こいつらが鎧騎士と同じ金枠とか信じがたい暴挙だわ


  287. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:07:56・

    本来代償であるところの属性チェンジがスキル名になってんだよなあ
    単なるデメリットじゃなくてどうにかして使って欲しいんだろうか


  288. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:08:27・

    敵が使ってきてこっちの属性を変えられるのは何だかなぁ
    リダチェンは許せるけど属性チェンジは許せん


  289. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:08:27・

    多色は毎回指定色消すだけ単色は列か4つ消しするだけコンボパはコンボ作るだけ耐久は耐久してスキル攻撃するだけ
    ボスは全スキル解放

    毎回同じ手順ですね


  290. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:08:56・

    ※274
    結局何が言いたいのかわからんわ
    妄想はあんただろw
    しかも「まだダンジョンできてないんだから敵がすべての妨害してくるとは限らないよ」の一言でいいのに
    誰もそんなこと言ってないのにw


  291. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:10:35・

    そろそろ山本がいつも通り、「間違えて開発中のデータのままやってしまいました」って言うでしょ。


  292. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:10:46・

    うわぁぁぁぁぁ!
    ショーテル出やがった…
    攻撃エンハとか普通必要ないし封印耐性ないからジャギィ猫の完全下位だろ…
    前に要らんと思って食わせてしまった水ゴーレムの方がマシだわ


  293. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:11:56・

    ※291
    それは二度と言うなって言われてそうなんだけどなぁ・・・
    それ言えるならクリスマスジーニャの時に言って誤魔化してるはずだろうし


  294. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:13:14・

    そもそも敵が属性チェンジ使ってくるってのがすでに妄想なのにそれを妄想って言われても


  295. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:14:47・

    ノアの画像ミスとかムラコのせいにしてたな
    ほんとは修正してたんだろうけどな


  296. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:17:14・

    リーダースキルくらい欲しいよガチャ限なんだし


  297. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:17:29・

    ※290
    ホントにそれ。個別対策の方法を言って煽ったのはどっちなんや?っちゅうw
    最初からそれが出てるのと追い詰められて顔真っ赤にしだしてから言うのとはえらい違い。
    本題は、※274が直近のチャレダンLv10でどのような対策を取ったのか知りたいです。


  298. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:18:09・

    正直な話、ショーテルちゃんは可愛いと思います。なのでショーテルちゃんだけ変換か陣にスキル変更して下さい


  299. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:19:30・

    対策くんはエアプレイ臭しかせんな


  300. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:19:41・

    僕のサンドロック・・・


  301. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:22:19・

    そもそもどういうLFで対策言ってたのか気になる


  302. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:22:56・

    1.5倍エンハ五ターンと見れば強いから属性変化はうまく使えるかもしれない代償と見ればいいんじゃね。
    1番問題なのは全員攻撃エンハ。。。


  303. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:23:16・

    ※299
    私はエアプなんだろうか・・・・


  304. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:23:32・

    アップデートで後から変えてくれるでしょ
    いつになるかは知らないけど


  305. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:24:01・

    封印と大ダメージってすでにいくつもあると思うんだが
    むしろそれ以外にも嫌がらせやってくるような


  306. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:24:02・

    なんだこのゴミ


  307. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:24:31・

    チャレダン10はともかく、直近のチャレダン7でどういう対策とったか聞きたい
    煽りとかじゃなく俺自身が無理だったから後学のため


  308. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:24:57・

    なら5ターンエンハで変換にすればいいでしょ(てま崩感)


  309. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:25:20・

    攻撃トールパでディオスに挑んだら1ターン目から奇跡の落ちコンでハイランワンパン&ベルセルクも死にかけ!!
    あと2ターンスキル溜めしたかったのに…
    そんな時、コピスがいれば大丈夫!!火属性になってあえてバインドを受けることで2ターン稼ぐことができます!!!


    こういうことですかね。


  310. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:25:23・

    正直妨害これ以上増やさないで・・・・・
    まだ、敵使うかわからんけど
    先制じゃなかったら嬉しいな


  311. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:27:23・

    ※297
    最初から対策は色々あるって言ってて
    個別に否定するから個別に対策を言っただけなのに何故煽ってることになるのか
    チャレダンLv10のことなんて全然本題でも何でもないし・・・
    一応チャレダンLv10はうちの手持ちじゃノーコン確定パーティ組めないから
    コンテ覚悟のブブソニアで殴り合い
    Lv7はブブソニアに拒絶入れてクリア


  312. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:27:46・

    敵が属性チェンジしてきたら陣とか変換系が実質無効になる感じか

    吸収と半減の次は攻撃色を無くす嫌がらせかよ

    モンストは色々な嫌がらせ要因が増えてやめたのにこっちでも難易度=嫌がらせで調整し始めて来てだんだんモヤッとして来た


  313. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:28:01・

    仮に属性変えてくる敵が出てくるとしたら属性を元に戻すスキルだったら使えたと思う
    ただの5ターン1.5倍エンハなら需要あるわけだし


  314. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:28:22・

    こんだけレスがついてまともな使い方のひとつすら出てこないとか凄まじいゴミだな


  315. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:28:31・

    303
    大ダメージに結界とか封印は複数持ちを提案とかそういう対策だけなら誰でも思いつようなことをドヤ顔で提示してたらエアプ扱いされても仕方がないね


  316. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:29:02・

    311
    個別の煽りに反応しない対策もするべきだったな


  317. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:30:24・

    こいつらがほんとの産廃


  318. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:30:59・

    これってHPが1になるが〜みたいな、エンハンスの代償ってことでOK?
    属性が変わるメリットが思いつかないんだが。


  319. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:31:12・

    とはいえアイコン変えるのはシステム的に手間だし画像も倍用意しないとあかんからやらないだろ。


  320. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:31:16・

    317
    こいつらってのは勇士シリーズってことね


  321. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:32:04・

    314
    正宗は諸葛亮パで火属性の敵抜くときに使える(かもしれない)


  322. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:32:19・

    312
    パズドラは昔から嫌がらせで難易度あげてたし今更って感じがするよ


  323. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:32:59・

    318
    そう捉えたほうが健全だと思う
    5ターンエンハンスの代償で本人がおかしくなると


  324. 名無し:2015/01/09(金) 15:33:12・

    マジでゴミだわ
    副属性が変化しないなら属性N倍パーティで貫通要員として使えるのに
    タイプN倍リーダーでしか使えねーじゃん


  325. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:33:14・

    319
    でもそういう手抜きをするからダメなんだよな


  326. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:33:56・

    勇士より敵が使う方が問題じゃないのかね


  327. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:34:27・

    マサムネ使うとしたら草攻撃パか
    水ドロップとかサスケ食うじゃんw
    やっぱうちはってクソだわ


  328. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:34:47・

    ※321
    木でなぐれば16倍の半分
    水でなぐると等倍の有利属性で2倍
    どっちでたたきますか?


  329. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:34:57・

    エンハするかわりに本人発狂って薬キメてるやん


  330. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:35:26・

    最終的な対策は「石を使う」


  331. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:35:39・

    なんで木の連中は水の絡みたがるんだろうな


  332. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:37:44・

    328
    しかし1体だけ変わってもたかがしれてるし
    変換スキル使った方が半減でも火力でるかもしれない


  333. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:37:56・

    これが勇士じゃなくてトゥーフェイス(バットマンの)とかジーキル博士(ハイド)みたいな2面性があるやつなら許せたのに(使えるとは言ってない)
    武器が属性変更って意味わからんがな


  334. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:38:21・

    草属性は水→草変換多いから草ドロップあんまり使いたくないと思うの


  335. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:39:26・

    サスケの無能さがここでも足をひっぱるのか


  336. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:40:57・

    草じゃなくて林だろ間違えんなよかわいそうだろ
    いっつも間違えられる森属性の気持ち考えたことあんの?
    わかったら風属性つかってやれよ


  337. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:40:58・

    プログラム的に面倒だろうなとは思ってたがまさかの手抜き


  338. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:41:44・

    闇は辛うじてベジータのエンハで入る感じか、、、?いや駒揃ってるし無理かなー
    他はまったく分からん、、、


  339. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:42:07・

    敵が使うからの発想だろうから流用だろ
    あ、手抜きに変わりはなかった


  340. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:43:09・

    新らしい敵を開発した副産物やな


  341. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:46:05・

    こいつらを引くよりフェス限の木孔明引くほうが簡単っていうね


  342. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:46:52・

    あれだろ
    新しいDSのやつの実験だろ


  343. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:47:21・

    ※311
    「本題」てのは297米で聞きたいことの部分の本題の意味。
    そもそも「対策はいくらでもある」の流れから各妨害スキルや高ダメへの対策を個別に応えて、さらに対策に難しい状況を迫られたら、「そんなダンジョン来てもないのに」はさすがにオカシク感じないの?
    はじめから「対策はいくらでもあるけど、全ての妨害やら高ダメがくるダンジョンがないから一概には言えない」くらいの一言があると無いとじゃえらい違うという話。


  344. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:49:14・

    変換後の属性の攻撃パに組み込めば瞬間火力だけならあがるんじゃね?


  345. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:50:41・

    属性変化なんて運営側はそんな卑怯な真似はしないだろ。最悪先制100000ダメージとかやればいいんだから


  346. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:51:51・

    火も水も木も優秀なエンハキャラがいるんですが


  347. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:54:01・

    344
    攻撃パならニムか孔明を積んでて2倍以上のエンハあるだろう・・・


  348. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:54:15・

    結局両方変わるんだな
    主属性のみとかなにを根拠に言ってたんだろ


  349. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:56:02・

    下手するとカルドンの2.5倍エンハンスの方が強いぞ


  350. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:56:35・

    ※328
    え?なんで木と水両方消す選択肢が出ないの?水が等倍??攻撃タイプですやん。

    不利半減木8倍の5人×エンハ1.5倍 + 水16倍の1人×有利2倍×エンハ1.5

    で別に悪くはない。がエンハ3枚も要らん。


  351. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:57:03・

    これは回した分だけ石帰ってくるやつですわ


  352. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:58:11・

    覚醒とターン数が超優秀ってところで運営の評価がわかる気がする


  353. 名無しさん:2015/01/09(金) 15:58:58・

    属性変えたら面白い動きするんじゃねっていう思いつきだけでエアプで実装やろなぁ


  354. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:02:11・

    ※343
    「さらに対策に難しい状況を迫られたら」ではなく
    「そもそも何が言いたいのか分からん」と言われたから答えた
    実際に言いたいことは
    「そのダンジョンに応じて対策を組めばいい」
    であって後半部分は説明のつもりで書いてたんだが・・・蛇足だったな


  355. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:02:27・

    はっ?副属性まで変わるのかよ
    石かえせ


  356. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:04:25・

    発想自体はいいけど現状だと実質デメリットしかない
    デメリットつけるなら強力な効果つけるべきだと思うわ
    そもそもただのデメリットなんかいらんけど


  357. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:05:52・

    ※350
    攻撃染めで使うから忘れがちだけど孔明は木属性4倍なんだな…


  358. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:06:26・

    ダンジョンに応じてって当たり前のことを今更何言ってるんだろう


  359. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:06:53・

    ムラコレ引かないことを強く決意
    ヴァルとアヴァロン欲しいと思ってたけど地雷ってレベルじゃない


  360. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:07:13・

    ※350
    お前木孔明持ってないだろ?


  361. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:10:08・

    溢れんばかりの見切り発車感


  362. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:11:35・

    350
    エアプレイかよw


  363. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:13:18・

    359
    ムラコレを回していいのはGFと重なったときだけ


  364. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:13:57・

    ※358
    その当たり前の前提を無視してるようなレスが返ってきてたからね
    全パターンを一つのパーティで対策とか無理


  365. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:14:15・

    仮に属性チェンジされたところで、こいつら組み込む余地なんてないわ …
    だったらゴーレム入れて、解除されるまで耐久したほうが遥かにマシだと思う


  366. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:15:09・

    木孔明は攻撃4倍だろ
    エアプレイかよ


  367. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:17:07・

    ※354
    ちゃんと理解してない証拠
    まあ、ブブソニのテンプレでいってるのに脳死やだとか言ってる時点でお察し
    耐久のが脳死だからな!


  368. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:18:28・

    >>366
    お前は上の米も読めないのか(困惑)


  369. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:19:27・

    スマホバグってる人がいるな


  370. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:20:57・

    こいつら無理矢理活躍させるために木属性制限、木ドロップ無し降臨とかの接待降臨あるかもな


  371. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:23:13・

    年始最初のガチャシリーズがこれとかちょっと笑った
    まぁ多分敵が使ってくるデメリットある効果なんだろうな
    攻撃エンハンス5ターンが本命 それの代償としてって感じじゃない?
    攻撃だけは一応全色いるっちゃいるし 水が薄いけど


  372. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:25:31・

    364
    スキル封印に超火力とか普通にあるレベルなんだけど結界とかインドラとかで対策してるなんて珍しいね


  373. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:26:14・

    ※367
    ブブソニ=テンプレ=脳死ってのは暴論だろう
    ブブソニを使ったのも自分のパーティで対策を練った結果こうなっただけ
    あと狼おでんの確定作業は脳死だろうが耐久パ自体は脳死ではない


  374. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:26:21・

    132
    なるほどねー 正直有りかと思った 


  375. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:29:04・

    364
    前提を無視したってもう君の読解力がないとしか


  376. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:32:46・

    364
    君は274で個別に指摘っていってるけどそれぞれのレス自体が個別なだけで話はつながってる
    それがわからないのはアホなだけ


  377. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:33:36・

    二回で正宗きたけど使い道が分からなくてヤバい
    最初の水ヴァルで撤退したほうが良かったかもしれない


  378. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:37:41・

    全ステージを全く同じパーティで全く同じ手順で脳死攻略とか難易度低すぎてつまらん

    このPT教えてください


  379. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:38:42・

    ちょっと手抜きじゃないですかね
    使い道に関してはこれからでしょ
    属性変えられると言うことは敵スキルで実装あるだろね


  380. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:41:35・

    狼おでんやら覚醒ミネ・覚醒セレス耐久も別に連続ダメやら超火力ダメ・半減非対応属性きたら脳死とは言えないよね。
    ※373でも言っているが、ブブソニもサブ育ってなかったり、プラス振ってなかったら回復枯渇すれば結構必死のコンボが要求されるけどね。


  381. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:43:21・

    ブブソニはほぼテンプレだろ
    悪魔で闇で変換固めたら
    耐久はダメージあらかじめわかってたら脳死だろ(笑)


  382. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:47:51・

    新たな金卵ハズレ枠が誕生したな…
    白ヴァルやゴーレムの方がよっぽど役に立ちそうなんだが

    無理をすればハトホルのサブに入れられるな


  383. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:47:55・

    覚醒進化の耐久はそもそもそれにあったので行くんだから脳死だろ?
    ブブソニは回復枯渇とかピエ入れた回復よりもあるよ


  384. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:47:55・

    使い道発見!!!!



    ノ ア 降 臨


  385. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:50:05・

    そもそも脳死って槍投げとかのスキルぶっぱとかゲリラとかでただ消すだけで終わりとかのことじゃないのか?


  386. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:53:05・

    考えてやってたら脳死じゃないね

    全ステージを全く同じパーティで全く同じ手順で脳死攻略できるらしいから俺らとは別次元の存在なんだろうけど


  387. 名無しさん:2015/01/09(金) 16:57:44・

    がんばれば趣味パでもクリアできるとかの方が楽しいよな
    変なことして難易度あげても面白くない


  388. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:00:03・

    \ダサい/


  389. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:00:08・

    ※378
    対策が一切必要なくて
    全ステージを全く同じパーティで全く同じ手順で脳死攻略できるゲームなんて
    例えあったとしても面白くないって話だぞ


  390. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:10:49・

    ※383
    2行目が良くわからない。
    ピエ入れた方が回復力も防御態勢もあるのでは?
    ピエ以上に攻撃力がある奴いれても回復間に合うって話ならわかるが。


  391. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:15:44・

    脳死パってドロップ消さなくて相手ターンになって攻撃されても死なないPTじゃない。
    スキル使用のタイミングとか考える時点で脳は生きてる。
    要は覚醒で間に合う的な。


  392. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:21:07・

    なまくらシリーズに改名だな


  393. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:22:37・

    マジレスすると脳死んだら人生終わる


  394. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:24:53・

    マジレスすると脳死判定受けた患者の身にもなれ


  395. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:29:03・

    なんで見ず知らずの人のことまで考えないといけないんですかねぇ


  396. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:31:11・

    394
    超かわいそうって感じ~(クソギャル感)


  397. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:45:42・

    せいぜい単色パで、属性変えてバインドの囮にするくらいしか浮かばんなw


  398. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:47:06・

    こんなんとギャンブルメイジ・クロノタートルがついたゴミコレが
    ゴッドフェスとかぶらなくて本当によかったです


  399. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:50:24・

    龍剣士とか童話より使えないじゃん。
    こんなんのために何かのシリーズがガチャから外れる生贄になるのか。


  400. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:54:25・

    状態異常くらってるみたいだな
    ていうか普通にこっちの属性変えてくる敵とかも出てきそうだ


  401. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:55:43・

    エフェクトと共に枠の色も変わるなら評価した


  402. 名無しさん:2015/01/09(金) 17:59:56・

    まあゴミすぎるから修正するだろうな
    結局はガチャの勢いが落ちて自分たちが損するんだから
    てか金で売ってるようなもんなのに商品が不良過ぎじゃないですかね…


  403. 名無しさん:2015/01/09(金) 18:04:25・

    まだゴーレムさんの方が使えるわ


  404. 名無しさん:2015/01/09(金) 18:14:48・

    実装して速攻で修正される奴多いよな


  405. 名無しさん:2015/01/09(金) 18:25:55・

    さすがに酷いわ
    最低限枠の色を変えてくれよ


  406. 名無しさん:2015/01/09(金) 18:28:47・

    このバインドに似た表示は敵が使ってくるフラグですわ…


  407. 名無しさん:2015/01/09(金) 18:36:41・

    性能はこれからダンジョンがどういう仕様で実装されるから使えるかどうか微妙なところだけど、見た目が……。正宗をはじめに紹介したのがなんとなく分かる。


  408. 名無しさん:2015/01/09(金) 18:41:29・

    アイコン変わらないんなら攻撃時のみ属性変化でいいんじゃないの?
    律儀に消すドロップまで変えたら使いずらいだけでしょ?


  409. 名無しさん:2015/01/09(金) 19:00:17・

    こんなゴミが入ってるテマコレなんてひくわけねえよ


  410. 名無しさん:2015/01/09(金) 19:07:18・

    自傷系ならともかく自ら弱くなるスキルとか誰が望んでるんだよ・・・
    しかもLSもなけりゃ覚醒も仕様も適当だし


  411. 名無しさん:2015/01/09(金) 19:16:38・

    適当に実装し過ぎだろ
    同じタイプ
    同じ覚醒
    同じスキル
    適当アイコン
    どう見てもβ版
    てま本どうしてしまったの?


  412. 名無しさん:2015/01/09(金) 19:20:38・

    オワドラからゴミドラになってしまったね


  413. 名無しさん:2015/01/09(金) 19:33:40・

    攻撃エンハを属性エンハにするだけで使い道増えるのに


  414. 名無しさん:2015/01/09(金) 19:37:38・

    何だこのゴミwwはよ回収しろよw


  415. 名無しさん:2015/01/09(金) 20:21:33・

    真っ先に検証してスレに書き込むやつらが全く用途見つけられないってよっぽどだぞw
    使い道ないって時点で下手したら除外されたモンスター以下


  416. 名無しさん:2015/01/09(金) 20:24:27・

    ローグでこいつらが必要になるギミックでも用意されてんのかね?


  417. 名無しさん:2015/01/09(金) 20:33:35・

    いつもは水火でスキル使ったら火水になるとかでいいのに


  418. 名無しさん:2015/01/09(金) 21:02:10・

    手に入って使ってみてバインドみたいな表示でスキル発動後変わり続けてまたスキル使えば戻るのかと思ったけど1ターンしか変わんなくて最初は笑ったけどすぐに怒りに変わった。最近の運営は前以上にひどいことになってる気がする


  419. 名無しさん:2015/01/09(金) 21:18:22・

    てま「売り上げを伸ばすためにガチャは絞らない。ゴミを増やす」


  420. 名無しさん:2015/01/09(金) 21:27:05・

    枠は当たり前、アイコン内のキャラの色も属性に対応して変わったらよくやった!って感じだったのになんだこれ?


  421. 名無しさん:2015/01/09(金) 21:40:06・

    別にブブソニにピエ入れるの理解されなくていいですよ


  422. 名無しさん:2015/01/10(土) 00:17:12・

    こいつらが使われるくらいテクニカルな立ち回りを望まれてるゲームなら、結界やガードブレイクやリダチェンあたりがもっと流行ってるハズ
    ユーザーはシンプルでまとまりのあるパーティーが大好き


  423. 名無しさん:2015/01/10(土) 00:24:10・

    全キャラ
    主属性と副属性を1ターン反転させる
    とかでいいのに

    最近2色指定LS増えているからさ


  424. 名無しさん:2015/01/10(土) 00:30:54・

    ゴーレムよりゴミなキャラが生まれるとは・・・誰も予測できなかっただろうww


  425. 名無しさん:2015/01/10(土) 01:20:05・

    これ敵がスタイルチェンジして来たら確実に死ぬなこっち....あーこれが一瞬てま崩壊て意味だったのか...


  426. 名無しさん:2015/01/10(土) 01:55:35・

    主と副を別属性にして属性チェンジで反転+2ターンエンハだったら使ってたわ


  427. 名無しさん:2015/01/10(土) 02:06:59・

    速かろうが1.5倍1ターンの攻撃エンハとかどうするのってレベルのゴミよね


  428. 名無しさん:2015/01/10(土) 08:27:52・

    枠の色が変わる演出が見たかった


  429. 名無しさん:2015/01/10(土) 08:53:04・

    よく考えずに面白いと思って出したんだろ・・・通常運営じゃん


  430. 名無しさん:2015/01/10(土) 09:30:58・

    リーダースキル持ってない奴のみ統一で入れるダンジョン実装w


  431. 名無しさん:2015/01/10(土) 10:22:25・

    所詮スマホゲームだからなw


  432. 名無しさん:2015/01/10(土) 10:36:34・

    エンハじゃなくてチェンジ先のドロップを作る変換にしてくれよ
    それでも使わないけど


  433. 名無しさん:2015/01/10(土) 10:57:15・

    もしかしたらクソ過ぎる開発陣営に山Pが喝を入れていて今まではまだマシだったのかもしれない。あの件で相当絞られてそれが出来なくなったとかか。ディレクターが糞なのか。


  434. 名無しさん:2015/01/10(土) 11:41:30・

    てま乙


  435. 名無しさん:2015/01/10(土) 14:32:12・

    ゴーレムが消えたことを素直に喜べない


  436. 名無しさん:2015/01/10(土) 15:24:52・

    スキルを使うと属性チェンジ、
    もう一度スキルを使うと元に戻る、という仕様にしてほしかったなー。


  437. 名無しさん:2015/01/10(土) 16:03:13・

    ほぅ...?(呆然)


  438. 名無しさん:2015/01/10(土) 17:08:08・

    むしろ、これは敵用のスキルだろ…
    一体属性強制変更がバインドの変わりに飛んでくるぞ


  439. 名無しさん:2015/01/10(土) 17:21:39・

    ラストいただき*\(^o^)/*




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