【パズドラ】「グリモワール降臨!」のボス戦画像を公開!このアイコンは・・・?

ss01_201412051824246f4.jpg


809: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:13:04.27 ID:HOKoBRcQ0.net

これどういうことなん?
999ターン光闇無効ってこと?

no title



812: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:13:39.23 ID:nDhokE8v0.net

>>809
軽減だろ


814: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:13:49.35 ID:+s+vhVT10.net

>>809
999じゃなくて永続的だと予想


843: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:16:38.17 ID:QfrjQNFN0.net

>>809
最近ましなPTになってきたな


854: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:17:31.13 ID:fmqcP6jc0.net

>>809
さいかわパ


858: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:17:52.46 ID:38wPzfHP0.net

>>809
まともなパテでわろた


817: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:14:04.99 ID:eW1unSuN0.net

ついに闇光半減導入か


823: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:14:36.09 ID:+OR4JBS90.net

ついに光闇軽減が来たか


832: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:15:17.17 ID:Y7LOiLqC0.net

軽減何%なんだろう


841: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:16:19.56 ID:OkfjkHdU0.net

>>832
まぁ半減でしょうな


836: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:15:57.45 ID:9PsdhzSE0.net

軽減も吸収と比べれば全然ぬるく感じるな


844: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:16:38.18 ID:2vvlwxLk0.net

なにこれ光闇半減か?


845: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:16:38.67 ID:y5DTSOnW0.net

なぜ軽減より先に吸収を採用してしまったのか


848: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:16:53.01 ID:/ulnmOs30.net

割とガチガチのパーティでワロタ


853: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:17:23.77 ID:05SRI8su0.net

光闇吸収っぽい?だったら光闇不可にすれば。。


855: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:17:32.25 ID:04F0iWPU0.net

光闇吸収に草


857: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:17:38.60 ID:4/Lr5Ta00.net

光闇半減きたーw
どうせ闇吸収くるからアテナパで周回しようと思ってた奴www


862: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:17:55.14 ID:05SRI8su0.net

軽減なのかこれ


866: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:18:23.38 ID:OR0EVmeG0.net

このアイコンはどう見ても闇光軽減だろ
あからさまな吸収とかじゃなくてこういうボスを待ってたんだよ


870: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 18:18:27.57 ID:TCupVv7h0.net

光闇半減か吸収か・・・
分かんないけど三色じゃないと面倒臭いDって事かー


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1417763311/



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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:26:41・

    1とた


  2. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:26:51・

    ほほう


  3. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:27:37・

    なんか闇対策が露骨になってきたな


  4. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:27:57・

    イシス「時代が追いついた」


  5. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:28:07・

    グリちゃん詳細はよって言うとるやろ!!!


  6. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:28:12・

    オワドラ


  7. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:28:29・

    どれくらい軽減か分からんが、軽減ならダメージ通るから楽じゃね?


  8. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:28:34・

    光闇半減にさらに属性ランダムならいっそ多色で行くのが正解かもしれないな…


  9. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:28:53・

    ていうかこれだと相手次第で3色も半減になる可能性あるからめんどくさいな


  10. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:28:57・

    もし光闇無効なら
    さすがにダンジョンに注意書きかけよ


  11. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:29:03・

    木のボス相手に闇光半減w


  12. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:29:03・

    でも闇ぱって一千万とか出せるじゃん
    半減されてま平気でしょ


  13. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:29:04・

    闇光は大変だねぇ


  14. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:29:11・

    公式パ強すぎワロタ


  15. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:29:43・

    ちなみに他のボスで三色も補完するよ
    ユーザー苛め大好き本だからね?


  16. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:29:53・

    また火が勝ってしまったか


  17. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:30:49・

    結局闇のオーバーキルでいいんじゃないか
    アテナは足りないね


  18. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:30:53・

    吸収ならアヌビス無理ゲーやん


  19. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:31:01・

    なるほどこれがサラスパのテンプレか…
    ラクとヌトと水ヴァルか…水カニはよ


  20. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:31:48・

    火の時代が来たな


  21. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:05・

    闇対策は仕方ないにしても大して猛威をふるってるわけでもないのについでに対策されてしまう光ンゴ…


  22. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:18・

    いやボスは3色だよ


  23. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:28・

    19
    ラクなんで弱すぎて入りませんよ


  24. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:32・

    闇メタは半減でも余裕


  25. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:33・

    しかもこれランダムなんだろ?
    めんどくさいダンジョンだな


  26. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:37・

    サブ含めオールハイパーにした闇パなんやとおもってるねん。もうここらが潮時か、、


  27. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:32:51・

    そろそろ闇吸収とかを無くすスキルとかでそう


  28. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:33:23・

    26
    パンキチざまぁ
    はよやめろ


  29. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:33:30・

    クリシュナでよゆうっすわw


  30. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:34:02・

    このギミックなら
    許せる


  31. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:34:17・

    苦労して最強パ作っても

    結局、運営に潰されるんだよな

    イタチごっこだよな

    パズドラやらないのが一番強いよな


  32. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:34:18・

    ん?コレってボスがランダムで3体のうち一体がでるんだろ?
    仮にあのアイコンを闇光軽減とするなら
    残りのランダムボスだと火水軽減とか闇火軽減とかだと面白いな


  33. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:34:19・

    だから3色だって言ってんだろ


  34. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:34:24・

    まぁ半減くらいなら余裕だよな、無効だとうわぁ…ってなるが


  35. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:34:27・

    光とか大して強くないだろ
    火闇半減にしろ


  36. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:35:04・

    こうなってくると、こちら側にも虚無の波動スキルがほしくなるな


  37. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:35:18・

    32
    半減がない光闇だからこれなんだろ


  38. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:35:30・

    光と闇の魔導姫はガチャで
    ガチャで手に入るキャラ達の属性違いが降臨で手に入りますよ!
    という特別感を出したかったんだろうか


  39. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:36:13・

    26
    三色使いのやつは昔からこのリスク背負ってたんやで


  40. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:36:26・

    まぁボスなんて苦手属性でもワンパンですよ


  41. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:36:59・

    闇なら半減の上からでもワンパンで吹き飛ばせそうだよな
    光は・・・ご愁傷さま


  42. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:37:13・

    属性的有利パで挑戦してもバインドや弱点属性中ボスが出て無意味
    →それなら光闇でいいやってなる
    →だったら光闇も半減にしちゃえばいいじゃない! 【NEW!】

    アホか
    その前にまず火水木属性がまともな優位性を保てるダンジョン作れよ


  43. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:37:19・

    そんなんだったらわざわざ降臨にしないだろう
    降臨で来る3色を光or闇に合成してスペダン龍式究極
    これだ


  44. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:37:52・

    あーあ
    三色ランダムで光闇対策バッチリは予想してたけどマジでクソダンジョンだな
    運営はこういうのが面白いと思ってんのか
    これで弱点属性バインドとかあったらやる気無くすわ


  45. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:38:46・

    問題は3ボスが全員闇光半減なのかだろ
    場合によっては全属性あるぞ
    コンボパ流行らせたいみたいだし5色パ作っとけよ


  46. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:38:49・

    どうせ残りの2体は水/火と木/水なんでしょ?
    何色に染めても半減になる可能性有るよってことだ
    めんどくせぇ・・・


  47. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:39:06・

    なんかもう何やってもすがすがしいくらい文句しか出てこないな


  48. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:39:13・

    過剰火力で持て余してる駄ルシ闇メタの出番だな


  49. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:39:40・

    運営が考えてるのは面白いかどうかじゃなくて
    金になるかどうかだろ


  50. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:39:54・

    闇光無効にして、その上で道中は水モンス入れたり火属性バインドしまくるんだろ、わかってる
    安定パを潰してコンテ石にがっつくとそういうダンジョンばかりできるんだよね
    おまけに降臨モンスはてま崩壊が怖いから性能はショボくなる
    よって誰も周回しなくなると


  51. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:40:00・

    光闇→半減or無効(?)
    火水木→敵がランダムだから場合によっては半減

    誰がこんなん周回すんねん


  52. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:40:09・

    結局闇パなんだよなぁ


  53. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:40:55・

    47
    だって既存のパーティ潰すことしか考えてねーんだもんよ
    もっといろいろあるだろ、何だってまず潰すことばかり仕掛けてくるのやら


  54. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:00・

    42
    本当にこれだわ
    弱いものはそのままに、強いものは対策して弱くしますってバッカじゃないかと
    現状では他3属性が不憫すぎる


  55. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:01・

    むらいがヒカーリーで行って玉砕頼む
    事前情報を運営から仕入れて問題ないんだろうけどw


  56. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:25・

    ※46
    木と火の属性のキャラが弱点属性の火でも、後半の弱点属性の水でもなく、光闇軽減出してるのを見てなんでそう思うのか理解に苦しむね
    光と闇が相性無視出来る属性だから選ばれてるに決まってんだろ


  57. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:29・

    どんなPT組んでも半減される可能性あるのか


  58. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:33・

    いくらなんでもこれはクソすぎて金にならんだろ
    3種な上周回したい性能でもないんだし


  59. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:35・

    パンキチとアテナキチが発狂していると聞いて


  60. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:41:54・

    ボスが3色ランダムで火水木どれ選んでもも同等のリスクで光闇は必ず軽減されるってことか
    まあ吸収と違ってダメはいるなら問題なさそうだ


  61. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:42:27・

    多色バスパの俺、高みの見物


  62. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:42:31・

    軽減率判明してないのに半減で話が進んでるな
    とは言え主に光と闇で染めた光ラーパが……と思ったけど半減されても25倍は出るのか


  63. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:42:40・

    パンドラの火力なら半減されてもワンパンですわ


  64. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:43:05・

    3種ボスのランダム出現だから対策パで突入もできない
    石回収して終了


  65. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:43:12・

    これボスランダムだからどんな構成でも半減食らう対象になりうるじゃねーか
    ガチでクソみたいな仕様でぶち込んで来たな
    周回してスキルマにする気も失せるわ


  66. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:43:16・

    56の想像力の無さに世界中がため息


  67. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:43:23・

    相手の属性ランダムだろ、バインドきそうだな
    脱法組かイシスか


  68. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:43:43・

    闇光軽減なので闇光のパーティーの人は存分になぐり合ってくださいね^^
    それとHP50%で2万HP30%で3万ダメが毎ターン飛んでくるので注意してくださいね^^


  69. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:44:07・

    61
    5属性のうち3属性が半減されるんだけど、高みの見物なんてできるの?ww


  70. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:44:11・

    パンドラに闇メタ入れるわ


  71. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:44:25・

    サラスパとしては結構ガチじゃないか


  72. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:44:28・

    光・闇が活躍できないダンジョンを作るよりも先に、他の色をうまく使えるようなものを実装して欲しいと思いました


  73. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:44:35・

    脱法組潰して光闇パ潰して、色ランダムで3色パも潰して、いったい何がしたいんだ
    「誰もチャレンジしないでくれ!」っていうフリなのかこれ


  74. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:44:46・

    3ターンの間3コンボ以下の攻撃を吸収
      *``・*+。
     |   `*。
     |     *。
     。∩∧ ∧   *
    +   (・∀・ )*。+゚
    `*。 ヽ  つ*゚*
     `・+。*・`゚⊃ +゚
     ☆  ∪~ 。*゚
     `・+。*・+ ゚


  75. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:03・

    パンキチうるさい


  76. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:21・

    これで火水木のバインドしてくるようなら辞めるわ


  77. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:28・

    実は多色パこそ一番痛いんじゃないこれ
    3/5で半減だよ?


  78. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:39・

    闇光以外でも半減される可能性あるなら
    過剰火力積んで闇(光)で行ったほうがいい気が


  79. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:45・

    やはり闇メタか


  80. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:45・

    楽々周回パの対策入れなかったらコンテンツの消費速度がやばいから仕方ない
    問題は対策だけに力を入れて手に入るモンスターに魅力がないこと
    苦労してゴミ取りに行くんじゃやる気なんか出るわけない


  81. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:45:59・

    クソモンスターにクソ構成とかオワドラっすなあ
    こんな仕様で石ジャブ周回されると考える脳みそがやべーわ(笑)


  82. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:46:25・

    半減をものともしない高火力闇パで押し切るのが正解というどうしようもない結末しかみえない


  83. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:46:27・

    半減程度ならパンドラで余裕ですね^^
    光はご愁傷様w


  84. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:46:44・

    どうせ超火力だろ
    半減されてワンパンできなきゃ終わりだね
    そもそも半減じゃなくて75%カットとかかもしれんけどな


  85. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:47:53・

    闇パ→高火力でゴリ押し
    光パ→低火力で押し負け
    この未来がありありと見える


  86. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:47:54・

    てま「ここでギガグラやプチグラが輝くんですよ!復権です!」


  87. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:47:59・

    まーたアヌビスゲーか


  88. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:48:00・

    72
    これ
    実際には有利属性で行くとバインドの嵐っていうね


  89. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:48:23・

    80
    ほんこれ
    しかも宝玉でこういう面倒臭いだけの降臨が当たるとマジでため息が出る
    最近じゃヴァルカンマーキュリー、あとタイプ制限辺りが本当に顕著
    たまにはサタンや五右衛門レベルのチョロい降臨があってもいいじゃんよ


  90. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:48:36・

    道中も分からんから断言出来ないけど、仮に軽減率が半減以下なら結局運次第で半減される3色選ぶより闇で行ったほうが安定して楽そうだな


  91. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:49:04・

    光闇は半減なのに
    ボスは3色からのランダムというクソ仕様


  92. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:49:06・

    なんか最近他の社員のネガキャンがよく目に付くな


  93. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:49:18・

    こんなことするのに結局闇光で余裕だったとしたら運営アホすぎるけどな
    まあどっちにしろ運営はアホだけど

    てかボスがアレだけど道中も吸収とかバインドとかあるんじゃないの


  94. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:49:42・

    マーキュリーのスキルマ欲しいです・・・


  95. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:50:06・

    はいはいオワドラオワドラw


  96. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:50:40・

    ※42,72
    まさに正論
    しかし運営にこんな普通のことを考えられる人間がいないというね・・・


  97. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:50:47・

    そろそろ、スキルに
    相手に掛っているスキルの効果を無効にするとか出してきそうだな


  98. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:50:50・

    火、水、木で行ってこれでバインドとかされたらクソってレベルじゃないわ


  99. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:51:14・

    吸収に文句言うのは分かるが半減にピーピー言うのは
    属性有利に頼りきってただけの雑魚の泣き言なんだよなあ


  100. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:51:28・

    光の場合はまぁ殴りあえるHPと回復力がないと辛いだろうねぇ
    まぁ何が来ても回復ぱでクリアするから良いんだけど


  101. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:52:28・

    税金沢山集めようとして高所得者層から取ろうとしたら海外移住者が増える結末になった昨今の政治家共を思い出しました


  102. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:52:30・

    中の上程度の性能が一番困る しかも3人とか


  103. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:53:00・

    誰か言ってたけどマジでパズドラはたまたまの奇跡の作品だったってことだな


  104. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:53:06・

    は?道中にも闇吸収から即死のラファエル的な奴がいるに決まってるだろ!


  105. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:53:20・

    99
    そういう考えしかできない奴こそ
    列火力に頼りきってただけの雑魚の戯言なんだよなあ


  106. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:53:57・

    属性有利に頼りき・・・え?
    属性の有利不利でぱんてぃー組むのもゲームのうちだろ?
    まぁ運営からして有利属性?バインドしてやんよwっていうクソ思考だけどな


  107. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:54:08・

    育成に手間も時間も金もかけてんだから優位性消すようなことばっかりしてると虚しさだけが残ってしまうわ。チャレダン10でみんなそれを感じてるんでないの?オールハイパーチームはステ2倍作れよ


  108. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:54:50・

    ※101
    ゲームなら海外移住よりもっと簡単に移住できるからな


  109. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:54:54・

    妨害することでしか難易度を上げられない無能運営。
    これもインフレしすぎたのが原因だな。


  110. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:54:56・

    ボスが3色だから自分側が3色どれかで半減~2倍のじゃんけんゲー
    光闇は問答無用ってことでしょう


  111. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:55:02・

    本当に軽減だとしたら、なぜ吸収を先に実装したんだよって感じだな
    まぁ、封印の上位互換であるバインドを先に実装してるから今更だけどさぁ

    問題はそれよりも3体ランダムだよ
    トライフルーツがユーザーに受け入れられてるとでも思ってんのかよ


  112. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:55:38・

    ボスがランダムってだけで周回意欲なくなった
    工夫してパーティー組めばクリアできるよっていう仕様を崩して一体何がしたいんだ


  113. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:56:22・

    全属性軽減こいや


  114. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:56:34・

    ついに闇メタパのペット、ジャギィを使うときが来たか・・・
    なんなら、キンホのも後ろに控えてますよ・・・

    おそらくまだいらないだろうけど


  115. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:56:47・

    3色で行っても33%の確立で苦手属性でつむじゃん
    運ゲー止めてくれ


  116. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:56:47・

    ランダムで有能降臨出されてもめんどいだけだから今回もゴミ降臨でいいです


  117. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:57:33・

    3色ランダム降臨のスキラゲとか苦痛すぎるな
    きっと10上げとかだろうし
    やるやつはもはやただのマゾ


  118. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:57:48・

    111
    トライフルーツは3体同時に出るからまだいい
    これはボスがランダム1体で、しかも相手によって半減属性が違うとこにあるんだよ
    対策もクソもあったもんじゃない


  119. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:58:41・

    降臨でランダムはイザナミで散々批判来たろうにまさかの3体ランダムってwww
    ほんと運営はどうかしてるぜ...


  120. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:59:03・

    とりあえず闇光は、過剰火力出せばいいだけだろ?
    余裕じゃん。


  121. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:59:26・

    これは覚醒スキルに闇軽減と光軽減が入るな

    弱い(予想)


  122. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:59:47・

    73
    脱法潰されるの早かったよな

    ・進化素材を揃える為にヴァルカン、マーキュリー、ディオス、ウルズ、イース、ベオークっていうA難易度のダンジョンをクリアしなければならない
    ・スキル上げがピィ上げか究極上げで、配布分を考えなければ手間がかなりかかる
    ・テンプレ育成
    ・イザナミ安定周回という優越感、そしてチャレダン10に満を持して挑める
    っていう結構充実したタスクあって、それなりにみんなの目標になったはずなんだけどな。石の周りも良くなったはず


    どこかで内容の消費速度を落とさないとまずいよね


  123. 名無しさん:2014/12/05(金) 18:59:57・

    別に難易度上げてもらって構わないけどね。
    最近の降臨は温すぎるしなぁ、色々調整や究極・キャラ追加されてて文句いいすぎでしょ・・・


  124. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:00:13・

    列強は新モンスターに付けない
    降臨は闇吸収に始まる嫌がらせ構成
    過剰なほどのガチャと石ジャブ煽り



    オワドラ言われる訳っすわ


  125. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:00:49・

    イザナミの時もそうだけど
    初めからダンジョン別けとけ


  126. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:01:01・

    120
    光で過剰火力ってのはちと出しづらいんでね?
    結局闇一択になりそう
    運営の思惑はずれっぱなしですな


  127. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:01:21・

    アイコン的には軽減だな
    ほんとうなんで吸収の方が先にでてんだって感じだなこれ
    このゲーム被ダメには属性相性関係ないせいでスキルで妨害しないと弱点がない光闇が無難すぎるからまぁ仕方ないね


  128. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:01:28・

    軽減もいや、吸収もいや、列ゲーもいや
    これはあれだなHP2000万位のボスが必要だな


  129. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:01:44・

    「三色が強いダンジョンを出してくれ~」うんぬんについて言えば、
    ヴァルカン・マーキュリーのあたりでは「お、運営水推しだな、ええやん」って思ったけど長く続かなかったね


  130. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:01:56・

    もうこの際ユーザーにはない吸収は消せよ
    せめて無効だろ


  131. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:02:40・

    ギガグラビティ2枚ほど入れた火水木なら一応当倍以上の条件で戦えるのか……。とりあえず究極前イース2枚入れた水パで様子見るかな。


  132. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:02:54・

    大丈夫だよ!どうせ3匹ともスキル一緒だよ!

    火、水、木の3色ドロ強だよどうせ・・・
    ターンも20→10ぐらいで・・・


  133. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:02:57・

    もう何しようと俺が課金する事は永遠にないから
    廃課金勢で頑張って運営を盛り上げてサービス継続させてくれ


  134. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:03:06・

    イザナミがアホみたいに不評だったから分裂させたのに何にも学んで無かったなこのバカ運営
    光闇軽減っぽいところにランダム三種のボスとか頭いかれんてんじゃねーの
    誰も行かなくなるの見え見えだわ


  135. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:03:47・

    仮面もフルーツもリットも、ボスランダムだろうがなんだろうがお前らは全力で周回してる
    つまりこのスタイルは大いに好評であるとアホな判断を下してるんだろ
    だからこそ出現ボスはランダムにすれば長期的な石回収が見込めるとナメられてるわけだ

    俺らができることは、ダンジョンのボイコット、これに尽きる
    せいぜい初クリアでの石回収に留めて、ユーザー全員から総スカン食らえば目も覚めるさ


  136. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:04:32・

    降臨を難しく面倒にすること自体は文句ないんだけどねぇ
    手に入るものが酷いから全くやる気で無いんだよな
    最近は宝玉使わせても微妙だし 苦労してゴミとって周回してスキラゲして
    ちょっと使えるゴミにするとかマゾか


  137. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:04:51・

    「強いキャラ出したよーこの属性強いよーさぁガチャって使ってねー」ってやっときながら
    それを全力で潰すギミックを毎度満載してるんだもん
    プレーしてて気持ちよくないんだよ


  138. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:05:57・

    毎週来る周回余裕な曜日ダンジョンはまだしも降臨で三種ランダムスキラゲとか運営無能過ぎて草も生えない
    石回収したいの分かるけど頭悪すぎて反感買うだけだわ間抜け


  139. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:07:03・

    ダンジョンに合わせてパティ組める様にしとけって話だな
    なんでもかんでも同じパティで行けたらそれこそゲーム性がないだろ、もちろんこだわり的なのがある人もいるだろうけどそれで文句言うのもまたおかしい


  140. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:07:30・

    ※135
    もう、すでに石回収だけして誰も回ってないようなメフィストとかカネツグとかあるんですが・・・


  141. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:07:41・

    難易度高いのは別にいいんだけど(チャレダン10みたいなのは面白くないが)
    その高くする方法が軽減やら吸収やら妨害やらつめこんで
    極めつけがボスがランダム3種類っていうのはただの理不尽なだけ
    少なくともこのランダムはパズドラのシステムとは最悪のはずだと思う


  142. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:08:05・

    123
    難易度が上がることに文句を言ってるんじゃなくて、最近は、これまでユーザーが手間ひまかけて育ててきたパーティをないがしろにするような機能ばかり実装されがちだから荒れてるんやで
    まあ、それをうまくクリアしてくのもゲームのうちなんだが、◯◯吸収ってなると手持ちのパーティの幅が少ない人は詰みだろ。無課金で1つのパーティの育成に特化してる人とか特に。


  143. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:08:07・

    パティってなんだよマクドナルドかよ


  144. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:08:16・

    パズドラの現状は
    反感を買いつつも引き伸ばして石回収するか
    インフレ加速のヌルゲーにして一気にコンテンツ消滅させるか
    の2択しかないからコレもう仕様が無くね


  145. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:08:33・

    難しさっていうよりは嫌らしさにばっかり特化してるんだよなぁ最近
    タイプ制限、コスト制限、吸収、バインド、毒オジャマetc...
    これならチャレダン10みたなあからさまなやつの方がまだしっくり来る


  146. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:08:33・

    ここ最近不満が積もり積もってるからな
    次のニコ生はいい情報期待してるよ…


  147. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:08:53・

    まぁ全ては降臨キャラに魅力がないことが原因
    ガチャ限の完全上位互換でない限り強くて文句言う奴などいないのに


  148. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:09:03・

    ※137
    プレイしなきゃいい
    ソシャゲってのはユーザーから搾れるうちはとことん搾るもんだ
    文句言ってても運営がユーザーに優しくなることは絶対にない


  149. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:09:33・

    うっとおしい制限ダンジョンよりはいいよ


  150. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:09:51・

    143
    巧妙なマクドナルドの宣伝はやめろや


  151. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:10:26・

    俺氏、恐ろしい事実に気がつく

    コ ナ ン コ ラ ボ ま だ や っ て た


  152. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:10:42・

    148
    辞め時の判断は大事だよな
    文句言いながらもがっつり課金して期待した結果が出ずに文句を言う
    こういう人のお陰で運営は潤ってるわけだからな


  153. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:10:47・

    ※139
    >ダンジョンに合わせてパティ組める様にしとけって話だな

    ほんこれ
    火ボスDに水パで行く→水バインドや木の強敵が出るっていう流れをまずやめーや
    そんなんやってるから属性無視した火力だけ求めるようになる


  154. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:10:53・

    148
    いたたたたww 友達いなそw


  155. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:11:07・

    正にオワドラ
    壊れたバランスと飽きられたゲーム性の修正打開策が無いからこんな状態になる
    これから大した目新しさもなく順調に衰退にしてくだろうね


  156. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:11:07・

    軽減なら割合によるけどまだマシだな
    ほんと何故先に吸収出したし


  157. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:11:24・

    俺もダンジョンに合わせてパティ組める様にマック行ってくるわ


  158. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:11:28・

    コンボ吸収とか移動時間減少とかは
    パズルゲーム的にはとってもありだと思うんだけど
    3色3択で強弱無しの光闇は強制的に半減の運ゲーとか
    納得感の無い嫌がらせでしかないんだよなぁ


  159. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:11:29・

    151
    まだやってるのかw
    つーかWなんてもう全然起動してねーわww


  160. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:11:51・

    自演はちょっと


  161. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:12:08・

    151
    衝撃の事実(棺姫のチャイカ2期のCM風に


  162. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:12:09・

    今後究極のランダム要素ローグダンジョンが来るんだよなぁ


  163. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:12:28・

    なんだメダヌトサラスカリンの時代ですかそうですか


  164. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:12:35・

    142
    降臨やスペダンの高難度は「やり込み要素」だ
    そこ覚えとけ
    無課金に文句垂れる資格なんか微塵もない


  165. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:13:00・

    俺は7月以降、課金プレーやめたけど全く不自由ない
    課金してストレス溜めてろくに使えもしないキャラのスキラゲという苦行から開放された
    今はクリアできないダンジョンあっても気にも留めない


  166. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:13:03・

    そういや最近マックが24時間じゃなくなったとこがあったわ
    マジで終わりかけてんだな
    パズドラと一緒だな


  167. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:13:52・

    ガイアに比べれば全然マシ


  168. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:14:02・

    ガチャスレ見るとガチャ引きたくなるのと同じで、
    辞めた人が集まるスレとか見ると自分も辞めようかなって思えてくるもんだよね


  169. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:14:25・

    ※142
    なら、コツコツやればいいがな、育ってないんならそもそも行ける幅狭いのは当たり前
    それを、何でもかんでも実装するやつクリア出来ると思いこむのがそもそも間違い
    手間ひまかけようが、運営が流行りを潰すのは今に始まったことじゃないし、いつまでもそれでいけると思ってるならスタンス変えるべきだわ

    無課金は思ってる以上に、その辺わかって楽しんでるからこういうときだけ引き合いにだすなよ


  170. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:15:23・

    というかさ、難易度に不満のある人は今回見送って次来る時までにパーティ育成したらいいじゃん
    誰でも準備しないでノーコンできるような降臨ばっかりだったらつまんないだろ?


  171. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:16:01・

    光闇半減?じゃけん火パで無双しましょうね~
    てかなんで吸収を先に出したんだよ


  172. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:16:02・

    むしろ運ゲーは無課金ユーザーにこそ優しい
    属性相性があえば(てまバインドさえなければ)クリアできる可能性があるからな
    課金ユーザーにとっては運ゲー要素は害悪でしかねーからな


  173. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:16:49・

    170
    ボスがランダムだから属性的に効果的なパーティー育成もできないんで文句いってんだろ
    お前は論点がずれてる


  174. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:17:28・

    ※170
    無駄だよ
    我儘坊やにそんな正論説いた所で何の意味もない


  175. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:17:43・

    つまんなくないよ
    周回前提なんだしノーコンできないほうがつまらんわ


  176. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:18:33・

    ※172
    無課金ユーザーにもやさしくはないだろww
    使える石が限られてる分だけシビアだろうがwww


  177. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:18:42・

    火水木使ってた奴らからすればなんも変わらない
    まだ無効とか半減とか決まってないんだし文句言うの早すぎだろ


  178. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:18:44・

    難しくてもいいんだよ

    使えるなら


  179. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:19:25・

    170
    違うってそういう事じゃなくてやり方の問題
    無課金の人に対していってるなら何でもないごめん


  180. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:20:27・

    イザナミでも思ったけど、ボスだけ変えたのを3つ用意するんじゃあかんのか?
    石手に入れるのに最低3周することになるし、地獄と超地獄なら6か、運営も石回収しやすいし、ユーザーも対策立てられる


  181. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:20:37・

    ※173
    ギガグラやプレス使って相手の属性変えれば問題ないと思うけど
    どんなダンジョンでも何かしらの対策はとれるんだから思考停止で批判するのはどうかと思うよ


  182. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:20:45・

    闇光半減だけならまだいいんだけどさ、道中で三色のバインドとかあったらめんどい。俺水パしか使ってない上に水メタ持ってねえしどうしよ・・・こうなったらまた多色パ作るか・・・


  183. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:20:48・

    177
    決まってはいないが、アイコンから察するにまず半減だろうな
    火水木使いにしてもボスランダムはめんどくね?


  184. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:22:00・

    ※180
    ダメだろ
    スキラゲ組から搾取出来る額がガタ落ちになる


  185. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:22:28・

    多分闇光ガードは今後常に使われると思う
    半減くらいなら文句ないだろってね

    属性が完全に足かせと化してるな
    もう属性の優劣を消そう


  186. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:22:37・

    181
    ギガグラを組み込めるような息継ぎのできるダンジョンならいいんだけどね
    そんなダンジョン最近ついぞお目にかかってない
    思考停止じゃなく現状をリアルにみてるといってもらいたい


  187. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:23:41・

    ・単色で得意な相手が来るのに賭ける
    ・多色で安定を図る
    ・そんなの関係ねぇとばかりにパンドラでぶち抜きにかかる
    対策としてはこの辺か
    対策になってねぇなこれ


  188. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:24:04・

    ※181
    属性変更させるためのそのギガグラの%を劣化させられた覚醒ヤロウはどうすればいいですかね


  189. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:24:50・

    対抗属性の半減はかなりキツイ


  190. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:25:09・

    てか光はまだしもパンドラを筆頭に闇は半減されたところで4、500万くらいは簡単に出せるんだよな。HPをそれ以上、もしくは道中闇吸収なりされない限りは闇パで十分


  191. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:25:10・

    俺は石回収すらスルー
    ストレス感じてまで必死こいてやるようなアプリじゃないもん


  192. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:26:15・

    ※186
    それ、パテの問題だろ
    耐久力あるパテなら回復つないで別にためれんじゃん

    それはお目にかかってないんじゃなくて意図して駆け抜ける構成でプレイしてるから気づいてないだけ
    現状をリアルに自分の目線で見てるだけ


  193. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:26:32・

    ※186
    これはガチャ限モンスター使う話だから持ってなければごめんなんだけど、新エジプトやら覚醒組をつかえばほとんどの降臨で息継ぎできたと思う
    それに魔石龍つかえば時間はかかるけどどこかしらで耐久できるし視野を広げけばいくらでもやり方はあると思う。


  194. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:26:55・

    普通のゲームってさ
    ダンジョンにチャレンジしてクリアできなかったら攻略方法考えて
    そのダンジョンにあったパーティを構築して
    対策を練った上で再挑戦してクリアするものだと思うんだけど
    ここで文句言ってるのって1つのパーティしか使わないこと前提で文句言ってるよね
    だから「考えるのも育てるのもめんどくさいから簡単にクリアできるダンジョン以外作るな」
    っていうゲームの楽しみを放棄した自分勝手な意見にしか見えない


  195. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:27:15・

    ギガグラ系って大半が闇とかだろ
    闇光とか使うのはもう属性関係ないやん
    ボスだけで考えてるけど道中がどうなってるのか分からんし


  196. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:27:24・

    闇メタ、パンドラあたりは半減されたところで600万程度は出る
    これ結果的に闇一択で落ち着きそう


  197. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:27:59・

    パテってなんだよ
    肉や魚などの具材を細かく刻み、ペースト状あるいはムース状に練り上げたフランス料理かよ


  198. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:28:49・

    無課金の意見なんか一銭にもならんゴキ ブリのうんこ以下


  199. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:28:55・

    183
    火水木使いは苦手属性とか関係なしに勝ちに行くからめんどくさいとか言わないと思うぞ

    むしろ簡単にクリアできるより難しい方が楽しいだろ
    自分がクリアできなくて文句言ってるならゲーム向いてないよ


  200. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:29:02・

    196
    だよなー俺もパンドラで押し切ればいいと思ってる
    たぶん光だと半減されたらキツイ


  201. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:29:27・

    毎度ながら未確定なものに対して熱くなりすぎじゃね
    それよか覚醒ハーデスはよしろや


  202. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:29:35・

    3属性ランダムで闇光はガードされてるっていうやり方が批判されてるんだけどわかってる?


  203. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:30:11・

    確かにスクショのパーチーまともなやつやな


  204. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:30:33・

    普通に考えればここまで面倒なDなら半減されても相手の体力低く設定されてるだろ
    闇の超火力でワンパン出来ますわ、火でも問題ないだろうし楽勝楽勝


  205. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:31:12・

    199
    ひとことに「難しい」にも種類があってだな
    あの手この手でさんざん嫌がらせだけ増やされて楽しいはずがない
    難しくても構わんけど爽快感は残してくれんと


  206. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:31:14・

    闇バインド闇吸収とか道中にいるんじゃねーの
    結局闇で突破できるとしたらこのダンジョン考えた奴頭悪すぎる


  207. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:32:40・

    パズドラなんて昔から嫌がらせのオンパレードだったろ
    パズルじゃなくて運ゲー


  208. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:32:42・

    つーか半減どころの話じゃなくて単純に無効とかもあり得るんだからな
    未実装だから、ユーザーの反応を見て割合すら調整しそうだけどw


  209. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:33:31・

    軽減率や敵の体力によってだいぶ変わるだろう


  210. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:34:03・

    絶対事前の反応みて調整してくる


  211. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:34:33・

    理不尽な難易度はNG


  212. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:34:38・

    超難度の降臨だとしても降臨だからアルスやゴエよか残念な性能なんだろうなぁという
    そしてアルスやゴエすら産廃言われてる現状


  213. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:35:08・

    208
    さすがに無効はないやろ。今まで初見殺しは何度かあったけどコンテすればいける範囲の初見殺しだった。999無効にされたら闇光で突入したやつ完全に死亡じゃん。


  214. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:38:05・

    半減程度なら文句言う必要ないレベルだろ
    75%ならちょっとめんどいけど


  215. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:39:12・

    こいつらアルス系統なのか いらねーな


  216. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:39:28・

    超ファイアバインドの理不尽さを思えば半減くらいはまあアリかな
    しかもこうして事前に警戒できる前情報まであるし


  217. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:40:10・

    205
    横からだけど、同じ思いだわ
    最近は運営の◯◯潰しのサイクルが早過ぎて育成息切れしてきた(笑)追いつかねーよ


  218. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:40:43・

    お前らダルマ助けるぞ


  219. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:40:58・

    木、光使ってる俺からしたら半減とか何も思わないけど
    光や闇とかでやってる人にとっては半減って面倒なのか
    半減無いのにかなり優遇だった闇がおかしいだけだと思うがな…

    ※205
    楽しさは人それぞれだから仕方ないな
    俺は爽快感よりも対策して苦戦しながら闘う
    手に汗握る勝ち方が好きだから良いと思うんだが


  220. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:41:42・

    151
    え、あれまだやってたの(驚愕)


  221. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:41:56・

    バカの一つ覚えみたいに同じ事しかしないのもな
    最近のキャラには軒並みドロ強たっぷり付けでダンジョンは吸収吸収
    もう難易度うんぬん以前につまらん


  222. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:42:08・

    オワドラ


  223. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:42:24・

    これ相手に掛かってる奴だからコンテでも剥がせないないよな
    これで無効なら流石に笑うわ


  224. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:42:44・

    木のボスなのに闇光半減


  225. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:42:47・

    219
    コンテやガチャ、育成に都度カネか時間がかかるコンテンツじゃなきゃ俺もそう思う
    カネ掛けてパーティ構築したのに速攻でメタ張られてハイコンテしてねw、じゃ世話ねーんだよ


  226. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:43:03・

    オワドラオワドラ


  227. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:43:29・

    さすが無能運営


  228. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:43:42・

    パズドラWって最初は本家よりパズルしてると思ったけど
    本家を超える運ゲーだったな
    運ゲーしかつくれないのか


  229. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:44:33・

    課金ゲーっていうのがな・・・
    コンシューマでこれだったら別にいいけど


  230. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:44:34・

    ※205
    横槍だけど
    爽快感を残したまま嫌がらせではない方法で難易度を上げるってどうすりゃいいのさ
    HP増やすのも火力あげるのも嫌がらせって言われるだろうしさ


  231. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:44:49・

    しかしだ
    これがアルスゴエの究極の素材になってしかもその性能がてまっていたとしたら
    そうなるとお前ら文句言いながら周回するんだろ?


  232. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:45:50・

    219
    横からでごめんだけど、今回は闇光が対策済みで、残り3属性もランダム出現だから
    その「対策して」って部分ができないのが一番の問題だと思うんだよね。
    対策できない嫌がらせって理不尽だと思わない?w


  233. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:46:00・

    パズドラW・・・?、、、うっ頭が・・・


  234. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:46:33・

    育成間に合わんには同意だわ
    金かけてやっとの思いで作ったパーティができた頃にはもう運営に対策されてる
    なんなんこのゲーム


  235. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:46:35・

    5回ぐらいじゃ周回とは言わんだろ


  236. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:47:07・

    さすがオワドラ


  237. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:47:55・

    さすがパズドラW作った無能てま本


  238. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:48:03・

    お邪魔、毒降らしとかも対策できんのだがアレマジで面白くないわ
    列変換、陣使えば消せるには消せるけどさ


  239. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:48:03・

    ※232
    何故対策できないと思うのかがわからん


  240. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:48:15・

    230
    少なくとも「このダンジョンならこの属性にこれこれの対策していけば大丈夫」っていう
    最適解みたいなものを用意しておけば爽快感に繋がるんじゃない?
    今回のはそれがないように思えるからwっていうか205さんじゃないから私の考えだけどw


  241. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:48:46・

    これボスが初ターン火バインド、2ターン目に光闇軽減とかだったら笑うな。画像見て火パで行った奴死亡だったりして。


  242. ぼくひで:2014/12/05(金) 19:48:50・

    とりあえずてま本が全部悪いということにしておこう!


  243. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:48:59・

    231
    まず好き好んでその二つを狙いにいかない
    たまたまひいちゃって究極きたらそれから周回で間に合うし
    そうでなければ進化させられない以上周回する意味がないからやらない


  244. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:49:33・

    ※225
    折角作ったものがすぐに壊されるのは確かに腹立つな
    俺はマイナーなPTばかり使ってたから気付かなかったが
    そういうイタチごっこはつまらんし…
    せめて何か抜け道みたいなのがあればいいんだが、
    米欄に出てるような半減無効スキルや、有利属性に変更スキルとか


  245. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:49:57・

    239
    だって光闇以外の3属性でも必ず弱点属性に当たってしまう可能性あるよね?
    それって対策できてないことになるでしょう?
    たぶんだけど、文句いっている人はこのランダムって部分に文句があるんだと思うよ。


  246. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:50:06・

    Wやってるよ
    コナン揃ったけど灰原の服だけ出ない
    でも金玉か銀玉かはじめから分かるようになってるから頑張ってる


  247. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:50:16・

    パズドラは運営が無能すぎてダメコンテンツと化した勿体無いゲームだな


  248. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:50:45・

    いたちごっこはもうたくさん
    なんだこのクソダンジョン


  249. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:51:27・

    はいオワドラオワドラ


  250. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:52:34・

    9個繋げとか同色4回消せとかWは流石にクソゲーすぎる


  251. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:52:40・

    ※232
    全部想定して多少の時間はかかっても
    70%以上の確率でクリアできるPTぐらい作れるよ
    少なくとも俺はそうやってきた
    まぁ天ルシ並に遅くなるなら別の案を作るが


  252. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:53:53・

    闇が潰れたら次は火が潰されるに決まってる
    闇叩いて木や水使ってる俺有能とかやってる場合じゃないと思うんだけど


  253. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:54:00・

    ※240
    無いように思えるっていうのも思い込みだよね
    ツインリット実装時は「無理ゲー」って言われてたけど
    ゼウスパで比較的楽に攻略できるってことがわかった
    トライフルーツもサタンパで比較的楽に攻略できるってことがわかった
    イザナミもおでんやアマテラスを利用した安定パ等攻略方法がいろいろあることがわかった
    全部後々にいろんな解が出てるんだよ


  254. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:54:30・

    ※245
    相性の悪い属性を補完するように魔石龍を入れたり、属性変えて発狂しない程度までスキル開放で削ったり、半減されてもワンパンできる火力で殴ればいいじゃん
    そうでなくとも242みたいな殴り合いができるパーティ使えば問題ないと思うけど


  255. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:55:10・

    自分でやり方を考案して自分で対策する商法だな
    このゲームに限った話じゃないけど


  256. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:55:12・

    このイタチゴッコにおしなべて対策できるのが297振り、結局廃人向けっていう現実
    拝金主義すなぁ


  257. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:55:37・

    三色多色パに万能イザナギさん、、、からの神バインド!


  258. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:55:54・

    対策できればいいって訳じゃなくないか?


  259. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:56:38・

    多色だったら光闇半減に対しては火木水にメンバー寄せるだけでええけど
    ボス自体もどれ出るかわからんってのは厄介だな


  260. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:56:40・

    無能な運営


  261. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:56:46・

    ※245
    そもそも3色で行ってる人は
    途中から属性が変わるダンジョンが出てきた時点で
    もう弱点属性とか関係なく行くからな
    ってか半減されたところで半減手前まで粘ってその後ワンパンなり
    色々用意して行くから何も問題はない
    それを対策できてないというのなら知らん


  262. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:57:35・

    これは何やかんや蓋を開けたら全然大したことないパターンだろ


  263. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:58:15・

    半減されても2回殴れば変わらないわけなんだから対策も何もなくないか
    最初っから半減されてる想定で行けばいいだけなんだから何とでもなる


  264. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:58:17・

    別にクリア自体は意外と楽にできるんだろうけどランダムって言うのがなによりクソだわ
    しかも3種っていう


  265. 名無しさん:2014/12/05(金) 19:59:34・

    2回殴るって下手に削ると超火力飛んでくる可能性があるんだが


  266. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:00:30・

    ホルスパならこいつはワンパンできそうやな


  267. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:01:38・

    ※255
    「自分でやり方を考案して自分で対策するのを楽しむ」のがゲームだろ


  268. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:03:12・

    267
    何意味わからんこと言ってんだ?


  269. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:03:17・

    267
    そういうゲームはソシャゲの世界では売れないんで


  270. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:03:30・

    闇と光は半減し
    火はバインド
    死角ないですね(震え


  271. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:03:31・

    つーか何で光闇半減(多分)でここまで文句出るんだ?
    解除まで突破不可の吸収に比べれば、ダメージは与えられるから随分マシな対応だろ。


  272. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:04:41・

    267
    それはCSだからいんだろ
    スタミナ課金ゲーでやってもストレスにしかならんだろ


  273. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:05:38・

    吸収の方が意味わかんねえよ
    弱点ついたら体力が2倍回復されるとか
    それもはや弱点じゃなくて得意属性じゃん


  274. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:05:44・

    多分騒いでた人は冷静でなかっただけだよ。落ち着いて考えれば半減程度大したこと無い。


  275. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:06:50・

    ジョジョASBという神ゲーがあってだね


  276. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:07:42・

    今までの吸収系も全部半減とか軽減に変更してくれるなら構わんよ
    ~コンボ以下で吸収系はそのままでいいけど


  277. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:07:47・

    そもそも軽減無効吸収の順で出すべきだった
    まあ弱点の2倍吸収は意味不明とかそういうレベルじゃないけど
    こっちも属性吸収スキルだせよ敵ばっかずりーよ


  278. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:08:20・

    275
    クソゲーは呼んでない


  279. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:09:06・

    275
    そんな悪名高いゲームがあったね
    ゲーム部分は出来いいらしいんだけどソシャゲ要素がクソという


  280. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:09:17・

    HP500万なら1000万与えないとね(ニッコリ
    山本は死んでいいぞ~。


  281. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:09:27・

    スタミナがある分だけ遊べちまうんだ


  282. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:09:32・

    公式のパーティ普通に行けそうでワロタ


  283. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:09:56・

    地味に欲しいのが、お邪魔降らしとか特定のドロップ落ちやすくしてくるやつを払うスキル。ポケモンの霧払いみたいな。今のところ目覚めで書き換えだけだよね、確か。リセットが欲しい
    ウルズの99ターンお邪魔と火が落ちやすくなるのとかもう多色無理ですやんか……え?コンテでリセット?……分かりましたわ、いっぺん死んどきます


  284. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:10:14・

    むらいはヒカーリー無理だろうな
    クリシュナか悟空か、育成してるか知らんがヌトあたりか


  285. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:10:59・

    279
    いいのはキャラ部分だろ
    ゲーム部分自体は普通にクソやで
    松山といい山本といいゲームの関係者はおかしいのしかいないのか


  286. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:13:09・

    力あるものにリスク伴うってのは定説っしょ
    それでも俺つえーしたくて使ってんなら文句いうなよ


  287. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:13:11・

    このボスの場合火パでいけばいいけど
    これ後の2種類は水も入るのかな
    そうだとすると全属性半減みたいなもんじゃんコレ


  288. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:13:54・

    小林とかいうパクリ元をワゴンだったとかいうクズにくらべたらマシ・・・でもないか


  289. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:14:45・

    ※272
    それこそやってる人次第
    パズドラは今までのポチポチゲーと違ってゲーム性があるから売れたって散々言われてたじゃん
    というかストレスにしかならんと思ってるならなんで今までこのゲームやってるのさ
    金曜ダンジョンのリットが固いから毒を入れようっていうのも対策立ててるわけだし
    そういう道を何度も通ってると思うけど


  290. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:15:29・

    弱点付ける状態ならワンパンで決めろって事だけど
    画像みたいな状態だと難しそう


  291. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:15:53・

    吸収もべオークが初出だっけか
    あれが光合成するぐらいはネタで笑えたが
    そこから吸収乱発されたのは萎えたな


  292. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:16:05・

    ぶっちゃけ闇の火力なら半減されようとワンパンできるだろ。
    割りを食う光はしシャレにならんけど。

    ああでも闇メタやパンドラは火力足りるだろうが、呂布ソニはどうなんだろう?
    火寄せで行けばいいだけかもしれんが


  293. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:16:33・

    このマーク無くても元から3属性は半減の属性持っていたわけで、
    とりあえず3属性の価値を上げるという意味ではいい調整なんじゃないかと思います。


  294. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:16:46・

    闇光パよりも旧エジプトの火力がさらに苦しくなるだけのオチだな


  295. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:18:56・

    293
    3属性を上げるというより、どのボスが出現しても大丈夫な光と闇を潰すためだろ


  296. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:19:03・

    「また闇対策だけだと露骨と叩かれそうだし光も巻き添えにするか」
    という、運営のチキンっぷりが垣間見えるな


  297. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:19:47・

    293
    闇光をおとして相対的に価値を上げるのはその場限りで結果としては上がってねーよ
    仮に半減程度ならむしろ闇で突っ切れるから逆効果だろ


  298. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:20:47・

    アテナとか蝿みたいな実用性ありつつ見た目いい感じのやつこないかな
    蝿をかっこいいって思うのはあまりいないかもしれないけどw


  299. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:21:18・

    294
    ホルスは火と木に寄せておけばいいだけだな
    ラーは知らんが・・


  300. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:21:23・

    ???「ここは俺の出番かホルー」


  301. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:21:45・

    ヒカーリーの2wayエンハンスの出番か


  302. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:21:53・

    まあ降臨はギミックで個性だす場所だから
    制限ダンジョンになるよりはマシと思えばOK


  303. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:22:46・

    光属性が不憫


  304. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:23:04・

    多色なら半減されようとヒカーリーは外せないだろう
    火力目的で入れてるわけじゃないし安定度が違う


  305. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:23:27・

    ヒカーリーで行くけどどうなんだろう
    火力足りずにダメな気がしないでもない


  306. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:24:21・

    麒麟もきつそうだしここは海山の出番か!


  307. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:24:38・

    一番割に合ってないのは確実に光だな


  308. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:24:49・

    光はかわいそうだな
    本来半減されない属性だけど火力低いんだしきついで
    闇が強すぎるのもそう感じる原因だけどさ


  309. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:25:43・

    >>297
    有利な場面が増えれば、相対的に強くなるんだから価値は上がる。


  310. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:25:52・

    ヒカーリーは元々エンハンスいらないって言われてるし大丈夫でしょ(適当)


  311. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:26:08・

    唯一の297ホルスさん使わなくなって半年以上たつけどもしかして久々に出番かな
    ホルキチに戻る時が来たのか


  312. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:27:20・

    半分くらい殴り合ってからのワンパンを想定してるんだろうなこれ。
    ダメージはやや抑え気味だけど妨害モリモリってタイプな気がするぜ・・・
    歯ごたえあるのは結構なんだけどスキラゲ視野に入ってくると話変わるんだよなぁ
    テンプレ組んでおおよそのパターンなぞるだけでもクリア可能って道ももないと
    面倒くさがっていく人減る面もあるんだよね


  313. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:27:50・

    311
    木孔明いれないと火力足りんぞ


  314. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:27:54・

    こいつらはたぶんアルスの3色版だと思うから取る価値ないよ
    考えるのは自由だけど


  315. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:28:18・

    ヒカーリーとハトホルはまだ未来があるけどなあ…
    闇カーリーとミューズを手に入れたにもかかわらず
    光ラーがたいして話題になってない件


  316. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:30:19・

    314
    ドロ強修正がどうなるか次第やな


  317. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:31:35・

    315
    元からごく一部の人間にしか使えてないだろう、光ラーは・・
    使いこなせてる連中は他人と語ることなんてないだろうし


  318. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:32:14・

    309
    他が下がるって事は少なくともそれは強くなるとは言わないがまあ物はいいようか
    というより勝手に有利にしてるけどランダムなのは有利とは言い難い


  319. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:32:20・

    グリモワールはラーで行けるのかな
    こういうのって多色は必ず影響受けるから勘弁して欲しい
    一体多色に何の恨みがあるのか


  320. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:33:36・

    闇カーリーの陣は盤面の状態がよくないからなぁ


  321. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:34:16・

    318
    ランダムで半減されるか確実に半減されるかだったら前者のほうが条件は有利じゃない?


  322. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:35:05・

    軽減ならまあいいわ
    吸収はフレの副属性のせいで合計では倒せるダメージ与えていてもHP残る謎仕様のせいでごり押しできないこともあって大分迷惑だったし


  323. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:35:15・

    通常変換にお邪魔毒暗闇たっぷりじゃねーの
    最近必ず何かしらやってくるから多色とかマジで存在意義ない


  324. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:36:45・

    闇メタ「今まで過剰火力で不要といわれていた攻撃エンハを使うときが来たようね」


  325. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:37:31・

    今回のこれって「ボスはスキル解放でワンパン」ってのを潰しにきたって考えてOK?
    どんなパーティできてもある程度殴り合うのを想定して挑んでねってなかんじで。
    まぁ、桁違いの超火力出るパーティにはかんけいねぇとばかりにワンパンされそうだけど


  326. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:37:46・

    いきなり吸収から実装されたのはやりすぎだったな
    しかもとことん敵に有利な史上類を見ない鬼畜仕様だし


  327. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:39:27・

    >>318
    強さは相対的にって書いてあるだろ。なんだか話してて疲れるな。

    言いたいことは要するに調整が面白いってこと。
    全体としてみると多色よりは2色や3色型が主流になる方向性だと思う。
    そうしてみると四神や時女神のPTも選択肢に入ってくるだろ。
    趣味の範囲でしかなかった2色泥強も有効性を増すし、闇・光という切り分け
    じゃなく、単色パ一強を脱却するにはいい調整だと思う。


  328. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:40:03・

    LF赤ソニア、呂布
    赤ソニア、赤ソニア、覚醒ミネルバ、アゲウルズ
    でいこう!


  329. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:40:15・

    ※324
    いやあんたのエンハは2000万クラス出てこないと使わねーよw


  330. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:41:49・

    321
    そりゃ条件だけみたらそうだがそれだけで価値が上がるとかわけわからんこと抜かしてんのか


  331. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:45:09・

    3分の1で半減されて、その場合もHP半分切れば弱点化なら単色で火力上げた方がよくね


  332. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:45:26・

    こういうやり方を面白いとかいうやつがいるのが衝撃なんだが


  333. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:46:24・

    みんな何パでいく?
    闇光微妙ぽいからウルズパでいこうかな


  334. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:48:17・

    半減じゃなくて反射だったら笑えるな。
    いや笑えないか


  335. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:48:43・

    331
    そんな単純な話じゃないと思うが
    画像の敵の場合こっちが木パだったら弱点はつけずむしろ不利になってるだけでしょう
    それに属性チェンジしたら超火力で殴ってくるかもしれないし
    道中もどうなってるかわからんし


  336. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:49:12・

    330
    元の人とは別だけど、貴方は相対的なモノの考え方を理解したほうが良いと思う。
    中学生以下じゃなければ理解できるはず。

    絶対的な価値を持っているモノは主観以外には存在しないし、客観的に見たら全て相対的な価値でしかない。
    相対的な価値を決める時には、モノそのものと同等にその周りの環境も重要なんだよ。
    周りが100の時の10と周りが10の時の10とでは価値が雲泥の差でしょ?
    そういう事だよ。


  337. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:49:20・

    ※325
    ホルス一強時代も威嚇からの割合ダメ+ターン内に削り切るってのは想定してないってたしか言ってたよ
    だから、威嚇潰しにマイティ増えたんだけどね

    無論、ワンパンとかはもともと想定してない

    新エジが耐久よりになったのも瞬間火力落とすのと、あとは嫌がらせによる殴り合いのためだとは思うよ
    どのみち耐久力ない構成は今後辛いかもね


  338. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:52:22・

    2色パが有効になりそうな感じはするところはおもしろそうでいいんだけど、
    一方でやっぱりベルゼブブの2色泥強スキルマを消されたのはやはり許すべきではなかったと思う。


  339. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:52:29・

    殴り合い前提となると多色ならハトホル、コンボならオシリス
    単色なら究極したばかりのイースのための降臨だろ
    ホルスなんかが出る幕じゃない


  340. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:54:19・

    336
    半減程度なら闇で余裕だけどそれでも相対的に強くなるとかほざくの?


  341. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:54:35・

    俺のガチムチハトホルパどなえしてくれんねん。っておもったけど、火水木はデフォで半減されるから同じか。


  342. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:54:57・

    >>339
    ホルスは脱ネプ木孔明の攻撃エンハンスでワンパンやから・・(震え声


  343. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:55:25・

    そういえばイース必須サブといわれた魔導書水悪魔は
    結局このボスなのか
    やっぱり駒不足じゃないか


  344. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:56:41・

    闇だけ吸収にしよう


  345. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:58:38・

    相対的相対的うるせーけど半減なら闇で軽く突っ切れるんだから相対的にも強くなってないし価値も上がらないんだがそれを考慮したうえで話してんのか?
    むしろ3色はランダムで半減されてしまって詰んだとかになるという可能性も高いだろ


  346. 名無しさん:2014/12/05(金) 20:59:25・

    イース4体積んだアヌビスで行こうかなー


  347. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:01:28・

    おれ、新エジプト1体も引けてねえんだよなあ
    光ラーパでhp24000確保してるけど、今後は普通の降臨ですら足りんかもしれんなぁ


  348. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:02:13・

    あれ?オワドラじゃね?


  349. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:02:33・

    半減というのがわかってるからそれ前提で考えられるのはある意味有利ともいえなくもない
    ランダムで半減される弱点付けるは結局運に左右されてしまうんだし
    まあ火水木の単色で半減されても割と普通に抜けれる気がするけど


  350. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:03:10・

    335
    よっぽど滅茶苦茶なHP設定じゃない限り等倍なら殴りきれるし、ワンパン無理ならある程度削ればいい
    半分切って即絶対耐え切れないレベルの一撃飛んでくるなら、なおさら半分直前から全力で倒しきらなきゃいけない
    道中なんてなんの情報もないこと考え出したらきりがないが、今までだってボスの有利属性を半減するような中ボス配置は定番
    なんにしろPTの色分散させて火力落とすメリットがそこまであるとは思えない


  351. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:03:16・

    ☆5時代のZでさんざんしごかれたから
    いまさら難しい降臨などない


  352. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:04:57・

    おわどら


  353. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:05:12・

    336
    数学のテスト激ムズにしてサービス問題くらいしかみんな取れなくていっつも偏差値20くらいのやつが偏差値45くらいになったとして、そいつの価値って上がってんの?


  354. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:05:41・

    とりあえず道中にまだ出てない色のシードラは確定だろうな


  355. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:05:56・

    何か昔よくあったような良い鬼畜難易度のゲームを
    知らない人と知ってる人が喋ってるみたいに見えるな

    俺は後者だから対策しがいのある難しいダンジョンが好きなんだが、
    前者は爽快にクリアしたいとか言ってる人な気がする

    苦労して達成する喜びを知らないのかもな、
    金つぎ込むだけで良いモンスターを引いて楽に達成感を得られるから
    ソシャゲーは売れたっていう話を聞いたことがあるし


  356. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:06:02・

    相対的なんて話は未成年や感情的は人がおおいパズドラでは理解されにくい話だからやめた方がいいと思う。言ってることは正しくとも基本的にワンパターンな遊び方を好む人にとっては1か0かしかないんだから。


  357. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:06:11・

    つまんねー


  358. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:06:52・

    ホントなんで先に吸収やったんだろ

    属性半減?スキルは永続っぽいからボス発動じゃないと厳しそう


  359. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:07:54・

    ※353
    偏差値が上がってるから 相対的には上がってる と言える
    まぁ本人自身は変わってないから 絶対的には価値は変わらない

    君は単純に言葉を使い間違えただけ、言いたいことはわかる


  360. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:08:23・

    弱点の火にはノーガードなザル降臨


  361. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:08:36・

    サタン究極でなぜワールドエンドから虚無の波動にスキル変更しなかったのか


  362. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:10:44・

    無駄にスキラゲ難度上げるのやめちくりー


  363. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:11:11・

    パウリナが水でテウルギアが火の悪魔かな
    イースパもソニアミネルヴァあたりの火悪魔パも
    特に強化されなさそうで微妙


  364. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:11:23・

    いま考えたら属性軽減に先んじて属性吸収が実装されてる状況って訳ワカメだよね。


  365. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:12:20・

    ※336
    俺が言いたいのは条件だけみて中身を見てないって事なんだが
    散々書かれてるけど結局闇でいけるなら闇の価値は下がらない
    むしろ半減されたり弱点付けたりと運が絡むよりはよっぽど楽
    そういうのを無視して相対的うんぬんを説かれてもアホにしか見えないよ
    まあなんかいろいろ違う人が書いてるからそれぞれ受け取り方がちょっと違うんだろうけど


  366. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:13:06・

    意外とここってPT鍛えて無い人多いんだな
    半減されたところで+しっかり振っとけば問題無いはずなんだが?
    正直LFだけ297でスキラゲもロクにしてない奴が何を言っても甘え


  367. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:13:26・

    ここでアレススキラゲ来たら周回決定


  368. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:15:43・

    これ画面見るに先制異常無効+半減だよね
    半減解禁よりも二種同時状態異常先制が解禁されたことの方がやばくない?


  369. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:16:32・

    相対はもういいよ、言い出してすまなかった。
    言いたいのは単色・多色だとか光・闇だとかいう2項対立じゃなく、
    例えばメイン闇でも2色パの方が有効になる可能性があるということ。
    主半減 副弱点 という場合、主0.5+副0.6 になって
    副属性の方が有効になる。ただ、ある程度のダメージが確保できるなら、
    列を積むよりも副属性にも有効な2WAYや両方に効果のある泥強積んだ方が
    安定性が上がるよね?そうすると大分パーティ編成が変わってくるよね。


  370. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:18:20・

    運営は課金額がさがって焦ってるはずなのに追加要素が批判されるような物ばっかりだなw
    何か発表する度に評判が落ちていくw


  371. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:18:52・

    ドロ強があるなら敵の妨害スキルでドロ弱があってもいいよなあ(ゲス顔)


  372. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:19:07・

    光闇はもとから半減属性なかったからなー
    こういうのは三色との差別化できて良さそう


  373. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:20:01・

    1つのちゃんとパーティ鍛えてる→半減ぶちぬいてワンパン余裕
    複数のパーティを満遍なく鍛えてる→光闇以外のパーティ使う

    どっちでもない奴はドンマイ


  374. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:20:28・

    光闇のボスが全属性半減使う日もいつか来るのか


  375. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:20:31・

    また面倒くさいのが出てきた。
    面倒なだけで面白くない。
    オワドラまっしぐら。


  376. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:20:34・

    368
    単純に軽減二つが999ターンですよってことじゃないの?


  377. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:21:35・

    370
    そりゃ含蓄がガンガン課金するからね
    もう課金しない奴は切っていくだけだよ


  378. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:22:13・

    よく課金額が下がってって言うけど実際はどうか解らないんだよね
    むしろ批判されても余裕なくらい金が集まってるとはかんがえないんだろうか?


  379. :2014/12/05(金) 21:22:25・

    まぁ半減程度なら無理矢理ぶち抜きゃいいんですよ


  380. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:26:41・

    999ターンとかいい加減止めろや10~20ターンにして粘りきれば行けるよ!でも時間かかって面倒だよ!ってすれば十分だろうが
    端からお断り、どうやったって無理でーすwみたいな縛りは閉塞感を募らせるだけだろ


  381. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:27:58・

    ここでギガグラ復権ですよ
    あれ、ハーデスのようすが…


  382. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:29:07・

    全属性半減ってHP倍なだけじゃね?


  383. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:31:05・

    降臨なんて周回したいほどの能力でもないし
    1回勝てればいいから、なんか捻ったダンジョンでも
    全然いいよ


  384. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:32:07・

    382
    ギガグラとかの割合系が半減関係ないので比較的有効になる
    ただしとどめの明星や魔貫光殺法は半減


  385. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:37:27・

    ※365
    これから追加、変更される環境が闇に厳しいものばかりなら闇の価値は下がる
    実際少し前まで露骨な闇潰し等でここでも散々文句言ってた人らもいたやん

    色の価値を決めるならこのダンジョンだけじゃなく全体的に見なきゃ環境を見てる事にはならない
    まぁそれでも現状は大部分が闇で良いし順位で見た闇の強さは変わってないと思うけど
    数値的に見た属性間の差自体は縮んでると思うよ

    ※369も言ってるように
    多色なら最高値は単色より低くても、どんな属性の敵だろうと平均値が最高値と変わらないという構成も組めるわけだし
    そういう点での色差別のコンセプト自体は好ましいと思う
    ただ色欠損やお邪魔等のリスクやそれをカバーする手段、そもそもの最高値の格差なんかが理想的ではないのが問題点であり解決されてない部分ではあるが


  386. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:40:30・

    運営見習ってサラスで行くわ


  387. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:42:11・

    ※384
    そこで炎200倍で撃てるヘラマリアですよ
    相手が水?知らん


  388. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:45:28・

    良くも悪くも降臨前に盛り上がるだけずっとマシ
    暗黒騎士とはなんだったのか


  389. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:45:41・

    半減ならハトホルでも300万削れるし400万ならチャレンジ10のアテナだと思って戦うかな。
    無効なら行かない。


  390. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:47:26・

    仮にこれ光闇半減+マイティだとして、高防御5桁HPとか…いやまさかな…


  391. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:48:45・

    誰も指摘してないけど一応これ脱法潰しでもあるからな
    最近だと脱法で無双できたのってこしゅマルくらいか


  392. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:50:29・

    脱法潰し?光闇のボスじゃないところ=脱法潰しっていう解釈なのか?


  393. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:54:05・

    光闇以外が相手だとリーダーとしては旧インド以下でしょ
    サブで働くだけマシかもしれんが


  394. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:58:13・

    いやそりゃそうだが別にボスが光闇以外なんてここだけに限った話じゃないし
    過去からずっとあるのに改めて潰しっていうのに違和感あっただけだすまない


  395. 名無しさん:2014/12/05(金) 21:59:49・

    ※392
    脱法だと、半減できる属性が決まってるからでしょ これはボスの属性が途中で変わるし、ボス自体がランダムだし


  396. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:02:33・

    なおさらパール救済は急がねばならない


  397. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:05:35・

    むしろ脱法がアンチ光闇的な存在だから潰しとは違うんじゃね?
    脱法自体が汎用的な存在じゃないでしょ
    ~潰しは元々汎用的なものをピンポイントで潰すような事じゃないか?と思うんだが


  398. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:06:33・

    チャレダンじゃないんだからまともな多色やコンボパならなんでもノーコン余裕でしょ
    ドロ強推し時代に入ったから英雄パは冷遇されるかもしれないけどね


  399. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:07:38・

    まーそもそも光闇半減とはかぎらないっていう
    8割減かもしれないし3割減かもしれないっていう


  400. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:09:07・

    多分光闇対策したら他の色育成するだろって思ってるんだろうけど、手間かかりすぎるからもうできんよ。。。
    せいぜい多色のメンツで良さそうなのあれば更新していく程度。それでも多少は課金してるけどそういうユーザーを切り捨てたいのかね。


  401. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:09:22・

    むらいのヒカーリーで地獄余裕な調整の予感
    超地獄は知らん


  402. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:09:55・

    脱法は元々が一部のダンジョンに滅法強いって存在だから潰しじゃないだろw
    んなこと言ったら光闇以外のボスが出るところは全部脱法潰しかよっていう


  403. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:13:05・

    脱法だけをメインで育ててるやつなんていんのかね?潰しも何も育てる前から闇光以外はきついの分かってるからそんな無謀なことしてるやつおらんと思うが。


  404. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:13:27・

    ワイ、ベジータパで行く予定
    2way2.25倍やから半減されても普通に3.5×3.5入るやろ


  405. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:13:58・

    ↑天才。


  406. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:16:54・

    ホルス「暴れるぜ」


  407. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:17:56・

    オレの超火力闇メタ様なら軽減だろうが半減だろうがワンパンだわ


  408. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:20:55・

    何でこんなに荒れてるの?


  409. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:23:45・

    408
    光闇しか育ててなくてプラスも集まってない中程度のランク帯が愚痴ってる


  410. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:23:54・

    見たことない効果アイコンを見てみんな混乱してる


  411. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:26:02・

    闇半減か・・・
    LF闇アヌビスS究極赤ソニ×2呂布リーザでいくか
    100倍+呂布エンハで流石に死ぬよね?w
    落ちコンで121倍以上なら確殺できると信じたい(´・ω・`)


  412. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:30:32・

    まぁパンドラでゴリ押し出来なかったら、
    新エジプトか悪魔耐久でいくだけなんですけどね


  413. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:30:38・

    411
    リーザなんで入れるの?
    陣からのリーザ→アヌビスってこと?


  414. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:33:27・

    なんで闇や光を「潰す」っていう考えなんだろうね
    もっと言えばなんでキャラやPTを「潰す」なんだろうね
    多色向けのDとか火水木向けのDを作ればいいだけなのに・・・
    最近の癌の対応やら行動を見てると無能と言われても納得できるレベルで酷い
    もう十分金は集まってんだろ?まだ集金に必死になるのか?


  415. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:35:52・

    ※413
    はい。
    某投稿者の動画で見たので真似をしました・・・
    これのおかげでアヌビスが少し楽になりましたし
    気に触りましたらすいませんm(_ _)m


  416. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:36:30・

    ミスリルエッジ「やっと私の出番か」


  417. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:38:14・

    ※415を訂正
    陣→リーザで盤面10コンボが楽になるので入れてます
    アヌビスのスキルは使いません
    これを某実況者さんがやっていたので真似をしました
    再度言うようですが気に触りましたらすいませんm(_ _)m


  418. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:39:43・

    415
    いや気に障ったりしてないよw
    初めて見たパーティだから気になっただけ


  419. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:42:34・

    お前らこれだけ文句言ってても、どーせダンジョンに挑戦するんだろ?その時点で運営の勝ちで、運営の体制も変わらんぞ


  420. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:42:56・

    ※414
    多色向けだろうが3色向けだろうが「パンドラでよくね?」ってうるさいから必然的に潰すしかないんじゃないの


  421. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:43:45・

    スペル系は盤面が6*5→5*5とか4*6になるから
    実質操作する領域が狭まる。つまり、操作時間延長と
    同じ効果を持っているといえる。
    だからアヌビスやコンボ系に入れるんだよ。


  422. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:44:31・

    419
    ダンジョンに挑戦しないって選択肢が思い浮かばなかったわ
    この癌畜感たるや


  423. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:45:48・

    パンドラでよくね?は今や時代遅れ

    ※パンドラパall297持ってるから決して嫉妬とかではありません


  424. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:46:07・

    あああああああああ水ヴァル欲しいあああああああああ


  425. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:47:07・

    水ヴァル真っ先に超究極させたわ
    二番目が闇ヴァル


  426. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:47:15・

    あああああああああああああノウァ欲しいああああああああああ


  427. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:49:11・

    ※425
    うあああああああああ俺にもくれよおおおおおおおおおお


  428. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:51:21・

    半減っていっても鎧騎士エンハでお釣りがくる程度だし
    闇パでも光パでも余裕
    道中にたぶんメロドラスキラゲ来そうだし、むしろ闇光安定まである


  429. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:53:20・

    反射だろ
    光闇入れてるとほぼ即死だろうな


  430. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:57:58・

    とはいえ闇が使えなくても火があるしなー


  431. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:59:09・

    無効アイコンだな
    本格的オワドラ


  432. 名無しさん:2014/12/05(金) 22:59:38・

    新エジプト実装されて初の制限なし降臨だから殴り合いで列ぱの火力で一撃はしんどいダンジョンなんじゃないかね。新エジプトの弱点である発狂即死ダメとリダフレバインドはしてこないと思われる。


  433. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:00:29・

    むらいはクリシュナでワンパンしそう
    次はホノピィ配布かな


  434. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:05:56・

    デルガド入りペルセウスパとかどうかな、とおもったけど
    そもそもペルセウスのスキレベ1だった
    ムラコフォロワー130万行ったし、アンケはよ


  435. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:07:09・

    パパパっと火で焼き尽くして、終わり!


  436. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:09:45・

    水のボスが鬼畜になるんじゃなかろうか


  437. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:11:48・

    スキル全開放で無理矢理半分削れば残りは効果二倍だから楽勝


  438. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:13:44・

    仮にこれが光闇が半減だったとしてもだ、
    これまで、3属性はそれぞれの苦手属性のボスやダンジョンに突っ込んで、それで攻略してたことだってあるわけだろ?

    そう考えれば別に光闇が半減されるぐらいはまぁあってもおかしくはないよなーって思う


  439. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:14:18・

    属性で悩みたくないならヒカーリーかハトホルおすすめ
    闇は吸収あるから微妙な時代だけど半減ならアヌビスで突破余裕


  440. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:15:39・

    木パでウルズノーコンする人もいるんですよ


  441. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:18:26・

    これ万が一バインドしてくるとしたら
    対策は白メタじゃなくてイシスがいいってこと?
    イシスの時代くるの?しかも光じゃない方?


  442. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:19:45・

    ぶっちゃけ次の生放送は降臨チャレンジよりも究極発表とコラボ情報と
    ドロ強修正がメイン
    って、いつもどおりじゃないか!


  443. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:24:44・

    北斗、ビームス情報とたぶん覚醒ヴィーナスかな
    他に究極しそうなのあったっけ
    悪魔未分岐のベリアルアモンバアルがワンチャンあるくらいか


  444. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:26:33・

    >428
    3属性でも一応今までの降臨は突破できてたし、光闇でも多分大丈夫だと思う。
    闇吸収でも闇パ安定攻略できるところ多いしね。
    ただ、スキラゲ周回には向かないくらいの設定にはなりそう。


  445. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:31:18・

    441
    光イシスでいいんだよなあ


  446. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:34:22・

    バインドの後に封印が来た流れと似てるな(適当)


  447. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:37:46・

    コンボ吸収の次のギミックは半減てことか
    うーん、いまいちギミック感足りない
    やっぱ光闇反射が面白そうだな


  448. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:46:45・

    降臨までまだ日にちあるし、間を持たせるためにも何かしら発表あるでしょ
    北斗コラボ以外にも新情報くるはず
    降臨に間に合うように英雄もう一体くらい究極させちゃってもいいのよ


  449. 名無しさん:2014/12/05(金) 23:59:21・

    ギミックとして面白いのはファイナルアタックかな
    死に際に毒ドロップを残していくとか最後の力を振り絞って反撃するとか


  450. 名無しさん:2014/12/06(土) 00:03:32・

    ※449
    叩かれる未来しか見えない


  451. 名無しさん:2014/12/06(土) 00:12:09・

    450
    うんまぁ正直自覚してるわw
    基本面白いのを実装しろ、難易度あげろって言ってる人たちは
    自分がクリアできるのは大前提でそのうえで他のプレイヤーは苦労する難易度
    とか言うわけのわからないものを望んでるだけだからね


  452. 名無しさん:2014/12/06(土) 01:05:55・

    個人的には性能が1番気になる
    まあどうせすぐ存在自体忘れられるレベルだろうけどw


  453. 名無しさん:2014/12/06(土) 02:29:55・

    光闇軽減なんかよりまた懲りずにボス3種ランダムってのが終わってる
    そのくせスキルマは7とか8とか要求してくるんだろ


  454. 名無しさん:2014/12/06(土) 04:26:28・

    光闇軽減か……
    まぁやろうとしてることは分かるんだけど、それやられるとどうしても光寄りになる多色まで影響受けるんだよなぁ……


  455. 名無しさん:2014/12/06(土) 06:50:05・

    てかまあ木の降臨で水とか普通にでてくるし大した問題にはならないんじゃね
    まあだから半減のない闇、光使うんだけどその2種が軽減されてるならどうだろうか


  456. 名無しさん:2014/12/06(土) 06:53:57・

    ダンジョンうんぬんいってるけど一番はボスがランダム3種っていうのがダメなんやで
    それだけでクソダンジョンだと思うよ

    ついでにランダム出現だからこそ高速周回が必要なんだけど軽減されててやりづらそうっていうね
    火水木は運良ければ弱点つけるけど


  457. 名無しさん:2014/12/06(土) 07:54:49・

    半減より反射がいいなあ
    与えたダメージの1/300とか1/500をダメージとして反撃みたいな感じなら
    過剰なワンパンは無理ってなって面白くなりそうなんだけど


  458. 名無しさん:2014/12/06(土) 07:56:00・

    ローグ系でせっかくルート選択実装するんだから、
    ランダムじゃなくルート選択でもいいよね。
    道中スキラゲの選択があればボスがランダムでも多少軽減されるし。


  459. 名無しさん:2014/12/06(土) 08:54:50・

    光闇半減はやっと来たかって感じだが3属性ランダムは周回キツイから嫌だな
    使える性能じゃないことを祈る


  460. 名無しさん:2014/12/06(土) 09:35:12・

    >>456
    最近始めたプレイヤーは知らないかもしれないけど、昔は勇者降臨(今の勇者のアジト)
    とか曜日D超級だって降臨ダンジョンだったんだよ。複数登場するから実質のドロップ率は1/2。
    後はイザナミが文句言われていたのは出現ランダムだからというより、封印耐性も無い頃に
    10Tスキル封印や操作時間減少という高難易度のせいだと思うんだけど。
    最近の降臨だとトト&ソティスかな。こっちもあまり文句言ってる人は見たこと無いな。


  461. 名無しさん:2014/12/06(土) 11:12:49・

    あんたら結界スキル使ったことないのか?
    無効化だろこれは


  462. 名無しさん:2014/12/06(土) 13:52:58・

    とぼけたこと言ってる奴いるけどこれは反射だろ


  463. 名無しさん:2014/12/06(土) 15:44:02・

    いやほんと諸々の調整が雑すぎだろ
    先が見えてきたから露骨な集金モードに入ったのか?
    悲しいなぁ


  464. 名無しさん:2014/12/06(土) 17:14:33・

    闇は半減されてもどうせワンパンだから関係ない事に運営は気付いていない。
    光はご愁傷様。


  465. 名無しさん:2014/12/06(土) 17:26:08・

    >461
    味方側に付いた場合のアイコンの意味くらいわかってるよ
    というか本文くらい読もうよ。同じこと書いてある。
    ターン表記が無いから1ターン限りなのか、無効で永続なのか、
    流石に永続で無効は無さそうだから妥当なところで半減なのかな、
    半減くらいが難易度的に丁度いいのかなという話をしている。


  466. 名無しさん:2014/12/06(土) 19:26:08・

    460
    初期からやってるわアホ
    ボスランダムがクソって事に何も変わり無いだろ


  467. 名無しさん:2014/12/06(土) 21:43:49・

    軽減<半減<無効<吸収<反射

    反射が出たらパズドラ辞めるわ


  468. 名無しさん:2014/12/07(日) 07:40:57・

    466
    仮に不要色のボスが出てもスキラゲしておけばいいだけじゃね?
    偏りはあるかもしれないが、そんなにスキラゲ偏ったことないけどなあ。
    闇ナミ2体作る間に光ナミが3体できたくらいかな。




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