【パズドラ】ドロップ強化の覚醒スキルを上方修正予定!詳細は来月のニコ生で


この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:49:22・

    いち


  2. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:49:51・

    ひとけた


  3. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:03・

    またかよ…


  4. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:09・

    まだ強化すんの?それよりヘライースなんとかしろよ


  5. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:10・

    そうなんだ。
    とりあえずビールで。


  6. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:13・

    強くなるのか?


  7. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:17・

    どうせ4%→5%だろ


  8. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:38・

    来月のニコ生って結構先じゃなかったっけ


  9. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:41・

    列からやっぱ脱出したいんだろうな


  10. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:46・

    泥強推しは続く…


  11. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:52・

    軽減の二の舞だろ


  12. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:50:59・

    今回ので散々ドロ強叩かれてたからなw


  13. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:51:00・

    イースの苦情の多さでてま本が火消しにきたか?


  14. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:51:14・

    ウンディーネの需要爆上げ


  15. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:51:28・

    ついでに多色も救済せーよ
    それができん限り人は減る一方だぞ


  16. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:51:44・

    またブブ様が強くなるのか


  17. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:52:09・

    早く変換にも適用してくれ
    時女神で陣うって主属性の強化ドロップが無くなるとかギャグでしかないんだけど


  18. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:52:58・

    まあ5%に修正だろうな


  19. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:53:14・

    真面目に5、6%で充分。10%とか言ってる奴がいたらアホ


  20. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:53:26・

    どうでもいい、イース297食わせたし


  21. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:53:50・

    ゴブリン強くなるなら歓迎よ


  22. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:53:53・

    ついでにイースと光ヴァルも修正しようか


  23. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:03・

    とりあえず、ドロ強はうれしいからイースをギガグラにしといて。


  24. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:13・

    こんなんでイースが救済されるわけがない
    さっさと修正しろ


  25. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:28・

    列と泥強持ちがまた強くなるな
    脱法組とか


  26. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:28・

    ついでに属性強化も5%にすれば


  27. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:30・

    まあ来るだろうとは思ってたよ
    何パーになったら列強と並び立てる?


  28. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:40・

    しなくていいからイースに一個でいいから列をください


  29. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:46・

    まぁ上方修正するよね
    ダメージ軽減みたいに+1%かな


  30. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:48・

    これは確実に5%になりますわ
    列強でいいな


  31. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:50・

    変換に乗るなら5個あればスキルの強化いらないな


  32. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:54:52・

    強化ドロップ消すとコンボの倍率上がるとかそんなんじゃないと、泥強だけで列も2wayも持ってないイースみたいなのは使われないだろ


  33. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:00・

    わかってねんだよな、てま


  34. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:06・

    >>5
    かしこまり!


  35. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:07・

    ※17 変換に対応するだけでかなり強くなりそう


  36. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:09・

    7パーセントにしてドロップ変換に対応すればかなり化ける


  37. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:15・

    泥強推しやめろ


  38. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:24・

    そりゃあね
    列と2wayに比べて上昇率が低すぎる
    こんなんじゃ泥強推しの最近のガチャ産は求められない


  39. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:36・

    とりあいず4%→8%にしてほしいとこだが、4%→6%でもいいんじゃないかなぁ。

    泥覚醒5個で25%の確率で変換ドロップが強化されるか、ドロ強覚醒10個で100%の確率で変換ドロップ強化されてもいいんじゃないのかな。現状ドロ強覚醒6個以上の意味がちょっと乏しくて悲しいわ。


  40. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:55:39・

    イースにせめて列強1つください


  41. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:56:10・

    仮にドロ強をてまらせても結局のとこ一番強くなるのはドロ強+列や2wayを持ってるキャラだから今のドロ強キャラの救済にはならないんだよなぁ
    もういっそドロ強を廃止してその分を全部way列にした方が絶対手っ取り早い


  42. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:56:25・

    もしかしたら変換に対応かもね、倍率をあげますとは書いてないし。
    まぁてまに期待したらヘラースになるから期待できないけど


  43. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:56:26・

    ラクがいるから列は無理なんだろ
    ちょっとは考えろくそはげ共


  44. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:56:53・

    てま本の言う事を真面目に聞かない方がいいですよ
    いつも通り期待外れで終わるからね


  45. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:57:03・

    ※41 デフォードが2WAY5個になるけど分かってるの?


  46. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:57:15・

    イースに関してはギガグラ撤廃でリーダースキルも意味不明でステも攻撃+100のみと微妙過ぎるが、水パのサブで使うなら究極進化前よりは強いんじゃね?

    ギガグラなくなってあのスキルになったのはちょっと悲しすぎるが。


  47. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:57:41・

    またハクたそ強くなってしまうのか(^o^)
    敗.北を知りたい


  48. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:58:02・

    迷走してるな


  49. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:58:08・

    攻撃態勢が、「回復を強化し、回復を○に変換」とかになればいいのになぁ


  50. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:58:09・

    泥強今は微妙だけどこれ以上強化したらテマるぞ
    てか列以上の火力出るようになったらパズドラ自体が崩壊する


  51. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:58:16・

    運営としては何とかドロ強推して列パ1強状態から脱却を図ろうとしてるんだろうけども
    その割には列パの象徴たる英雄神を究極で超強化してたりして
    イマイチ何がやりたいのか分からないんだよな・・


  52. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:59:02・

    いいえケフィアです


  53. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:59:15・

    記 念 に 何 か い い ニ ュ ー ス を!

    これが一番怖い


  54. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:59:28・

    適当に作った列強化→強い
    運営が一緒懸命に考えて強くしたであろう泥強化→弱い

    いっそ1個につき3%くらいの落ちやすくなる効果でも付けりゃいいんじゃね


  55. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:59:29・

    修正ばっかしてるとほんとに考えて実装してるのか怪しいな
    環境が変わったから修正ならわかるけどこの間修正したやつとか実装直後のやつを修正するのは流石にゲーム作る才能ないんじゃねーの


  56. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:59:43・

    まぁ、変換+泥強というスキルが出てこないってことはそういうことかもな。
    変換に対応したら時女神もかなり強化されるし。


  57. 名無しさん:2014/11/28(金) 20:59:46・

    もうイースは滅んだ
    これ以上希望を持っても絶望が深くなるだけだ


  58. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:00:04・

    変換に対応したらドロ強スキルが不要になるんだよなぁ
    そしてその一番の犠牲がイースなわけだけど分かってる?


  59. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:00:12・

    泥強持ってるキャラは強化泥消したときに2wayみたく補正掛かるとか?
    今までの運営から考えると5%に上方修正だと思うけど。


  60. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:00:31・

    予告の予告やめーや


  61. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:00:34・

    イースはスキルをギガグラに戻して
    LSもノアみたいにして耐久リーダーみたいにしたらおもしろいんじゃね?


  62. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:00:38・

    はいはいって感じ


  63. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:00:55・

    泥強に比例して列も強くなるもんだから相対的に泥要らないって言われる


  64. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:01:05・

    変換でできたドロップが強化されるだけでも十分


  65. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:01:18・

    イースに列与えたら、それはそれでラクシュミー使いがごねだしそう


  66. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:01:41・

    泥強強くすると列も強化されるんよな


  67. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:01:52・

    結局イースどうなった?

    どうでもいーっす!!


  68. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:00・

    詳細言わなきゃ火消しにならんよな

    あと副属性の泥強は要らんから消せ


  69. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:02・

    キルミーイース


  70. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:25・

    バステトとオオクニの謎エンハンスを泥強に修正はよ


  71. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:27・

    変換でも強化されるならイースのスキルギガグラに戻してほしい


  72. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:32・

    変換で出てきたドロップが強化されちゃったらドロ強スキル要らなくなるだろ


  73. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:38・

    もう告知いらねぇから前日に発表して後日実装って形にしろよ


  74. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:50・

    そんなことよりイースの修正頼むわ
    究極させる気かなり失せる
    水の宝玉がもったいないわ


  75. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:02:57・

    覚醒1つにつき出現率25%、ダメージ5%になる、変換後も強化ドロップになる
    これくらい?


  76. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:03:10・

    ドロ強強くなっても結局サブとしては劣化ウンディーネ
    イースは死んだ‥ 許せねぇ


  77. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:03:27・

    68
    スクルドのやつとかね・・・


  78. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:03:31・

    ギガグラ15t→10tで

    おk


  79. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:03:38・

    ※68
    あ、それ修正次第じゃ大事なんで残してって人もいると思うの


  80. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:03:55・

    ※55
    下方修正するとユーザーがすごい文句言うので初出は低めにしつつ、
    予想外のてまり方が無いのを確認できたら上方修正して本来の強さに近づけていくのだろう
    だから修正の間隔が短い
    まぁそうやっても英雄神上方修正から万能パンドラ生み出しちゃったりするんだけど


  81. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:04:09・

    変換後に振ってくるのと同じ確率で泥強化されると余計に列パが調子のるだけなんですが


  82. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:04:15・

    蹴り姫の放送で丁度、ヴァルの話が出ていて、
    コメントにむなく そだからやめろとかかかれてて
    山本P来たと思ったら去っていったもんな。


  83. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:04:26・

    泥強もいいけど
    それよりイースが先だろ
    俺の隣で泣いてんだよ


  84. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:04:51・

    めんどくさいしそんなに泥強強くしたいなら1個1000倍とかにすればよくね


  85. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:05:07・

    副属性の泥強はいいが究極四神の主属性でも副属性でもないのはいらないだろ


  86. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:05:20・

    ※75
    妥当やな


  87. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:05:40・

    列強化の火力はコンボ吸収で対応すると決めたんだろうな
    正直あんま意味ないと思うけどね


  88. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:05:50・

    80
    そうだろうね、ムラコも「あまりにも反響が悪かったので」って言ってたしね


  89. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:05:56・

    ※84
    小学生は寝る時間だよ?


  90. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:05:58・

    いっそドロップ強化の覚醒を廃止して新しい覚醒用意すればいいだろ


  91. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:06:03・

    そのドロップを落ちやすくすればいいんじゃないの


  92. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:06:20・

    時女神はウンコ産廃だしいい加減泥強覚醒はハズレの枠から外れてないということを理解して欲しいわ


  93. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:07:08・

    別にヴァルの究極は妥当だろ。アテナパで光染め作るときは列強化よりドロ強のほうがありがたいし。


  94. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:07:27・

    来月まで時間開けて究極進化のゴネを緩和させるのが目的


  95. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:07:38・

    結局列強化になるんだから泥強は無くせよ


  96. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:07:45・

    列強はおしまいこれからは泥強の時代だね^^
    からの究極ペルセウス爆誕とかさぁ


  97. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:07:53・

    しばらくガチャひかなくて

    済みそう

    からの

    ログインしなくてすみそうに

    なりそう


  98. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:07:57・

    ※90
    ほんとこれ
    そもそもスキルと同じ覚醒ってのがおかしい


  99. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:08:40・

    列強厨がうるさいから、ドロ強も列強と同じ10%でいいよ


  100. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:08:55・

    上方修正って…
    最初からケチってやんとちゃんと設定しとけよ


  101. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:09:00・

    一番いいのは、コンボ数に応じて強化ドロップの倍率にプラス補正がかかること。そうすれば多色パやコンボパは泥強や2way、単色は列と差別化しやすいから。
    けど、プログラム的に複雑になりそうだし、ここにも多数いるバランス崩壊推進派の工作のせいでろくな結果にならない可能性が……


  102. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:09:20・

    てまPは萌え豚を甘く見すぎなんだよ
    豚共はオオクニユーザーと違っていつまでもしつこく喰らい付くぞ


  103. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:09:40・

    ※99
    それでもいいよ、インフレしまくってパズドラ自体がてま崩壊するから


  104. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:09:49・

    ほらな。
    倍率上がるって言っただろ

    列の時代は終わるのさ


  105. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:09:54・

    エアプばっかりだな
    おまえらの脳を修正してこいよ
    ついでに顔面もな


  106. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:12・

    その色のドロップの落ちてくる確率を上げる
    で解決すんじゃねーの
    新インドの個性に厚みが出るし
    多色系も色染めしやすくなるしいらない色以外のドロップ強化積めば欠損しにくくなるし?


  107. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:30・

    泥強今でもクッソ強いのになぁ


  108. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:39・

    うわああああああああああああああああああ
    これもうイース修正しないやつやぁああああああああああん


  109. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:42・

    いい加減パールなんとかしろ
    再調整するって言ってたの自分だろ


  110. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:47・

    ※104
    倍率が上がるとは言ってないから期待しすぎると・・・


  111. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:48・

    そうそうスクルドの木泥強とかね

    まあでも意外なところで役に立つかもしれないのか


  112. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:50・

    てまぁ~♪


  113. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:55・

    おとなしく列強を新モンスターにつけろよボケが


  114. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:10:56・

    サラスちゃんがてまるぞ


  115. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:11:04・

    列も泥強もあるハクちゃん最強ってことだな
    列パを抑えたいのに結局列パも強くなるという現実


  116. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:11:22・

    オオクニとイザナギとホルス修正はよ


  117. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:11:39・

    ・変換キャラが泥強覚醒をもっている場合、覚醒の数に応じて強化ドロップに変化する
    ・イース究極 闇→水変換 + 水泥強 最大14ターン

    この修正がきたらみんな幸せ


  118. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:11:44・

    泥強を強化するともれなく列パも強くなります


  119. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:12:51・

    ※39に納得
    泥強を攻撃力だけ上方修正しても結局列メイン+泥強や2wayメイン+泥強が強くなるだけなんで
    泥強メインの意味が大きくなるよう泥強ガン積みのメリットを強化しないと


  120. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:13:37・

    ドロップを+の形で消すと更に倍率ドンとかやれば瞬間火力も上がっていいのに
    恒常的にダメが上がるのはいいけど結局必要なときに火力がほしい
    列に負けてるのはそこだね


  121. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:14:20・

    はいはいワロスワロス 火消しお疲れ様
    もう何しようが運営は信じないんでどーぞご自由に
    いっそのこと全降臨覚醒禁止の方が楽しめる気がしてきたわ


  122. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:14:35・

    いっその事ドロ強持ち以外は盤面のドロ強消しても倍率かからん調整すればいい
    これで列や2wayと差別化できるわな


  123. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:14:58・

    また泥強の被害者が出てしまうな・・・


  124. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:15:30・

    泥強も列もあって陣持ちしかも全員女の子の中国神


  125. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:16:02・

    てま「泥強覚醒も強化するし、これから新キャラ、新究極にはどんどん泥強覚醒をつけていきます^^」


  126. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:16:52・

    124
    一方和の神…


  127. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:16:58・

    いやもしかしてこれで産廃達にワンチャンあるかも!
    ないか!


  128. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:17:41・

    てま


  129. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:18:08・

    そもそも列強と並び立てるのが間違い
    火力補助だと何度言えば


  130. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:18:20・

    そこら辺の雑魚にばら撒いてる時点で列抜けるわけねーだろ
    自分達で列パリンパリンの環境作って今更イースをゴミにしてんじゃねーよ


  131. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:18:36・

    既に十分なスペックを誇るのに他所で修正が入るたびに恩恵を受けて着実に強化されていくハク
    泥強も列強も2wayも持ってるキャラが一番恐ろしい。どう転んでも弱くなる要素がない


  132. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:19:03・

    泥強一つにつき倍率100%upでええやろ


  133. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:19:04・

    産廃産廃言われてるやつの強化をしようとしたんだろうけどこれって
    もともと強い奴が更に強化される流れだよね。
    オシリスだとか


  134. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:19:09・

    そもそも覚醒自体間違いやったんや


  135. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:19:12・

    どうせ4%→5%だろ? そんなんでイースの件を黙らせようとか片腹痛いわ


  136. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:19:14・

    泥強と言ったら泥強覚醒しか使わない訳じゃないのに、アホみたいな倍率にして列や2WAYに並ばそうとするとか頭悪いとしか言いようがない


  137. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:19:25・

    列キチがざわざわしてて草


  138. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:20:25・

    ステUP覚醒とかもさ一律で同じ数字じゃなくてガチャ限は高くするとかにして分ければ良かったのに


  139. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:20:26・

    コンドラチェフの波がくる


  140. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:20:30・

    こうしてパールはメロドラとの差が更に開いたのでした!


  141. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:20:36・

    長く続くゲームはどうしてもインフレの流れに逆らえないから後はいかに強さの段階を少しずつ上げるかが重要だけどここの運営はそれが下手くそだから先に何段も飛ばして上に登った挙句今度は下りるという一番マズい行為をしてる
    一度登った階段は例えてま崩壊になろうと下りちゃいけないんだよ


  142. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:21:24・

    ぶっちゃけ泥強ゴリ押ししてる癖に反応がいまいちどころか
    逆に悪くすらあって運営も意地になってるよね


  143. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:21:25・

    泥強を列強にすればすぐ解決する問題だと気づいた


  144. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:22:22・

    下にとどまってるのを少し上に登らせてる(ただし全然追いつけていない)
    ってだけで別に下りてはいないのでは


  145. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:22:26・

    ※143 フルドラが列5になるんだけど、一体何が解決するの?


  146. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:22:40・

    結局何のキャラが強くなるんです?


  147. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:23:04・

    ドロ強も列もあるウンディーネちゃんが更に強化されてしまうのか


  148. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:23:12・

    実際に生放送で列やパンドラの強さを見るまで理解してなかったてまに何を期待


  149. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:23:26・

    ※141
    むしろそれがむちゃくちゃ上手いわ
    お前はすぐインフレして過去のキャラを蔑ろにするモンストみたいなゲームになって欲しいのか?


  150. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:23:27・

    ※141 階段下りるって下方修正のことだろ?パズドラで下方修正とかきわめて稀だろ


  151. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:24:18・

    ニコ生で発表するくらいだからただの%upじゃないだろうな。1つ当たりの効果が3%くらいになって、消した分だけじゃなく全体に効果があるとかだといいな。


  152. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:24:36・

    ドロ強が上方修正されたとしてもそれは列強化or2wayの底上げにしかならないんであってドロ強のみで十分な強さを得られるわけではないんだぞ。ヘライース修正はやくしろ


  153. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:24:49・

    ※143
    それやったら2wayキチが大発狂するぞw


  154. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:24:50・

    パールはドロ強だけは変えるなよ
    毒をスキブに変えるだけでいい
    パルテミスヴァチェアテナの二色陣で裏ダン周回してるんだから


  155. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:24:51・

    泥強今でもまぁまぁ強いよ
    海山ヌト入りのサラスパとか使ってると凶悪な火力出るからな
    思考停止で列ゲーしかやってない奴とエアプ君には理解できないと思うけどな


  156. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:24:53・

    変換者の泥強化覚醒の数に応じて変換泥にも強化泥が出るとかじゃだめなんかね
    さすがに変換に単純に対応させたら泥強スキル意味なくなるし


  157. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:25:35・

    プラスが変換泥にも反映されて、てまって欲しい


  158. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:25:42・

    5%は無いよな?
    せめて6%だよな?


  159. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:26:28・

    イースに列付いたら足裏クサイシュミーが終わるだろいい加減にしろ


  160. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:27:44・

    どうせ5%


  161. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:27:57・

    プラスが変換にも適用って言ってる奴いるけどさ、普通に考えてアテナとか泥強持ちのモンスが軒並み死ぬだろ
    強化花火を一枠で撃てるんだしてま崩壊って気づけ


  162. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:28:08・

    ヘライースはもうLSだけ修正してくれたらいいですw


  163. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:29:06・

    ウルズもドロ強要員としてだけならウルズ>シヴァだからイースがラクちゃん超えようと構わんよ
    リーダーで使うならラクちゃんの方が上なのは揺るぎないし


  164. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:29:07・

    普通に列の倍率落とせばいいことなんだけどな
    まあ下方修正は出来ないわな


  165. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:30:05・

    そろそろ救済アンケやってくれないかな


  166. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:30:09・

    その色のドロップ落ちやすくなるとかならうれしいけどなぁ
    ガン積みでてまるから無理だろうけど


  167. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:30:14・

    今まで通り降ってくるのに20%にして変換に5~10%で対応させれば強いんじゃない


  168. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:30:35・

    つーかポリンまだ?
    折角ヴァル究極きてるのに


  169. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:30:50・

    どうせ4パーセントが5パーセントになるだけだろ?ショボいんだよいろいろとさ


  170. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:30:52・

    161
    例えばPT合計泥強6個から確率上がって18個で100%みたいな
    泥強積むほど適用される割合が増える方式にすれば


  171. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:31:28・

    165
    んなもんソニアが1位とるだけだろ


  172. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:32:02・

    ※170 そういうのはいいんだけど、振ってくる確率をそのまま変換に適応しようとしてるアホがいるから困る


  173. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:32:15・

    ※161
    変換時は1個につき20%にしなければいいんじゃないの?
    例えば変換時は1個につき5%ならそこまで問題無いでしょ


  174. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:32:48・

    下方修正なんてしたらモンストみたいにオワコン化が加速するからな

    なんか新インドと旧西洋が欲しいんだがこんな日がくるなんて思わなかった


  175. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:33:32・

    どうせ5%だろ。はいはい解散解散
    少なくとも7%くらいにはしないとメインで使うにはあまりにも火力不足で結局列ゲーは変わらない


  176. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:33:47・

    ※173 変換に適応しろとしか言ってない奴が、お前みたいに変換後の確率まで考えてるとは思えんが


  177. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:34:40・

    またメロドラ大勝利か
    スキル変更無しでパールが救われる道はあるのだろうか


  178. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:35:07・

    うーん、これで火消ししたつもりなのかな?


  179. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:35:16・

    ※175 だから泥強って言ったら泥強しか使わない訳じゃないだろ。クリシュナやセトみたいに泥強+2WAYや列で強いモンスターがいるんだから、泥強だけでPTが成立するような調整をできる訳ないだろ


  180. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:35:43・

    いっそのこと、強化されたドロップにドロップ強化スキルを使うと、二重に強化されたドロップにするとかでもいいだろ


  181. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:35:51・

    セトじゃなくてオシリスだった


  182. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:36:41・

    つかこれ来月(どうせ下旬)詳細発表か…
    はまじ


  183. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:36:41・

    5%~6% →はいはい
    7%~8% →やるじゃん
    9%~10%→てま崩壊


  184. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:37:00・

    変換に泥強覚醒適用するならスキルによる泥強と覚醒による泥強に差別化が必要
    かもね


  185. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:37:04・

    これでコケたら見限る人増えるだろうなー まぁコケるんだけど
    大型アプデといいながら最近全然盛り上がってないしゲームがてま崩壊する前に
    プレイヤーが崩壊して消えちゃうね


  186. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:38:11・

    泥強強化とか果実竜がてまるだけだからマジやめてほしいわ
    最近の産廃時女神やイースの泥強を列に変えれば終わるだろうに


  187. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:38:17・

    これまでの怒涛の泥強推しを考えるともしかしたらって期待してしまう。また裏切られるンだろうけど


  188. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:39:05・

    パールはもうLSに木3倍+神のHP回復1.2倍とかでもいいんじゃ


  189. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:39:14・

    列強化の時代終わらせる勢いでやらないとドロ強が再評価されるのは難しいでしょ。

    とはいっても列強化を相対的に弱く見せるくらいにドロ強を強化するわけにもいかないだろうから、上手く調整できたとしても2wayパに次ぐ形位になるのが精一杯なんじゃないかな。


  190. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:40:54・

    TeMA崩壊不可避


  191. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:41:30・

    パールは本気で切れていい


  192. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:41:41・

    ・スキルが泥変換のキャラが泥強覚醒をもっていた場合 覚醒の個数に応じて変換した泥を強化泥にする
    ・イース究極 20%グラビディ+闇水変換 最大14ターン 自動回復二個→毒耐性 水列強化

    はよ


  193. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:42:15・

    山P自ら火に油を注ぎに行くのか…
    また祭りだよ壊れるなぁ(御輿)


  194. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:42:23・

    ドロ強の覚醒持ち以外がドロ強消しても倍率無効になるように調整すればいい
    そうすれば正しくドロ強の覚醒持ちだけが得をするだろ


  195. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:42:30・

    列2wayより先に泥強だけ実装させてあとからその二つを、なら良かったのに。


  196. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:42:31・

    ないとは思うがバランス調整ミスってさらにインフレさせんなよ
    そもそも最近列つけるの避けすぎイースに列一つでもつけとけばここまで荒れて泥強覚醒修正しなきゃいけないことにはならなかっただろ
    泥強押しすぎこの時期にでたモンスター可哀想だよ


  197. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:43:28・

    ※185
    パズドラ2nd パズドラ第二章 パズドラW
    で、今も第二幕とかなんかそういうの言ってるじゃない。
    今までも新機軸打ち出したいのにコケまくってるじゃん
    でも好きな人はそれでも良くて続けてきたわけでしょ。
    今回のミスはそういう人たちが思いっきり離れるイメージ。


  198. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:43:29・

    次の生放送日予想でもしよう
    まあ金曜日確定として、本気で火消しするなら早いほうがいい
    12/5はさすがに無理かな?


  199. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:44:05・

    もういっそドロップ強化は3個消しにのみ効果があるようにしてしまえ。そうすりゃ派閥が増えていいだろ


  200. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:45:15・

    ※196
    その時の癌の思いつきでタイプや覚醒猛プッシュだもんな
    癌は列でそれやった結果今のような状況生んでるの気づかないのかね


  201. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:45:16・

    ドロ強の仕様自体を変えたらいのにね。
    「強化されたドロップをつなげて消した個数×何倍」じゃなくて、
    「強化されたドロップを一回のパズルで消した個数×何倍」ならいいのに。
    まあでもさすがにてま崩壊か?


  202. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:45:21・

    ふーん。で、ヘライースは?


  203. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:45:21・

    そんなことより光ヴァルにスキブつけろよ。
    他のヴァルにも宝玉使うなら追加される覚醒スキルを統一しろ。


  204. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:45:26・

    ドロ強覚醒の修正よりもイースの修正を真面目にやってほしいと思いました


  205. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:45:54・

    告知の告知


  206. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:47:21・

    列より泥強を流行らせるには列より強くならないといけないがそれだとインフレし過ぎになる


  207. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:47:29・

    ドロ強はてま崩壊してもいいんだよ
    それでパンドラ解体するかっていうと、そこまでするやつは少ない
    フレンドシステムの修正とセットでやらないとコケる、それだけ


  208. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:48:26・

    そろそろボックス上限拡張ありそう


  209. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:49:34・

    そもそも泥強を繋げて消した分だけ火力が上がるって方式を単純に消した泥強の分だけ火力が上がって行く方式にすればいいと思う
    例えば3個消し2コンボでも6個消し1コンボ同様1.36倍になるみたいな


  210. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:50:22・

    同時に列も強化して差がほとんど縮まってないの分かってないのか?あいつは


  211. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:50:23・

    強化されたドロップをさらに強化できるようにしよう


  212. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:51:54・

    ドロ強が強くなったところで意味不明LS見てるだけで
    イラつくからイースは使わない ウンディーネ使うわ


  213. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:51:54・

    強化泥一個につき覚醒一個で1パーセントでいいよ


  214. 名無し:2014/11/28(金) 21:53:04・

    仮に5%だとして、覚醒2つもってたら10%攻撃力アップだから普通に強くね?
    パーティ全員2つ持ちだったら5%×2×6=60%アップじゃん
    +ドロが1つ入ったやつ3つ消し1コンボで、(1+0.06×1)×1.6=1.696倍

    常時最低でも約1.7倍出せるんだよ!?

    +ドロ1つの6つ消し1コンボだと、(1+0.06×1)×1.6×1.75=2.968倍

    属性強化でこの倍率出す場合は、+ドロ無いとして6つ消し1コンボだと、
    1.75×(1+0.1×覚醒数)=2.968で、x=0.696≒0.7
    よって、覚醒数が7つあればいい


    ...あれ?覚醒数だけで見ると属性強化の方が便利?ごめん訳分かんなくなった


  215. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:54:48・

    >>212
    ほんとこれ


  216. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:55:04・

    泥強は2WAYと組み合わせれば結構火力出てるし、それよりイースのスキルをギガグラにしてくれ

    あれじゃ今のほうが使いやすいし、二体目イースを究極させる気にならない
    というよりラクと被ってる


  217. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:56:44・

    普通にさ、色の違う強化ドロップを消した時攻撃力上昇とかってできないのかね


  218. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:56:44・

    カピバラさんコラボはまだかね?


  219. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:57:02・

    ちなみにアテナパに光ヴァル2体編成くらいの変則パを想定した場合ですら
    1個あたり8%くらいアップしないと2way2個持ちの場合に総ダメージで負ける模様


  220. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:57:07・

    いつもの期待させといて発表でがっかりの流れ


  221. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:57:09・

    流石に9%以上は果実竜がてまるよな
    そして北欧はさらにゴミになるし


  222. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:58:37・

    実装1000日でオワコン気味か…案外短かったな


  223. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:59:07・

    泥強を無くして新しい覚醒を考えて付けるか既存の覚醒に変更するかでまだマシになると思うけどな。


  224. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:59:29・

    もうボスのHPを5000万くらいにしないとヤバイな


  225. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:59:34・

    お前らことあるごとに人減る人減るって言いつつ自分は残ってるじゃねーかよ


  226. 名無しさん:2014/11/28(金) 21:59:42・

    運営は泥強が弱いと認め修正要望多い奴の泥強覚醒を変えればいいでしょう
    変なプライドとか意地張らないでください


  227. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:00:09・

    列強化の計算方式がおかしいのがそもそもの問題
    なんでドロ強花火より分けたほうが強くなるんだよ


  228. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:00:14・

    フルドラがてまるから修正できないって理屈をたまに見かけるけどさ
    ドロ強修正と一緒にフルドラの覚醒を自動回復とかに変えればいいだけだから別に問題にはならなくね?
    それにステの低さと覚醒の豪華さで釣り合い取ってるとしたら、多少てまってようとある程度は許容できるだろ
    案外パール救済って、ステ大幅アップで可能なんじゃ


  229. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:01:19・

    どんなごみ実装をしても最初の方は特に関係ないから新規ユーザーはある程度楽しめる。
    最初の方(魔王の城あたりまで)は面白いから新規ユーザーでも課金するやつはいる。
    ある程度やりこむと考えなしの運営が分かってきて課金しなくなる。
    今課金してるやつは新規ユーザーか昔からやってて課金しなければ生きていけない病気にかかった奴らだけだと思う。


  230. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:03:39・

    ※217訂正
    強化されたドロップを別の色同士でコンボさせた場合攻撃力上昇っていう方がいいか
    名前忘れたけどあのゴセイリュウ的なテクダン龍も浮かばれんじゃない


  231. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:04:01・

    列と重複するのが問題なんだよなー


  232. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:04:15・

    PTの覚醒数に応じて変換後もドロップ強化がかかるようにするか
    倍率を結構上げるかしないと列に劣るけど
    前者をやるとドロップ強化スキル自体が無意味になるし
    後者しかないのかねえ

    でもエンハか泥強だけでいけてしまう列パに比べると(両方なくてもいけるのもある)
    最悪泥強かけるだけでよくならないとダメだしそうなるには結構倍率上げる必要がある
    しかしそれをやると北欧の1.5倍エンハとか価値がなくなる


  233. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:04:39・

    仕様の変更ではなく上方修正だから単純に倍率上がるだけだと思うぞお前ら
    全体的に損するメンツ居ないし結果インフレが加速するだけの話


  234. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:06:14・

    変換後に搭載数×8~10%くらいの確率で載るようにしたらいかがか
    処理めんどくせーw


  235. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:06:23・

    イースあんだけ荒れたのに黙殺ってのもすげーなぁ


  236. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:06:31・

    ※228
    これだな!
    でもまだパールゴネられるしスキブと列を全てステアップにしないとな!


  237. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:06:48・

    泥強強くしても列にも多少影響するからな
    どのみち意味がない
    列は楽だから皆使ってるしな


  238. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:06:50・

    イース好きなやつ多すぎぃ
    水ってだけで不利だしスキル元がオワコンのギガグラだろ?
    なにをどうしても失敗するの目に見えてたじゃん
    あと運営はもう列の追加はめったにしないだろうね、この点はもう諦めた方がいいかと


  239. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:07:09・

    火消しのつもり?
    無理だからな
    どうせ5パーセントやろ


  240. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:07:32・

    予告の予告とか意味不明
    さっさとツイッターと公式で発表すれば良いのに
    ユーザーの反応が怖いのかな


  241. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:07:36・

    だからイースはスキブ3つ増やすだけで
    いい最高なサブ


  242. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:08:13・

    ドロ強が強化されただけじゃ究極イースは産廃のまま


  243. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:08:25・

    列ぱに泥強少し搭載して結局列が強くなる


  244. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:08:54・

    上がっても6%だろうな
    ドロ強5個積みで1.2倍から1.3倍へ
    ほんの少しエンハより弱いんだよなぁ


  245. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:11:38・

    ところで明日って華龍1.5倍? ダンプのスキラゲしたい


  246. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:11:42・

    おいこれ以上北欧オワコンにすんなよ
    せっかくスキラゲしたのに
    北欧も上方修正しないと割りに合わんぞ


  247. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:12:10・

    変換してもドロ強が適応されればなー

    スキルでのドロ強と、覚醒スキルでのドロ強を別々に扱うのはどうなのか?

    覚醒スキルの効果で強化されたドロップを更に、スキルのドロ強で強化できる様にする

    これなら、上記の変換でも強化ドロップをでるようにさせやすい

    ただ、インフレ加速が心配だ



  248. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:12:28・

    はやくイース分岐でねぇかな


  249. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:13:45・

    盛り上がってんなw


  250. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:14:26・

    変換にも+付くようになったらかなり強いけど、
    降臨その他のドロ強スキルがほぼ意味無しになるから無いと思うぞ。
    泥強スキルのターン短縮されたし。

    逆にここで変換にも+付くようになったら泥強スキルを
    上げたやつの反感をかうからやらないと思うよ。

    運営も露骨な反感をかうようなことはできるだけ
    避けるように配慮してたように思うで。


  251. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:14:40・

    どうせしょぼい倍率強化だけだろ
    告知の告知飽きたわ


  252. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:15:47・

    ヘラ宝玉進化実装して、ヘラシリーズ一律で分岐ありにしてしまえば
    自然にイース分岐も作れるのでどうかひとつよろしく


  253. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:18:00・

    ただの時間稼ぎとしか思えない
    そもそも最近の問題は泥強に限った話ではないし


  254. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:18:21・

    少しでも強くなればいい
    イースはもう諦めろ


  255. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:18:23・

    列強や2wayと並ばせたいのか?


  256. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:18:28・

    これもうイースもヴァルも修正しないやつや…


  257. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:19:41・

    もうなにしてもダメだな。
    幼稚園児レベルの思いつきで諭されるような奴はいねぇだろ。


  258. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:20:22・

    イースの件うやむやにするなよ?強化されてねーぞ?


  259. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:20:58・

    ・列の場合
    ボス来た!陣!変換!列!clear!

    ・泥強の場合
    ボス来た!陣!強化泥消えた!変換!強化泥少ない!gameover

    そりゃ時女神なんて流行りませんわ
    せめて多少確率低めにしても陣変換後のドロップが強化されるようにならないと
    パーティに泥強スキル枠割かなきゃ火力でない時点でなぁ


  260. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:21:43・

    ウミヤマキチのワイ歓喜


  261. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:23:05・

    列パは属性強化とドロ強化の恩恵を受けられるが、多色パとコンボパは属性強化の恩恵を受けることはほぼ不可能。
    だからドロ強化を強くしたところで、差は縮まらんと思うよ。
    むしろ、列パのサブ候補が増えたりするんじゃねとも思う。


  262. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:23:12・

    つぎはベオークの番かなー
    いや、ディオスが先か
    さすがにディオスはスキル変わらないだろうけど
    ベオークは御愁傷様だな
    アスタとゴッカノを足して3で割ったような未来が見える


  263. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:23:12・

    8%にしてフルドラは泥強を少し他の覚醒に変えて、その他調整が必要な奴も変えて
    北欧はスキブ1個追加くらいでいんじゃね


  264. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:23:50・

    ケリ姫枠ですら荒れてるんだもの。
    久しぶりのニコ生なのに逃げるようにして去っていくんだもんな。


  265. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:24:59・

    263
    あの運営様がそんな器用なことができるとでも?


  266. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:25:53・

    イースやヴァル自体を強化すればいいだろ今の運営にやらせたら何も変わらないか全体がインフレするだけ自分たちの無能さを考えろ


  267. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:27:00・

    モチベ下がりまくりだったおかげで羽生vsカ スパロフのチェス対戦見れたわ


  268. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:27:52・

    運営もユーザーも、ドロ強覚醒はひとつ10%にして列ととんとんか、まだ弱い方だということに気付いてくれ


  269. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:28:08・

    手持ちモンスターの性能云々じゃなくて、敵のHPと火力を下げりゃいいよ。


  270. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:28:28・

    もう泥強修正とか
    ちまちまめんどくさいんだよ
    イース自体を強化すればいいだけだろ
    スキルもリダスキも変えなくていい覚醒強くするだけで文句は誰も言わん


  271. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:28:29・

    あくまでも予定だからな
    するとは言ってない


  272. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:28:42・

    列と泥強の能力をどっこいにしたいなら列と泥強の併用不可にすれば調整しやすいんじゃないか?


  273. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:30:06・

    272
    もう少し具体的に。


  274. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:30:23・

    あ、ドロ強覚醒を廃止して列にすれば解決じゃね?天才


  275. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:31:34・

    ※274 馬.鹿乙。精霊が列3になってシヴァが防御0要員でしかなくなる


  276. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:31:36・

    むしろ覚醒そのものを消せばいい。


  277. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:33:30・

    サタンのドロ強版(同色ドロ強3個)が降臨しても許されるラインが
    許容範囲かな
    フルドラは自動回復にでも変えたらいい
    デフォードがたいして強化されないのは織り込み済み


  278. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:34:08・

    275
    精霊はパラメーター上昇とかにでもすりゃいいじゃん あまた固いなあ
    おまえみたいなのが運営にたくさんいるからこんな自体になってんだろな


  279. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:34:29・

    ドロ強覚醒強化とかはどうでもいいんだが、
    イースをイースじゃない別の何かにするのやめてくれねぇかなぁ…
    別にウルズっぽい何かが欲しいわけじゃなくて、
    イース自体を強化して欲しいだけなんだよ


  280. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:36:44・

    ※278 その理屈ならパールは現状のままでいいな。


  281. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:36:45・

    デフォードの実装から言うと、運営はドロ強覚醒の利用法がまったくわかってなかったことが伺えるよな なんだよあのいらん属性のドロ強覚醒は


  282. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:38:16・

    281
    それ言っちゃダメなやつw


  283. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:38:32・

    単純にドロ強の倍率上げるだけでは強化にならんぞ
    運営はそこを理解しているのか

    個人的にドロ強には期待している
    ドロ強が列、2WAYに並ぶレベルになれば、新たなモンスターに日の目が当たるし…

    頼むよ山P


  284. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:38:38・

    278
    最初に泥強を列にしてすぐに精霊はパラメーター上昇にすればいいってお笑いかな?


  285. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:39:41・

    284
    お笑いだとしても嘲笑しかできねぇよな


  286. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:40:42・

    284
    基本と例外をちゃんと区別しないとだめだぜ
    なんでも基本に忠実になっていると型にはまった答えしか出せなくなる
    おまえテストの点数低いだろ?そういうことだ


  287. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:41:30・

    まぁ、泥強パ全然流行ってないもんな・・・
    強化ドロップの強化じゃなくて、泥強覚醒の強化をするんだぞ
    泥強覚醒が5個以上ないとあんまし意味ないとか、そういう感じにすればいいんじゃないの


  288. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:41:41・

    デフォードは5分岐作って名前も4→5に変えて、各色ごとに同色ドロ強4〜5個とスキブつけてやれば一応体裁は整うかも


  289. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:43:09・

    288
    泥強の修正次第によっては化けるな。


  290. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:43:42・

    ※287 そもそも泥強のみでパーティを組もうとかいう発想自体が間違い。泥強大量に抱えながら強いクリシュナやオシリスを見てみろよ


  291. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:44:07・

    288
    それもうデフォードじゃないナニカだなw


  292. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:46:00・

    クリシュナは"目覚め"があるのでドロ強覚醒の恩恵を受けやすいだけ
    オシリスはドロ強覚醒が強さの起因ではない


  293. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:48:04・

    デフォードはスキブ2wayでてまる(未来予知


  294. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:48:34・

    5%くるかな
    かなり調整難しそう
    泥強は過小評価されてるから見直すきっかけになればいいや


  295. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:50:41・

    ※286
    お前って言われたことに対していちゃもんつけるしかしてないよな
    基本と例外をちゃんと区別しないとだめだぜ ()とか言うなら最初から例外はあるけどとか言えよw
    天才wwww


  296. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:52:04・

    まさか運営もイースで脱法進化並の炎上が発生するとは思ってなかっただろうから
    着地点探すのに頭を悩ませていそうだ


  297. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:52:33・

    ハク強化あざーす
    更にパンドラでよくね?闇メタでよくね??


  298. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:54:04・

    いい加減に列強パを使う人が誰もいなくなる程度には強化してほしいな。
    そういう意味では5%じゃ微妙。


  299. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:55:03・

    5%に修正でOK
    で、更にドロ強をスキルで重ねがけ出来る様にすればスキル
    持ちも活かせるんじゃね?重ねがけしたドロップは×2とかの
    表示にするとか。


  300. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:55:41・

    298
    なるわけねーだろ頭悪いの?


  301. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:55:42・

    デカ+とチビ+を作ればいいんだよ
    チビ+は泥変にも対応するが倍率弱めみたいな


  302. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:56:02・

    覚醒泥強をなかったことにして他の覚醒を付けるそれだけで結構変わると思うんだよ。


  303. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:56:11・

    泥強化が強くなるともれなく列も強化されるし、それでも列覚醒がゴミになるレベルまで強化すると収拾が付かなくなる。今更仕様変更で列と泥強の分離も難しいし


  304. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:57:25・

    286
    いちゃもんつけてんのおまえじゃん
    おれはちゃんとお前の意見に反論しているのだが?
    テスト勉強がんばれよ


  305. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:57:40・

    バインドの数字サイズも変わったから
    強化ドロップのプラス記号もサイズ二種用意くらいできそう
    計算はややこしくなるけど


  306. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:57:59・

    295
    いちゃもんつけてんのおまえじゃん
    おれはちゃんとお前の意見に反論しているのだが?
    テスト勉強がんばれよ


  307. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:58:23・

    真面目に考えるのもバカバカしいだろもう
    来月のニコ生で詳細出るまで放置でいいよこんな戯言


  308. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:59:05・

    そもそもなぜ列より強くさせようと
    するのか
    泥強なんて無くしてスキブ延長封印つけた方がよっぽど強い


  309. 名無しさん:2014/11/28(金) 22:59:09・

    ドロ強修正とローグ、どっちが先に来るのかな…


  310. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:00:05・

    ドロ強覚醒が修正されようとも覚醒の枠をドロ強で埋められていく未来が変わらないのが悲しいな


  311. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:01:02・

    273
    例えば列が成立している時に泥強の倍率がかからないようにする
    2wayでも同様にする
    つまり3個か5個でドロップを消すときに強化したドロップの恩恵を受ける
    こうして各々の覚醒を独立にすれば調整しやすいよねって話
    難点はドロップ強化って名称の意味じゃなくなくなる事


  312. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:01:20・

    ※307 それができない奴ばかりだからこんなところで妄想垂れ流してるんだろ


  313. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:02:20・

    変化に対応はより列が強くなって多色とかあんまり意味がなさそう
    強化ドロップが1つでもある塊はドロ強覚醒1つにつき10%攻撃アップとか
    なんでもいいけど、コンボした方が火力出るようにした方がいいと思う


  314. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:02:59・

    泥強や列は自身の攻撃力が低くてもPTの攻撃力が高ければ総ダメージがアップする。
    列は1個だとして1列で10%、3列が盤面最大で+30%の増加
    2WAY覚醒は自身の攻撃力がPT平均レベルだとして15%の増加
    泥強は1個だとして4%、盤面いくつ組んでも最大+4%の増加
    2個目の列覚醒1個に対して、相当する泥強覚醒は8個必要
    2個目の2WAY覚醒1個に対して、相当する泥強覚醒は4個必要
    つまり、4%→8%でやっと泥強覚醒2個分のバランスまで持っていける。
    光ヴァルはそれでも列すらないし、ステータス負けもしているが、
    ギリギリ妥協できるレベルはこの辺だろう。


  315. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:03:06・

    ドロ強スキル使ったら追加で目覚め効果もつけよう
    ドロ強覚醒の効果発揮するには、とにかく降らせないと


  316. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:03:46・

    304
    レス返す相手を間違えるほど顔真っ赤で必死なのはわかったよ
    パズドラとは関係ないことで煽りを入れてる時点で頭悪いこと丸わかりなんだよなぁ・・・、テストってなんだよwww
    悪いこと言わないからお子様は寝ような?な?

    最後に基本と例外を詳しく教えて?何が基本で何が例外なの?


  317. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:03:55・

    311
    ちょっと修正3個か5個に限らなくてよかったわ


  318. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:12:45・

    316
    >>パズドラとは関係ないこと
    なんたるブーメラン

    最後に答えてやる
    おれが言う基本は泥強覚醒は列強に変えちゃえばいいじゃん!
    例外はそれでてまったり下位互換が生まれるなら他の覚醒でいいじゃん!
    ってことだよ


  319. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:14:36・

    今の泥強のシステムだと結局列パにも2wayパにも恩恵があるっていいうことがなんだかなと思う。
    泥強は今のままだと列か2wayの補強的な役割にしかならない。
    だから、上方修正するなら計算方式を列のように変えてほしい。

    火泥強4のパーティーなら泥強混ざった火泥の塊を3コンボすると攻撃力が1+0.04*4*3の1.48倍されるみたいな感じね。

    まあ、それでも列や2wayにも恩恵があるのは間違いないから他の色の泥強も混ぜちゃえばいいのではと思ったり…


  320. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:14:53・

    列強潰したいなら盤面縦一列一定ターン使用不可とか考えれば色々あるだろうに


  321. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:16:03・

    喧嘩すんなよ。
    水掛け論だぞ。


  322. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:16:32・

    普通に別色の強化ドロップ同士でコンボした場合に倍率掛かるじゃダメなんかなぁ


  323. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:17:43・

    ※318
    テスト云々って振ってきたのはお前だけどな

    なるほどね
    まぁドロップ強化を列に変えちゃった時点でてま不可避だからそれが実施されることはないね


  324. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:18:26・

    よっしゃー
    これでまた列パが強化されるわw


  325. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:19:04・

    323
    まあおれもわるかったよ
    ノリで言ったことに絡んできてくれたのが嬉しかったんだ
    まあそりゃ列に変わることはないわな


  326. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:19:14・

    まず4%から5%にする。
    さらに、
    変換に泥強化反映する。
    変換使用キャラの泥強覚醒持ち個数に応じて確立を変える。
    1個で5~10%くらいかな。

    確立調整すれば泥強スキルはしなない


  327. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:19:15・

    またハク強化かよ


  328. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:20:32・

    テマ本は本当エアプなんだなぁ(呆れ)
    ドロ強の上方修正=列パも強化されるってわからないんだね
    いや列を潰したいではなくパンドラを潰したいが正解か・・・
    どうせ4%が5%になるだけ、はい終わり


  329. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:20:45・

    323 325
    もっと早い段階で和解しとけよw


  330. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:20:48・

    泥強覚醒倍率は廃止にして、素直に変換に乗るようにすればよいのでは?乗る倍率下げてもいいから


  331. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:22:27・

    329
    欄汚してすまないw


  332. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:22:41・

    列強
    2way
    ドロ強

    上ほど瞬間火力寄りで、下ほど持続火力寄り
    問題は、変換スキルガンガン打てば列強でも瞬間火力を持続的に出せること
    そして変換スキル使用時のドロップ強化状況は元の盤面を見るため、ドロ強で瞬間火力を出すのが難しいということ
    要は列はスキルで持続火力のなさを補えるが、ドロ強はスキルで瞬間火力のなさをカバー出来ない
    スキルのドロ強入れると枠潰すことになるしな
    倍率もそうだけど、変換時に覚醒の数に応じてドロップを強化するようにしないとダメだわ


  333. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:23:10・

    ※328 パンドラを潰したいのが正解なら、1行目のエアプの根拠がなくなるんですが


  334. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:23:21・

    325,329
    すまんなw

    まぁ俺らが泥強をなんとかしたいって考えても結局決めるのは
    無能運営だしなぁなんとかなりゃいいんだけども


  335. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:24:09・

    ※326
    ところが、出現率上げるということは回復ドロップの出現率が下がる。
    つまり結果的に攻撃態勢の弱体化も引き起こすので、光ヴァルの弱体化になるんだよね。


  336. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:26:00・

    ※335
    出現率のことなんて言ってませんが?


  337. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:28:14・

    335
    +の付いたドロップが振りやすくなるだけで、目覚め系のスキルを発動させたように特定属性のドロップが落ちてきやすくなるわけではないんじゃなかったっけ?


  338. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:29:33・

    光ヴァル救済あくしろよてま


  339. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:29:36・

    どうやったって列には勝てない


  340. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:32:02・

    336
    一行前に変換に適用するって書いてるのになんで2回も書いてるの


  341. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:32:59・

    運営のワンパターン行動
    ・闇吸収
    ・修正したものをゴリ押しで追加又は変更
    ・ユーザーの反応待ちで荒れたら修正(エアプの為)
    本当芸がないなwww


  342. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:33:17・

    そもそも確立じゃなくて確率なんだよなあ・・・いいけど。


  343. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:33:35・

    いいニュースを求められてこれが出て来る神経が理解できねーわ
    てめえが勝手に泥強調整ミスって流行らないから修正しますってだけの話だろ


  344. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:33:41・

    340
    わかりにくいか。

    変換時に泥強化を反映する。
    変換時に強化状態となる確率を使用キャラの泥強覚醒持ち個数に応じて変える。
    1個で5~10%くらいかな。


  345. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:34:09・

    てまてまてまてまーっ!!!


  346. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:34:22・

    勝つとか負けるとかじゃなくてどうしたらバランスが良くなるかを議論、意見交換してるんだろ


  347. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:34:46・

    ※328 パンドラを潰したいのが正解なら、1行目のエアプの根拠がなくなるんですが

    あーごめんごめん笑
    これはドロ強とは関係無い話ね


  348. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:37:05・

    このサイトや、「いち」って言う奴が絶対おるなw


  349. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:38:54・

    新覚醒スキルでコンボの倍率を強化して泥強をタダの火力補強に位置付けるとかでどうやろか


  350. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:39:04・

    運営の行動が何がしたいのか分からなすぎて大草原
    マジでどうしたいの?
    列を潰したいの?多色等を強化したいの?火消ししたいの?
    ハッキリしろよアンバランス調整しかできないクソ共が


  351. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:41:52・

    火消しをするなら昨日発表してるはずだし、第一今回みたいに受身で発表しないだろ


  352. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:42:16・

    いいニュースと聞いて来てみれば、泥強修正w
    今までバランス調整失敗してましたって自白してるようなもんじゃんw


  353. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:43:44・

    何度やっても自分のケツを満足に拭けない奴が来月のニコ生では今度こそ綺麗に拭けます!って言ってるようなもん


  354. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:44:17・

    イースの1000コメ行った記事消えてるやん…
    管理人何故消すん?
    ユーザーの声なのに


  355. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:45:24・

    すいません、勘違いでした


  356. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:46:34・

    列持ちには泥強持たせていなければこんなに強化を渋ることは無かったのになw
    考えもなしにやってるからこういう事になるんだよね


  357. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:47:37・

    こんな覚醒スキルの修正なんてどうでもいいんだよ
    フレンドシステムの改善を優先しろよ
    今のままでもまだ不便だわ


  358. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:48:57・

    泥強覚醒は4%→6%で変換にも対応してくれたら神


  359. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:54:45・

    変換に乗せろといってる奴は泥強覚醒1個につき20%とは思ってないよな?


  360. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:55:36・

    変換に対応しない時点で修正しても強くなるのは↓のPTくらい
    新インドPT、新エジプトPT、海幸PT

    本当はイースの件を早く片付けたいなんだろ?


  361. 名無しさん:2014/11/28(金) 23:57:02・

    告知の告知で笑えるくらい火消しに走ったな
    ドロ強もどうせ6%くらいに倍率変更だけして変換対応とかしねーんだろ
    一瞬てま崩壊しちまうもんな(笑)


  362. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:00:04・

    すでにほとんどのモンスターにある泥強を強化したのが失敗だった 新しい覚醒を考えることを怠ったからバランスが取りにくくなってる


  363. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:00:08・

    イースも上方修正予定ですって、そのうちてまがいいニュースとして持ってくるよw
    そもそもガッカリ究極させたのは当人だけどなっ!


  364. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:00:52・

    何だかんだで、問題点を次々修正している時点でモンストよりいいな。あっちはガチャ限星5ゲー、しかも10連で一つ出ればいい。それに加え使えるのは極少数。パズドラ運営はユーザーの声に応えようとちょっとは頑張ってるんじゃねーの。 全く聞こえてないよかマシ。


  365. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:04:37・

    泥強を強化されてもイースは修正されないんだろうな〜


  366. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:06:17・

    364
    聞いてるフリです。


  367. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:07:29・

    ユーザーの声に一切耳を貸さないのと、年中腰が定まらずにふらふらと修正を繰り返すのとどっちがいいんだろうな


  368. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:10:33・

    今まで失敗覚醒つけてたお詫びに超強くしろよ


  369. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:11:32・

    ※367 両方やってる俺からするとパズドラの方がマシ。耳をまったく貸さないせいでパズドラと比較にもならない劣悪なフレンドシステムが改善されない


  370. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:19:10・

    白ヴァルにスキブをくれ…
    それか素材を簡単にしてくれや
    それなら宝玉を使わないということで納得してやら…いや、納得できねーわ


  371. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:23:01・

    まーた予想通りのクレーマー大量発生かw

    引退引退詐欺
    やめるやめる詐欺
    アンインストールアンインストール詐欺

    滑舌悪過ぎてシャレにもならんわ


  372. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:23:53・

    ※367
    一年ぶりくらいに復帰した身からするとちょっと異常じゃね?って思った
    大枚はたいて手に入れたガチャ限やPTがさじ加減で産廃化すんだぜ?
    んでBOX圧迫してるんてま処理しちゃったダブりが修正強化とかな

    でも3か月もするとあー、様式美なんだなって理解した


  373. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:25:17・

    あのフレンドシステムくそだよな
    モンスト ランク127でもう飽きてほぼログインだけ


  374. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:25:22・

    スターリングと究極イースの間接的強化だな
    それでも使われるか微妙だと思うが


  375. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:25:39・

    ※372 他の多くのゲームだとさじ加減以前に時代の流れで産廃化して復活もしない


  376. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:27:26・

    371
    飼いならされたポチ乙


  377. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:27:39・

    泥強化は何も考えずに消すだけで倍率かかるから
    あんまり強くしすぎても条件付きの2wayや列が割食うから難しい所


  378. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:28:01・

    ※371
    そんなのをいちいちコメしないで
    ほっとけばよくね?


  379. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:28:11・

    とりあえずオシリス使いは手放しで喜んでいいんだよな?


  380. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:30:17・

    新キャラが一時のイベントだけ有用で、その期間過ぎて旧キャラになったら産廃化とかも普通に有り得るのがソシャゲ沼


  381. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:30:31・

    最近めちゃくちゃだなあ
    迷走しすぎでしょ


  382. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:33:39・

    泥強は3つ消しの条件と倍率でも付けたせばいいんじゃね?
    まー上でもあるみたいに変換にも一定確率で適用されたら嬉しいけど


  383. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:35:57・

    どう転んでもうちのハクちゃんは強くなる

    いいぞ、もっとやれ


  384. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:37:55・

    そもそもゴネ勢に耳貸すのが間違いなんよ

    ゴネ=株主とでも思ってんのかな?てまPは


  385. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:39:18・

    迷走してキャラ間の格差強烈にしてバカみてーだな
    ゴリ押ししてる泥強を列クラスにてま崩壊させたら素直に拍手してやるよ
    色んなキャラにばら撒きまくってるから絶対無理だろうけどな(笑)


  386. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:39:48・

    そもそもドロップ強化のスキルが既にあるのに覚醒スキルにもドロップ強化を作ったのが間違い。
    よく考えもせずにドロ強覚醒を実装したせいで調整が難しくなってしまっている。


  387. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:39:56・

    ※383
    おたくのハクちゃん何兄弟?


  388. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:43:45・

    泥強が変換後にも掛かれば泥強死ぬわけでもなくね?特に闇のあいつらは・・・

    死んだら死んだで運営は何らかのテコ入れしなくちゃならんだろうから
    場合によっちゃ覚醒優秀組は大化けすることにもなるかもしれん


  389. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:45:18・

    列みたいに盤面3列が限界でオチコンで列暴発はまずあり得ないみたいな上限がなくて
    消し方に制限ないから分割でもコンボ倍率、連結でも泥強化倍率が乗るせいで下手すると一瞬てまるからなぁ
    しかもレアリティそんなに高くない奴が泥強化覚醒持ってたりするし


  390. 名無しさん:2014/11/29(土) 00:48:10・

    ちなみに呂布ソニPTで5列組める陣後の盤面を10コンボやってみたら
    落ちコン無し一人100万弱のダメな
    呂布エンハは入ってる


  391. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:08:42・

    390
    んなもんどうでもいいわボケ。


  392. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:13:09・

    泥強化修正くるんなら列持ちから泥強の覚醒とって二つをきっちりわけようぜ。
    泥強化持ちの列パのほうがお得じゃないか。


  393. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:23:34・

    390よ自慢なのか分からんが
    ベジータもその条件で盤面10コン出来る闇3列で
    落ちコン、エンハなしで110万超えるぜ?


  394. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:29:24・

    390は列を組まない場合にどの位火力が出るのかってのを報告しただけなのにベジータで列組んだ方が火力出るとか意味不明な叩かれ方しててウケるw


  395. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:30:53・

    要するに列は半端ないってことだよ笑


  396. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:32:48・

    390は394だったか。


  397. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:34:52・

    変換後に適用しないと何%増えようが意味なし


  398. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:36:19・

    しょうがねーから俺が検証したよ
    ベジータで盤面10コンボして
    オチコンなしで闇水バットマンのエンハ使ったら120万だったわ


  399. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:38:25・

    ※398
    懇切丁寧に検証してくれるとは、ご苦労。


  400. 名無しさん:2014/11/29(土) 01:54:12・

    パール使いとしてはこの修正がやめるかどうかの分かれ目かねぇ
    配布モンスとの差を更に広げられるのならこれ以上続けようとは思わない

    ま、頑なに調整を渋る時点で結果は既に決まったようなものだけどさ


  401. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:17:44・

    インドは覚醒究極来そうだよねと勝手に思ってる
    初期ターンひどいしLS悪くないけど最近じゃ誰も使わん


  402. 名無しし:2014/11/29(土) 02:18:35・

    イースもヴァルもたいして使わないからどうでもいい。そんなのよりウチの緑ソニア姉妹を早く救済してくれよ。
    アヴァロンとかいう奴が緑ソニアのポジション殆ど持っていってんだよ。フェス限星6がそんなんでいいのか? 山本さんマジ頭大丈夫?


  403. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:20:03・

    バランス調整もそうだけど、前にやったフレシステムのびお茶濁しも改善になってないし、メールの配布モンスターを受け取るか受け取らないかの確認選択すらさせてくれないから根本的に見てるところが違う気はするなぁ
    前にツイッターで話題になったかっこよくて見やすいステータス画面のレイアウト案も容量ガーみたいなこと言って蹴っといてWなんか詰め込んでくるし…


  404. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:24:51・

    402
    緑ソニアとか誰かに食わせろよ。
    ソニア3姉妹で唯一いらない子なんだし。


  405. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:27:54・

    緑ソニアはルイージとフレイヤで使ってるわ
    アヴァロン2体ソニア3体居るけどソニアさん強くならんかのう


  406. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:28:03・

    イースやイザナギをイミフ究極にしたエアプ運営に良調整なんて出来ねーよ
    わざわざ引っ張って4%→5%で終わり
    それか逆にてま崩壊させて既存キャラを産廃祭りにするかの両極端だよ


  407. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:32:58・

    4獣の覚醒は隙がないなあ


  408. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:40:36・

    ゴネようが何しようが無駄。
    韓国人に竹島は日本の領土だぞと話してるようなもん。


  409. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:40:42・

    覚醒泥強をなかったことにして他の覚醒を付けるそれだけで結構変わると思うんだよ。


  410. 名無しさん:2014/11/29(土) 02:43:45・

    409
    泥強を廃止したとしても、その穴埋めでの「他」の覚醒が問題だろ?
    覚醒の内容次第ではまた荒れることになる。


  411. 名無しさん:2014/11/29(土) 06:43:59・

    393
    アヌビスの方がでるんですが?


  412. 名無しさん:2014/11/29(土) 07:01:58・

    おとなしく列を1つ付けるだけで大体のやつは黙ってだろうに。自分達のブームに流されて適当なことするからこうなる


  413. 名無しさん:2014/11/29(土) 07:16:39・

    10%にするなら評価する


  414. 名無しさん:2014/11/29(土) 07:46:27・

    今はもう列1個より泥強2個の方が強いんだがな
    イースに列なんてラクの劣化にしかならないし
    エアプ多すぎでしょ(笑)


  415. 名無しさん:2014/11/29(土) 08:52:50・

    3個付けるごとにボーナス4%みたいな形の方が数を集めるモチベになるのでいいな

    まあこういうもので数字書いてる奴見るとほんとに低能ばっかりなんだなとよくわかるね


  416. 名無しさん:2014/11/29(土) 09:45:39・

    列パ>>>>>泥強パの力関係で気付けよ
    火力出すための必須スキル変換と相性悪りぃ時点で泥強覚醒とか流行んねーから


  417. 名無しさん:2014/11/29(土) 12:41:25・

    …あれ、コメント1000行ってねーじゃん。

    おいクレーマー共、粘着が足りねーぞw


  418. 名無しさん:2014/11/29(土) 12:59:16・

    列、2wayは変換ドロップにもかかるからな
    泥強覚醒はスキル使うか落ちてきたドロップにしかかからない
    泥強スキルを一枠追加ってことでエンハ使った列や2wayに遥か遠く及ばない


  419. 名無しさん:2014/11/29(土) 15:08:36・

    ドロップを消した際、消したドロップ全てに+がついていると最終ダメージに
    ボーナスで泥強覚醒数×4%アップ
    これくらいやらんと覚醒5個以上積むメリットがないし、3個消しの有利さも出るし。


  420. 名無しさん:2014/11/29(土) 15:33:34・

    泥強は道中では圧倒的に強い
    ハクみたいな2体攻撃1つの場合でも泥強5あればパーティ全体が殆ど2体攻撃1つ追加されたような火力が出る
    現在ボス戦火力が明らかに余剰で呂布ソニみたいな7.5倍ですら100万→200万→800万みたいなダメージを連続で出せる
    そういうパーティにとっては火力過剰になる列の追加より泥強は良い成果が出る
    大抵の人は大鑑巨砲主義で不必要なまでに火力を求めるからそういう環境でも泥強を低く評価するが
    列とバランスが取れていれば泥強は十分強いのにそうでなく元から火力が出しづらい列無し9倍パに泥強付けまくるからバランスが悪い


  421. 名無しさん:2014/11/29(土) 15:43:49・

    泥強覚醒1つにつき10%の確率で変換後のドロップが強化される
    これでどや


  422. 名無しさん:2014/11/29(土) 16:58:02・

    泥強をどれだけ強くしても列も一緒に強くなるから差は埋まらないって、ちょっと賢い小学生程度で理解できることを本気で分かってないんだなコイツ
    俺なら本名顔出しでこれだけ恥晒したらもう立ち直れないけど・・・


  423. 名無しさん:2014/11/29(土) 17:03:48・

    ドロップ強化覚醒を上方修正予定です=
    ×全体のバランスが良くなります
    ○今後のダンジョンが難しくなります


  424. 名無しさん:2014/11/29(土) 18:10:50・

    そもそもベクトルが違っていて、追いつかせようとか
    ハナから考えていないって事に気付けない残念クレーマー422w
    列強3つの赤青オデンとサタンだけ猿のようにシゴき倒して
    毎日オナニープレイの日々w


  425. 名無しさん:2014/11/29(土) 18:21:34・

    5個を超えたら倍率を上げるだけでいいのに何故分からないのか


  426. 名無しさん:2014/11/29(土) 19:36:40・

    424
    てま本さん股間弄ってないで仕事してください


  427. 名無しさん:2014/12/02(火) 17:46:38・

    どうせ変換対応なしのゴミ修正だろ
    なんで泥強がハズレ扱いされてるか分かってないからなエアプ運営共は


  428. 名無しさん:2014/12/03(水) 22:06:26・

    前に誰か言ってたけど、覚醒の泥強ドロップにスキルの泥強で上乗せは倍率次第では面白そう。




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