【パズドラ】オオクニ使えるくらいのパズル力欲しいな

255: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:20:55.41 ID:gTbW5HA00.net

金曜報告しに来るわー
バスにゃん神パでいくわー
アテナ究極させるんだ!


257: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:21:33.73 ID:q4bW5MmK0.net

>>255
バステトだとスキブ積めばノーコン余裕だろ


263: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:23:59.98 ID:gTbW5HA00.net

>>257
普段は7コンボ行けるけど超地獄になると緊張して4コンボ位しか出来なくなる病気持ってるんだ…


271: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:25:32.91 ID:PN4daTCk0.net

>>263
筋トレしろ
筋力が足りないから本番でコンボが落ちる


283: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:30:19.66 ID:MbQ1mBjg0.net

クソ猫は7コンボ出さないと論外火力だから無駄に難易度が高い、オオクニの6コンボはぎりぎり安定ライン
3色以外の串はわけわからん


287: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:31:22.32 ID:Q+1r/v9y0.net

>>283
3色以外のお犬様は?


296: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:33:49.96 ID:MbQ1mBjg0.net

>>287
実力+運ゲー


289: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:31:58.73 ID:lqihOurC0.net

>>283
大國も串もホルスラーも8コンくらい出さんと火力でんから変わらん


295: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:33:29.82 ID:q4bW5MmK0.net

4コンボの光染めサクヤ25倍より
7コンボ16倍の神猫のほうが火力でてるイメージ


301: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:36:08.95 ID:q4bW5MmK0.net

>>297
そりゃそうだろ
だから7コンボ16倍の猫が難易度高いって言われるけどコンボ多色使って火力出したいなら7コンボ程度のコンボ力は必要だと言いたかったんや


299: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:35:41.15 ID:EkKmHFrI0.net

>>295
そりゃ指定色のみの4コンボじゃ光に染めても火力出せんだろ


303: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:36:44.90 ID:QnPpJ3du0.net

コンボパは互いに依存して組むもんだと思います!
コンボパ楽しいよ!
今遊んでるよ!

no title



308: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:38:20.84 ID:MbQ1mBjg0.net

>>303
ヨミちゃん欲しい(´・ω・`)


306: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:38:01.52 ID:q4bW5MmK0.net

>>303
串なだスレ的にはヨミ無し8コンボ安定らしいな


321: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:42:39.72 ID:odokka0j0.net

8コン安定ってマジかよ…盤面次第じゃ8コンできない時だって結構あるぞ
7コンボ作りながら落ちコンを安定して呼び込める配置を作れるのか?化け物過ぎるわ


334: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:45:26.62 ID:PN4daTCk0.net

>>321
安定っていう言葉はおかしいけど段差いれると大体+1は落ちるから8まではそこそこ出る
延長なしで盤面最大続けるのは俺には無理だけど


345: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:48:29.13 ID:odokka0j0.net

>>334
平均8コンボ超えるみたいなことでいいのかな
段差っていうテクニックがあるのか?ちょっとググってくる


327: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:43:56.36 ID:dWELBW4D0.net

8コンボ安定は寝言だろう。
落ちコン込み平均で8超えるなら判るが。


347: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:49:24.18 ID:MbQ1mBjg0.net

落ちコンは信じられないので素直にCTW入れますね全然火力伸びないけど


352: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:51:05.53 ID:djWsMkdf0.net

動かせるようになったら動かす癖ついてるから行き当たりばったり6コンが限界だわ
長考すれば7いけるかもってくらい


360: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:53:58.16 ID:QnPpJ3du0.net

>>352
俺なんて延長1秒コミでそんなもん
2秒あれば適当開始でも大丈夫


353: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:51:56.10 ID:djWsMkdf0.net

15コンボ余裕だわー
このゲーム温すぎるわーマジ温すぎるわー


354: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:52:19.48 ID:XYJ9j3LB0.net

3コンボ余裕(^^;


357: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:52:53.14 ID:40+Fs4zn0.net

盤面によってはすごい調子よく6コンボいくけどひどい盤面だと4コンボしかいかない時もある
常にルートとか配置が見えるのはすごいわ
離れてるドロップ多いとどうしたらいいか分からん


363: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:56:24.18 ID:MV3kPgt50.net

せめてオオクニ使えるくらいのパズル力欲しいな


365: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:57:11.19 ID:dapcNqiO0.net

せめてって言うけど
大國扱えるのって上位数%しかいない気がする


367: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:58:46.06 ID:MV3kPgt50.net

>>365
おうそうかすまない…そうか?


382: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:02:36.91 ID:dapcNqiO0.net

>>367
ごめん俺が雑魚なだけかも(´・ω・`)


366: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:58:42.71 ID:VUI4opek0.net

オオクニくれたら練習すんで


368: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:59:26.02 ID:P/J9qUZs0.net

オオクニなんて無理無理やわ
麒麟ですら20秒くらい考えるというのに
ゲリラとか適当に流す時は3コンくらいw


654: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 11:16:56.73 ID:oO8vsnrRi.net

>>368
だってむらいですら平均6コンボ以下だよ
ほとんどの人には毎ターン6コンボ以上て無理だよ


657: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 11:17:33.97 ID:AtqqHLoE0.net

>>654
それってスキルダメも込みじゃなくて?


661: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 11:19:18.24 ID:oO8vsnrRi.net

>>657
sランク取りで平均コンボ5.6とか言ってた


370: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 09:59:54.77 ID:djWsMkdf0.net

毎ターン6以上は厳しいと思う
まぁオオクニハ耐久力もそれなりにあるし威嚇持ち二枚入るからピンチ凌ぐのは楽だが


379: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:01:25.96 ID:Q+1r/v9y0.net

>>370
ほぼほぼ6コンルートは見えるけど
掴むドロップずれてたーとか画面から指が場外に行ってたーとか発生することとかたまーにあるかな


374: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:00:39.71 ID:MbQ1mBjg0.net

6コンボなら5色消すより取っ付きやすいような


388: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:03:42.57 ID:MV3kPgt50.net

>>374
それは無い


376: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:01:00.31 ID:w4XJySYe0.net

ラー使いだすと他の多色は使わなくなる


377: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:01:19.61 ID:DjOZu5j70.net

俺ぐらいのパズルちからになると
コンボ、色指定のリーダーを選ぶ気すらおこらない
3コンボ余裕


378: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:01:23.05 ID:djWsMkdf0.net

多色とコンボはパズりかたぜんぜん違うからなぁ


395: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:06:39.99 ID:ri+ItCHR0.net

>>378
バスにゃんで6コンボは出来ても四神の3色すら消せない俺のことだな。


383: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:02:46.29 ID:lqihOurC0.net

少し勉強すれば誰でも6までは確実に組めるようになるわ


385: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:03:17.04 ID:7QnmSdoD0.net

大国さんには五色Dでお世話になっております


389: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:04:57.09 ID:BuEFZjAC0.net

盤面ぱっと見でザーッと揃えて5~6コンは割と行くけど

「6コンボ必要」と思って盤面見ると圧倒的に疲れる


392: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:06:23.72 ID:MV3kPgt50.net

>>389
それはあるよね
猫パで適当にやってると結構6コンボ揃うけどオオクニになったとたん5コンボで止まる


393: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:06:25.28 ID:40+Fs4zn0.net

>>389
わかる
絶対出さなきゃと思うと謎のプレッシャーが


399: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:07:52.56 ID:djWsMkdf0.net

1コンボまでは何とかなります


402: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:09:32.78 ID:P/J9qUZs0.net

6コンって言われるとすげー難しいんだけど
盤面ある状態で6色って言われると意外と組めるんだよな
なんだろうなあれは


409: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:11:13.53 ID:/2bvN5pn0.net

>>402
わかるわ
コンボ決めるのと多色決めるのでは何ていうか気持ちの面が違ってきてミスる


410: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:11:27.53 ID:PN4daTCk0.net

>>402
俺と全く逆だわ
6色→こわい 6コン→こわくない
やっぱり多色やってる奴とは考え方違うな


417: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:13:41.17 ID:zQtb/X8T0.net

五色いける配置で6コンボ狙うのが理想
てか決めやすい


420: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/07/09(水) 10:14:38.16 ID:MV3kPgt50.net

なんかオオクニ使いたくなってきた練習するか
まず普段使わないパーティー考えるの楽しいしな


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1404853248/


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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2014/07/09(水) 15:54:02・

    よみよみよみよみ


  2. 名無しさん:2014/07/09(水) 15:58:27・

    おおくにくに


  3. りゃなんしい:2014/07/09(水) 15:58:38・

    おおくに欲しいよね、うん


  4. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:00:20・

    ヨミほしい…
    オオクニをヨミ無しで運用するのほんとうに疲れる


  5. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:00:21・

    ユ ー ザ ー ホ モ 化 待 っ た な し


  6. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:00:31・

    そろえたはずのドロップが気づいたら真ん中だけズレてて、
    コンボ不成立→LS不発→反撃死亡ってのがめっちゃ多い
    急げば急ぐほどズレるしこれ何とかならんか


  7. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:01:13・

    5だな


  8. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:02:55・

    おおくぬぬす


  9. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:04:43・

    LS据え置き究極→覚醒追加→勝利
    LS強化→勝利
    約束された勝利


  10. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:06:03・

    オオクニ猫ホルラー全部ある俺には死角はなかった
    でも普段ホルしか使わないんだよなぁ…
    安定して4色出せるし5色にすればオオクニより火力出るしなぁ…


  11. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:06:32・

    ※9
    5コンボで攻撃力1.5倍が追加されるぞ!


  12. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:18:47・

    陣や多重ドロップ変換を使えばコンボの難易度が下がるから、
    バステトでも道中6.25倍でボスだけ本気出せばなんとかなる。
    ボスラッシュとかはキツイけど。


  13. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:20:56・

    ※8
    東北の方?


  14. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:21:26・

    オオクニでパズドラをはじめた俺はずっとHPタンクだと思ってた
    初心者には敷居高いよなぁ毎ターン6コンボ


  15. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:24:09・

    延長の有無で全く変わるんだけど無し前提の話?


  16. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:24:24・

    ヨミとダンプとぶどドラで4つ積めるで


  17. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:24:26・

    おう、がんばれよ


  18. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:25:48・

    9
    和でよく見るステだけあがるタイプ


  19. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:26:15・

    リリスでもよろしくってよ


  20. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:38:03・

    オオクニは道中雑魚でも敵がチョン残りでも絶対6以上出さないとだからプレッシャーに負けてしまうわ
    バステト持ってないから知らないけどバステトの方が多少気楽に出来そう


  21. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:38:59・

    マジレスすると防御態勢積まずに天ルシでそこそこ難しい降臨行くとコンボ力伸びるぞ。
    毎ターン回復鬼コンボ決めなきゃいけないから。


  22. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:39:53・

    降臨で6コンボ以上吸収こないかな?
    周回に時間は掛かるけど、パズルとしては面白いと思う。
    英雄やソニアみたいな思考停止パのメタになるし


  23. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:40:11・

    ほぼラーだけ使ってそろそろ1年経つけど最近オオクニでて使い分けと思ったが6コンボ安定しない

    まあパーティの操作延長が1秒違うってのが原因だけど

    オオクニ究極で延長はのぞみ薄いなー


  24. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:41:32・

    コンボ縛りが無いとLSが保険になって心に余裕が出来、欲が生まれ6コンボくらいしないと火力が出ないという意識になり頑張って6コンボ出せたり、落ちコンが決まりやすいイメージがある。コンボ縛りがあると保険が無い分盤上6コンボ考えなきゃという強迫観念みたいなものに駆られて落ちコンも呼び込めず…みたいなことが起きるイメージ。

    実際、ソニア・関羽では平均5.8~6.4コンボくらい出来るが、大国・串では体感的にそれより下回っている。


  25. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:43:25・

    9
    6コン4倍、HP80%以上で回復3.5倍


  26. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:44:15・

    多色型とコンボ型でパズりかたが違ってくるのは同意だな。

    サクヤには慣れたけど、6コンボ以上出すのは結構難しく感じるのだよね…


  27. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:45:08・

    コンボ系は5コンボが限界
    ラー様は考えずに指定5色+2コンボはいける


  28. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:45:23・

    大国はスキル1ターン威嚇に追加効果つけるべき


  29. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:47:59・

    ※22
    6コン以上吸収って列ゲー助長するだけだろ
    逆じゃね?

    7コン安定は考えればできるからギリ信じられるけど、8コン以上安定は確実にダウトだわ
    そもそも8コン以上可能な盤面ができる確率が高くないのによく平然と嘘つくなっていつも思う


  30. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:48:39・

    ※22
    6コン以上吸収だと逆にコンボ、多色パがゴミになるぞ?
    メタどころか構成によっては列パしかクリアできん


  31.  :2014/07/09(水) 16:48:52・

    余程酷い盤面で無い限り7コンボは確定で行けるが、盤面8コンボ確定出せるのは、せいぜい70%程度。残りの30%はどうしても多少の運ゲーになる。

    コンボするとき、一発7コンボだと落ちコン率低いけど、連鎖的にコンボするようにするのと、余りのドロップを2個ずつ並べるように意識すれば、落ちコン率も80%くらいには上げられる。


  32. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:50:34・

    大國は6コンボっていうのがいいよな
    いつも6コンボは必ず出せて7コンボは安定しない自分には最高のLSなんだよな
    でも周回前提になってる最近のダンジョンは辛いものがある


  33. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:51:56・

    多色パもコンボパもパズルの仕方は意識して変えてはないな
    そこまで慣れちゃっただけかもしれんけど
    究極で多少人気出てくれるとフレ探しが捗るので嬉しい


  34. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:53:49・

    6コン以上吸収でも多色パはともかくコンボパはゴミにならないだろ


  35. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:54:25・

    >>271はアレス兄貴かトール兄貴かな?


  36. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:54:47・

    操作時間延長2個積んでも盤面7コンボは10回中2、3回出せれば良い方だなぁ…基本6コンボしか組めん
    操作時間延長4個ならそこそこいけるけど…


  37. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:55:10・

    むらいってそんなパズル力あるか?
    そこまではないと思うけど


  38. 名無しさん:2014/07/09(水) 16:56:52・

    列ゲーに終止符を打つには画面端1行使用不可を相手が使うしかないな


  39. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:00:30・

    オオクニとラーがいればほとんど困らない
    どっちも疲れるけど


  40. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:03:00・

    待って。”6コンボ以上吸収”って5コンボ以下に抑えてパズルしろって事?
    コンボパ死ぬやん。
    ソエルとかベオーグ(あったかな?)サンダル(あったかな?)で4コンボ以下吸収とかじゃなかった?初回に数回取りに行ったきりで覚えてない・・・


  41. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:04:16・

    まぁイザナギより酷い究極はないだろ・・・ハハッ・・・


  42. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:06:28・

    ※38
    同時にパンドラも面倒臭くなる。

    そもそもやりこみ要素と謳ってその要素を安売りした挙句、売り手が壊しに来るとか本末転倒なんですけどね。


  43. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:09:49・

    6コンボ以上ちゃう、6コン未満や


  44. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:10:37・

    大国究極LS:6コンボで攻撃力が4倍に、HP50%以下でHP1.75倍になる

    攻撃くらっても殴り合える。


  45. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:15:57・

    光ヨミとオオクニをハイパーにしたときから安心感がすごい
    オールハイパーにしてから6コンボでなくても殴り合える余裕から
    逆に6コンボが余裕になった気がする

    ※6
    脳内でたどった道が現実になってないと気付いた時の焦りは半端ないよね


  46. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:20:13・

    やっぱできない人にとっては6コンボでもデカい壁なんだな


  47. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:21:33・

    ホルスとバステト好んで使ってるけど何故かホルスの方がやたら大量コンボが出る…
    多色消し+数コンボと考えるかとにかくコンボと考えるかの差だろうか


  48. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:21:51・

    なんも情報ないと暇だなぁ


  49. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:23:47・

    ※48
    てまあおって何か引き出してきてくれゲス


  50. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:37:40・

    延長無しでも6コンボは割と安定する
    オオクニ欲しいな〜


  51.  :2014/07/09(水) 17:37:59・

    46
    パズルは才能だしな
    盤面見てすぐコンボ組めるやついるし消したあとも綺麗
    才能ないやつは平均4コンボくらいで消し終わったあともぐちゃぐちゃで整地なんかできん 

    ま 俺のことなんだけどね


  52. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:39:01・

    筋肉のくだりが意味不明なんだけど誰か説明して


  53. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:42:50・

    ※52
    筋トレをして力を付けることでどんな過酷な状況下でも安定してパズドラが出来る。とか?


  54. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:45:29・

    バステト神染めは一度メイメイ使った後に同じ感覚で行くと操作延長のおかげで意外とコンボが伸びる


  55. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:48:53・

    ※52
    筋肉つけて指の震えを自制しろ!か、筋肉つけてなぞる速度を上げろ!か、筋肉つけてメンタルも同時に鍛えられて安定させろ!のどれか。

    もしくはなぞった際に指の耐久具合を心配したのかも。


  56. 名無しさん:2014/07/09(水) 17:59:02・

    ちゃんとコンボしなきゃ!って思うと全くできなくなる病気自分も罹患してるわw


  57. 名無しさん:2014/07/09(水) 18:01:25・

    健全な精神は健全な肉体に宿る的な?


  58. 名無しさん:2014/07/09(水) 18:02:12・

    オオクニは玄人向けだから究極で真っ当に強くなるはず
    イザナギはパンピーでも使えるからあんなLSになる
    ウズメはシヴァがいたから強化して差別化


  59. 名無しさん:2014/07/09(水) 18:18:27・

    6コンボってホント絶妙な難しさだよな~
    だいぶ前にひいて使いこなせないから放置してたが、今日オオクシで戦国Sランクノーコンできた
    20ターンほどかかったし疲れたがおもしろかったwちなみに平均5.7だった
    究極で5コンボ3倍ついてくれたら助かる


  60. 名無しさん:2014/07/09(水) 18:22:41・

    平均5〜6コンボだけど8コンボなんか全然いかないわ


  61. 名無しさん:2014/07/09(水) 18:23:28・

    本文にも出てるけど、

    パズルチカラ
    パズル力

    だよね?


  62. 名無しさん:2014/07/09(水) 18:42:20・

    むらい基準で考えてる低ランいて草


  63. 名無しさん:2014/07/09(水) 19:28:41・

    犬猫コンビが最強にして最高


  64. 名無しさん:2014/07/09(水) 19:39:13・

    6コンボ出そうとすると何故か出ないからPT悪魔で染めてフレンド赤ソニアにしてる。ソニア使って呂布使えば超地獄のボスでも倒せるから楽


  65. 名無しさん:2014/07/09(水) 19:44:50・

    >>20
    マジレスすると
    バステトのボスはスキル全開放でワンパン狙う事になる
    道中は気楽に行けるけどボスは一回勝負


  66. 名無しさん:2014/07/09(水) 19:54:42・

    ただの6コンボなら安定して出せるけど、回復消しながら、とか闇×3を3つ作りながららとか1列作ってから、は盤面良くないと出来ないわ


  67. 名無しさん:2014/07/09(水) 19:59:08・

    確かにオオクニは無駄に敷居高いイメージあるよな
    ラー使いなら無意識で毎回6コンくらいは出ちゃうから全然実用に足るレベルなんだけど


  68. 名無しさん:2014/07/09(水) 20:02:03・

    延長2秒で地獄いくと大体平均が6.7くらいだな


  69. 名無しさん:2014/07/09(水) 20:08:02・

    普段は5・6コンボくらいいくけど
    回復揃えながらとか2WAYにしようにとか考えながらやると3コンボくらいで止まる事が多々ある
    バスニャンは封印した


  70. 名無しさん:2014/07/09(水) 20:21:30・

    ctwは時間内に何度でも動かせるスキルだけど
    1ターンだけものすごい延長がつくスキルがほしい
    もちろんスキルマでctwより早いやつ


  71. 名無しさん:2014/07/09(水) 20:33:20・

    ホルス使って大分慣れた。
    久しぶりに天ルシ使って耐久するとかすんごい楽になったのはビックリ。
    昔は回復落ちねーとか思っていたが、適度に4~6コンボしていると枯渇しない。

    早くラー使えるようになりたい。


  72. 名無しさん:2014/07/09(水) 21:22:36・

    ※61
    マジレスすると「ぱずるりょく」


  73. 名無しさん:2014/07/09(水) 22:08:58・

    コンボと多色の考え方が違うってのは自分も感じる。
    みんなが楽って言ってるホルスの4色すら辛い半面、
    オオクニとか猫のような
    6~7コン要求するのはそんなに辛いって感じないの。
    ありゃホントなんなんだろ?

    ただ、多色でも二橋はコンボパのように使えるのよね…。
    回復含めて色に一切縛りがないってだけであんなに変わるってのはホント不思議。


  74. 名無しさん:2014/07/09(水) 22:19:58・

    どうでもいい場面の時は適当に動かして結構6コンボ以上ばんばん決まるんだけど
    ここ大事って時は緊張してミスるんだよなぁ・・・


  75. 名無しさん:2014/07/09(水) 22:39:29・

    ※74
    そりゃどうでもいい場面で失敗したことは記憶に残らないからな
    成功体験とここぞという時の失敗体験は強く覚える
    だから常時色指定余裕とか8コン安定とかいうバカが多いわけだが


  76. 名無しさん:2014/07/09(水) 23:22:11・

    久しぶりにホモキチみたなwww


  77. 名無しさん:2014/07/09(水) 23:22:26・

    パズドラがクソゲー化したのはユーザーの圧倒的多数がヘタクソだからか・・・
    6コンボ4倍とか、4倍の安売りし過ぎでめっちゃ萎えたけどな
    エジプト実装から新和実装前までが最高だった


  78. 名無しさん:2014/07/10(木) 00:44:20・

    ホルス欲しいのにバス猫ばっか3体も4体もでるわ


  79. 名無しさん:2014/07/10(木) 03:13:52・

    バステト分岐で攻撃タイプ、列強化は2wayにならないかな…
    今の究極とLS同じでも孔明とかinで火力は素晴らしい事になりそう


  80. 名無しさん:2014/07/10(木) 03:35:28・

    面白いまとめだったよ管理人


  81.  :2014/07/10(木) 09:52:23・

    最近はスコア機能があるから、スキル貯め無しの全力コンボパだと自分の平均コンボがわかるね。
    体感で平均7くらいかと思っていたら、8.5以上安定で逆にびっくり。
    落ちコンで偶に10コン以上でるから平均上がってるだけで、100%安定して8コン出せるわけではないが。


  82. ぎゃふんさん(/^^)/⌒●~*:2014/07/15(火) 23:21:24・

    ゲリラでコンボの練習。




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