【パズドラ】極醒分岐進化「闇風神」「光風神」「火雷神」「木雷神」実装決定!

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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2023/01/25(水) 17:58:13・

    光の風神はもう雷神でよくね?


  2. 名無しさん:2023/01/25(水) 17:59:34・

    雷神エッチすぎないか


  3. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:05:10・

    木雷神強いな
    火アテンや闇ラードラよりもだいぶ使いやすい


  4. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:09:12・

    闇のラードラ死んだ?


  5. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:09:28・

    胸デッッッッカ


  6. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:15:24・

    来週からこいつらピックアップしたSGF開催が見えた


  7. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:18:40・

    色埋めに活躍するやつやん
    ありがてえ


  8. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:21:32・

    木の雷神つえーな
    胸でかいし


  9. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:22:54・

    陣枠の選択肢が増えるのは良いこと
    特に火雷神の武器が強い


  10. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:24:03・

    倉庫番卒業おめ


  11. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:26:46・

    木雷神強す 木を副属性にして欲しかった


  12. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:29:10・

    雷神クソ弱い時にどうしても何かと交換に使って以降
    一切縁がないのがかなしいです


  13. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:30:15・

    ○ターン後に発動ってやつ
    1年後には「なんでこんなしょーもないスキル作ったんやろ」
    って運営のなかで間違いなく言われてるやろな


  14. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:30:22・

    4
    色埋めとか同キャラ禁止とか自傷トリガーとかあるしむしろセットで使われるのが増えそう


  15. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:30:47・

    木雷神は2体編成すると毒とお邪魔の耐性も目覚め耐性も要らなくなるのか


  16. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:31:42・

    13
    そんで忘れた頃にちょいと出されてげぇ~って言われるまでがパズドラあるあるね


  17. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:33:34・

    15
    盤面に毒やお邪魔あると先制で発狂してくるのから結局必要なのがパズドラ


  18. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:34:57・

    17
    それはダンジョン次第だから深くは突っ込まないでくれ


  19. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:42:33・

    ふぅ…


  20. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:45:52・

    おー ええやん


  21. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:53:09・

    木雷神と火雷神武器は欲しいね
    風神はどっちも使いにくそうだけど、どっかで最適解になったりするんだろうな
    吸収は利用頻度低いけど編成しないと詰むやつだし


  22. 名無しさん:2023/01/25(水) 18:54:17・

    雷神強いし火アテンがお亡くなりになるか


  23. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:12:55・

    数ターン後に発動スキルのメリットってなんだ?


  24. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:21:45・

    あれ?
    いつの間に雷神が一体?


  25. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:29:24・

    雷神は6色陣じゃなくて6色を3つずつ生成だから、お邪魔はなくてもいいかもやけど毒花火とかされたら返しきれないから結構辛いで


  26. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:30:38・

    23
    そりゃ遅延やアシスト無効前に使っての予約よ


  27. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:31:17・

    それよな 回復が3個しか生成されないから回復4個消しの恩恵が受けれない


  28. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:35:10・

    「数ターン後に〜が発動」は今のところ単に使いにくいっていうデメリットや
    デメリットの代わりにターン軽くなったり、倍率高かったり、効果盛られてたり。


  29. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:38:02・

    火雷神武器つよすぎ?それとも4色強化の時代はもう終わった?


  30. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:43:49・

    木雷神の性能絶妙やな
    弱みとしてバインドとガドブレがない(多分)、毒花火が対応し難い
    ただそれでも2ターンでロック解除6色生成は強いな


  31. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:46:22・

    毒花火に弱いって言っても基本的に毒耐性積むだけで良くね?
    覚醒無効からの毒花火でも想定してんの?


  32. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:47:47・

    光風神のスキル、ループとはいえ指エンハだけなの物足りないな…(予約スキルは使いづらいんでノータッチで…)


  33. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:48:03・

    何カップだよふざけんなよ


  34. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:50:25・

    ※31
    横からだけど覚醒無効からの毒花火ってまあまああるからあながち的外れでは無いと思うよ


  35. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:53:04・

    34
    別に毒花火想定に突っかかるつもりはないのよ
    毒花火想定なら違うキャラを使うだけだしね


  36. 名無しさん:2023/01/25(水) 19:55:50・

    毒花火に弱いってのは"陣"系のスキルと比較してやな
    木雷神ループ(生成ループ)は陣ループとはまた対応が違うって話


  37. 名無しさん:2023/01/25(水) 20:01:37・

    まぁ確かに陣ループとは似て非なるものではあるな
    ただ、2ターンは中々に破格だからハマれば強そうだ


  38. 名無しさん:2023/01/25(水) 20:04:07・

    木だけバカ強いな、2.1倍半減も偉い


  39. 名無しさん:2023/01/25(水) 20:42:00・

    毒花火されると辛いって書いたの俺だけど、木雷神貶めたいわけじゃなくて陣とは少し違うから使う場合は注意なんだぜ。って言いたいだけです。
    後から気付いたんだけど、お邪魔耐性なかったら、爆弾生成くらう→雷神使ったら爆弾1つだけ残った。とかも起こり得るからこれも注意すね。


  40. 名無しさん:2023/01/25(水) 21:33:19・

    うーん、そういうくそギミック考えるのはだいけたち開発側でしょ
    なんでユーザー側が勝手に、こういうくそギミック来たら使えなくなる、だからこのキャラ弱い!って騒ぐの?


  41. 名無しさん:2023/01/25(水) 21:37:14・

    毒花火に弱いと言ってるだけでキャラが弱いなんて言ってる人居ないのにどうして騒いでるの?


  42. 名無しさん:2023/01/25(水) 21:40:35・

    雷神は強いのに風神が残念すぎるな


  43. 名無しさん:2023/01/25(水) 22:25:10・

    どうやら木風神の武器と本体が見えてないようだな
    武器は言わずもがなだけど、本体もやれるんじゃないか
    エンハループかつ6分の2が常時吸収無効と考えると相当強いはず
    まあがっかり倍率で解散の可能性もあるが…


  44. 名無しさん:2023/01/25(水) 22:26:51・

    まぁ15の毒とお邪魔耐性いらないってのは違うとまず思ったし、それに対しての意義が上がってただけでしょ
    確かに爆弾との相性だけはホントに悪そうだな


  45. 名無しさん:2023/01/25(水) 22:32:35・

    風神も単独エンハループに2ターン吸収無効が付いてると考えると十分強いと思うが
    攻撃倍率も十分高いし


  46. 名無しさん:2023/01/25(水) 23:16:07・

    トリスタンってキャラがいましてね…


  47. 名無しさん:2023/01/26(木) 18:47:15・

    いまだにサギリパンティ使ってる俺には闇風神が1番ハマりそうだ。エンハ倍率次第だけど。




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