【パズドラ】ダイの大冒険コラボのスキル・リーダースキル名について山本Pがツイート!

この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:15:36・

    これに限らず原作コラボ系はみんな同じことを思ってた


  2. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:19:02・

    結局これなんだよ、どのコラボでも基本そう
    バトル漫画/アニメとコラボする場合の宿命だからしょうがないよ
    特に回復役とかそんなに多く一作品に登場しないけど、パズドラだと回復スキルが一番価値高いんだよね・・・


  3. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:19:23・

    ボミオスで遅延、スクルトで軽減
    …できるが?

    要するにスキルに落とし込む才能がなかったと


  4. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:19:59・

    いや、リーダースキルを呪文にしたらもっと意味わからんやん


  5. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:22:18・

    ドラクエは流石に色々できたんじゃねーかなって思う
    普段のコラボは2の言う通り大抵攻撃スキルが過剰になるからしゃーないけど


  6. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:22:21・

    山本さんはよく考えてるなあ!😎


  7. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:23:07・

    まぁこれはどっちも一長一短だしそういう判断なら仕方ないわ

    >>3
    ダイ大にはボミオスもスクルトも出ないから


  8. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:23:50・

    >>3
    ダイ大エア読者勢か?
    ドラクエの呪文としてはスクルトやボミオスはあるけど
    ダイの大冒険にはドラクエ原作の補助呪文が殆ど登場してないんだよ
    ドラクエコラボじゃなくてダイの大冒険コラボなんだから
    登場キャラの得意呪文や必殺技でスキルを考えないとダメなんだよ


  9. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:24:36・

    統一感ねーなと思う。
    ユーザーが見たときにどう感じるかっていうのを考えるのが普通だと思うんだけど、普通じゃやっていけんのかね。


  10. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:26:41・

    空裂斬でダメージ無効貫通とか別におかしくないが?


  11. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:26:47・

    >>3
    エア~wwww


  12. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:27:41・

    その点モンストとかは回復しながら攻撃とかできるからその辺作りやすいよな
    ゲーム性故に仕方ないんじゃね


  13. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:29:17・

    攻撃スキルの名前なのになんで補助スキルなんだよ原作知らんのか?という人が絶対に出てくるからね
    というか前にそんなこと言われたキャラがいた気がする


  14. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:29:27・

    11
    でもお前便乗して3叩いてるだけで、ダイ大読んだことないのはおろかドラクエやったことすらないやん


  15. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:30:13・

    これでガチャ全体のスキルのバランス考慮して劇中で殆ど使ってないような技持ってきたらまたそれはそれで文句言うんだろ
    特に今は攻撃系のスキル(特に重いもの)の価値が落ちてきてるんだから、そのキャラで印象的な技だからってスキル枠で使うのは諦めろ


  16. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:30:44・

    ダイ大エアプか?とか意気揚々に語り始める饒舌キモオタ君好き


  17. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:30:47・

    ダイ大知らんけどバイキルトもスクルトもピオリムも無いんか?


  18. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:32:44・

    遊戯王コラボとかのクソいい加減なリーダースキルもついでに弄って


  19. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:32:51・

    で?技名をリーダースキルに移した結果、
    攻撃18倍固定100万出す「ザオラル(ただの蘇生呪文)」が誕生すると………


    いや、だったらスキルが技名でいいじゃん


  20. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:33:19・

    それはそうとなぜクロコダインはリーダースキルもセリフなん?


  21. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:35:39・

    知らなくてもダイの大冒険のwiki見ればいいさ
    とりあえず17が挙げてる呪文で出てきたのはピオリムだけで主要キャラは使ったことないみたい


  22. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:37:56・

    17
    あんのはアベル伝説かロトの紋章シリーズ


  23. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:39:06・

    わりとなるほど、と思ってしまった


  24. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:42:29・

    スキルの名前を技にしたくないのはまあ分かったからリーダースキルもセリフにすればいいじゃん
    なんやねんリーダースキルベギラマとかベタンって


  25. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:49:33・

    実際DBキャラはブレスだらけになったからな


  26. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:49:50・

    >>8
    はぐれメタルやキングスライムってダイに出てきたっけ?


  27. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:53:24・

    ヘイスト「……」


  28. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:57:11・

    言い訳にもなってないな


  29. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:58:28・

    wiki見たけどはぐれメタルやキングスライムはいないっぽい
    ダイの大冒険クロスブレイドとかいうのにはいるっぽい


  30. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:58:28・

    クロコダインのやけつく息で遅延とかレオナの回復魔法とかフレイザードで二色変換とかラナリオンで味方一人強化とかいくらでもやれると思うが。ハドラーも二つの心臓を根性で再現できると思うし。


  31. 名無しさん:2021/08/20(金) 23:59:58・

    ラナリオンで強化は草なんだ


  32. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:00:34・

    全然おかしくないけどな
    ホイミベホイミあるから回復スキルにもできるし
    威嚇系だってみんなポップはベタンで威嚇だと思ってたでしょ
    軽減だってあれあんじゃん最初のアバンハドラー戦でアバンがダイとポップ守るためにかけたやつあるじゃん


  33. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:02:10・

    ザオラルなら根性とかでもよかった気はする


  34. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:02:28・

    苦しい言い訳にしか聞こえんわ


  35. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:03:23・

    マジで本当に何も考えてなかったんだ、辛いな


  36. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:04:40・

    ベホマ、ザオラルは相手を攻撃する呪文だったんだなぁ🤗


  37. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:09:56・

    そもそも技名以前にクロコダインに根性LSつけてなくて体力タイプでもない時点でダメでしょ


  38. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:16:17・

    へー補助呪文そんな登場しないのか
    DQシリーズも色々あるんやな


  39. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:18:42・

    28
    言及と言い訳を履き違えるなんて、なんともお粗末な脳みそやね


  40. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:26:30・

    そもそも他のゲームと違って攻撃の大半をリーダースキルに依存してるんだから、リーダースキルが技名なのは決しておかしくないぞ
    逆にスキルは攻撃のための補助なんだから、攻撃技名に相応しくないのも自然な流れ
    ダイ大も補助技は少ないからこれは仕方ない


  41. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:40:58・

    39
    顔真っ赤で草


  42. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:48:12・

    別に本家も攻撃スキルのような補助スキルいっぱいなんだから
    ダメージスキルにしなくてよくね


  43. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:48:22・

    おっさんどもが喚いてら(笑)


  44. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:49:26・

    ゆとりおじさんは気づいてないかもだけど最近のリメイクアニメを子供がみてるで


  45. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:50:44・

    13
    そのあとパズル動かして攻撃してるんだから別によくね


  46. 名無しさん:2021/08/21(土) 00:51:03・

    じゃあ他の部分が表現できてるかというとそうでもないというね……
    余計なことなら言わんほうがマシじゃない?


  47. 名無しさん:2021/08/21(土) 01:05:12・

    コラボ先の情報何も知らないまま実装するのはブリーチのスキル名で露呈してますし
    まともに読んでないんでしょう


  48. 名無しさん:2021/08/21(土) 01:15:38・

    昔はイラスト悪いと皆んなゴネたりしてもんな(笑)麒麟の時は酷かった


  49. 名無しさん:2021/08/21(土) 01:34:01・

    きちんと企画会議をして細部までつめれば幾らでも改善策は出るだろう?短絡的に入れ替えましたで通ったのが逆にすごくね?まともに会議してないって事でしょ。


  50. 名無しさん:2021/08/21(土) 01:54:53・

    結局リーダースキルは攻撃になるから攻撃呪文がリーダースキルの名前になるのはわかる
    でもベホマとかザオラルはスキルでもよかったのでは?
    1つ2つ逆にしよう!じゃなくて全部逆にしてしまえ!って会議でなったの?


  51. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:00:43・

    だからリーダースキル名にしました!とはならんだろw


  52. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:01:44・

    後付け理由だから苦しいな
    呪術はどうなんだっての


  53. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:04:29・

    焼肉!😡


  54. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:06:54・

    リーダースキル「ザオラル」で攻撃倍率掛かってたりする方がおかしくないか


  55. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:08:45・

    しっかり悩んだ末の結果ですから😎


  56. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:20:45・

    3
    頭悪そう


  57. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:21:29・

    たしかに補助呪文はあるけど、スキル名に合わせたイラストになるしそのキャラの代表的な攻撃にして欲しいってなるんじゃない?結局
    ずっと疑問だったところの理由が知れただけでもよかったわ。ただやっぱり攻撃名がLS名は違和感もあるからもう少ししっくりくるやりかた無いかなとは思うけどね


  58. 名無しさん:2021/08/21(土) 02:49:25・

    クラスのみんなには内緒だよとかやっといて何言ってんだか


  59. 名無しさん:2021/08/21(土) 03:21:45・

    36
    ベホマはゾーマに対しては攻撃手段になり得るから…。
    だからどうしたと言われたら返す言葉もないけど。


  60. 名無しさん:2021/08/21(土) 04:34:56・

    考えた結果で出た理由ならええやろ
    叩く理由もなし
    存在しないセリフを使っちゃってたことがある事に関しては次もやらかしてから持ち出せばいいよ


  61. 名無しさん:2021/08/21(土) 05:02:18・

    いつも後付けくさいこじつけで説明するから納得できたことがないな


  62. 名無しさん:2021/08/21(土) 05:09:24・

    納得しない前提なだけやん


  63. 名無しさん:2021/08/21(土) 06:18:01・

    54
    おかしいよな
    結局LSにドラクエの呪文を持ってくること自体がセンスない

    このセンスの無さが分からないならLSもスキルも原作台詞でいい


  64. 名無しさん:2021/08/21(土) 06:34:44・

    エアプ指摘されて発狂してる奴おって草


  65. 名無しさん:2021/08/21(土) 06:41:55・

    66
    人にすぐ評価下すやつってコンプレックスあるんだよな


  66. 名無しさん:2021/08/21(土) 06:50:02・

    山本無能


  67. 名無しさん:2021/08/21(土) 08:08:14・

    山本有能


  68. 名無しさん:2021/08/21(土) 08:59:45・

    63
    同意


  69. 名無しさん:2021/08/21(土) 09:35:08・

    あるコラボみたいにとりあえずブレス付けておまけで色々付ければいいじゃん


  70. 名無しさん:2021/08/21(土) 09:48:13・

    批判する事が目的になってるからボロが出るんやなって


  71. 名無しさん:2021/08/21(土) 09:59:14・

    これがどうゲームプレイに影響するんだ?


  72. 名無しさん:2021/08/21(土) 09:59:53・

    ストファイとかサムスピとかの格ゲーコラボのキャラのスキル名なんかほぼ全員攻撃技のくせに色んな種類のスキルあるんだからそれと一緒でスキル名と関係ないスキルでもいいじゃない


  73. 名無しさん:2021/08/21(土) 10:48:29・

    あくまで「コラボ」なのだから、
    名前を決める→効果決めるの順番ででいいじゃん

    今やコラボが最強キャラの多くを構成するから、
    効果決める→名前を決めるの順番になってしまうんだろうね


  74. 名無しさん:2021/08/21(土) 11:02:41・

    73
    コラボが最強かどうかじゃなくて原作準拠の効果に難癖つけるのが多いからでは
    逆に原作準拠でないことに難癖つけるのも「同じくらい多い」けど


  75. 名無しさん:2021/08/21(土) 11:09:27・

    BLEACHの件を未だに引っ張り出すのも流石にしつこいわ


  76. 名無しさん:2021/08/21(土) 11:24:38・

    リーダースキルもスキルもどっちもセリフにすりゃええやん


  77. 名無しさん:2021/08/21(土) 11:26:53・

    無惨と同じで大人の都合って言えばよかったのに
    後付けでいいわけ考えるから整合性取れないんやぞ


  78. 名無しさん:2021/08/21(土) 11:43:22・

    そんなゴチャゴチャ言ってるならパズドラやめたら?


  79. 名無しさん:2021/08/21(土) 11:45:12・

    雉も鳴かずば打たれまい


  80. 名無しさん:2021/08/21(土) 12:10:50・

    3
    作中に登場しない呪文使って再現しろっていってんのか?
    頭悪すぎて草


  81. 名無しさん:2021/08/21(土) 13:02:16・

    80
    ドラクエやったことすらないガキンチョが何かほざいております…w


  82. 名無しさん:2021/08/21(土) 13:06:30・

    初代FFコラボのときも同じこと思ってたわ


  83. 名無しさん:2021/08/21(土) 13:17:32・

    65
    顔真っ赤で番号間違えてて草


  84. 名無しさん:2021/08/21(土) 14:01:01・

    79
    鳴かなくても毎度撃ってるんだよなあ


  85. 名無しさん:2021/08/21(土) 14:11:36・

    原作再現ならベホマとザオラルはあれとしても、ベギラゴンは極大閃熱呪文の表記のほうが良かったんじゃないのかとは思うわ
    今やってるリメイクアニメの方に統一されてるのかね?


  86. 名無しさん:2021/08/21(土) 16:00:17・

    企画提案とか再提案とか、はっきり言ってb2bの事情なんてユーザーに言うことじゃないからな。
    こういう仕様です。と一言いえばいいだけ。


  87. 名無しさん:2021/08/21(土) 18:57:09・

    83
    顔真っ赤とか想像でしか叩けなくて草


  88. 名無しさん:2021/08/22(日) 11:08:48・

    コラボなのに違和感を優先させてどうするよ。もちっと考えい。ユーザーの体験満足度を上げないと〜


  89. 名無しさん:2021/08/23(月) 09:33:22・

    リーダースキル枠に固有スキル名を入れることでパズドラの特性が制限されないのなら、それはもうスキル枠に固有スキル名を入れてもいいと思うんだけど。




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