【パズドラ】花嫁ロシェのスキル「2体攻撃の覚醒数に応じた軽減」の軽減率判明!2way1個につき1%軽減!

6249.png


6249_20210611203121953.jpg
[スキル軽減率]
2体攻撃覚醒1個につき1%軽減





花嫁ロシェの軽減率2way1個につき1%です
こりゃダメだわ



花嫁ロシェ、way1個につき1%軽減だそう
まぁそりゃそうよな

#パズドラ
ロシェのスキルの軽減率はウェイひとつにつき1パーセントでした





関連記事

この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:35:24・

    知ってた


  2. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:37:17・

    オワコンアプリ


  3. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:37:38・

    ざ〜こ♡


  4. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:37:49・

    まぁループで悪用できちまうしな


  5. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:38:16・

    そういうのは良いですよね。 売上を伸ばしたければ、ゴッドフェスの確率絞ればいいし。新しい究極進化も追加しないで、メチャメチャ強い新キャラを出せばいいだけの話なんですけど。 ただ、それだけは絶対にやらないと最初から決めているので。


  6. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:38:39・

    もう終わりだよこのゲーム


  7. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:39:47・

    おまけ程度やろ、軽減あるだけマシだと思っとけ


  8. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:41:42・

    ここの運営バカだからTwitterで話題にしてなければ2%で実装してたと思う


  9. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:43:32・

    いいいいいちぱーせんとwwwwww


  10. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:44:26・

    むしろおまけ程度なら無い方がマシまである
    ラクシュミとかスサノオみたいな長めの軽減使ってる状況でロシェのエンハを使おうとしたら軽減が上書きされる可能性が出てくるし

    おまけ効果が足を引っ張る、もう終わりだよこのゲーム


  11. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:46:43・

    1年前の最レアでこの雑魚さか
    オワドラ


  12. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:47:24・


  13. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:47:32・

    誰が引くんやこんなガチャ


  14. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:51:24・

    ターン短いスキルが色々複合効果持った結果、前以上に複数ターンのバフ使い道なくなってくな
    低い効果で上書きされないようなればいいんだがまぁ無理か


  15. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:53:22・

    2%あったら無効化できるもんな
    1.5%でも厳しいとは思ってた


  16. 名無しのかめはめさん:2021/06/11(金) 20:56:03・

    要するにどうなったんだ?
    構成でてた無効パ(仮)の場合、結局なん%軽減になるんだ?


  17. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:56:25・

    妥当だろ


  18. 名無しさん:2021/06/11(金) 20:57:33・

    😎急いで1%に修正させていただきました


  19. 名無しさん:2021/06/11(金) 21:03:03・

    一個10%くらいつけてくれ


  20. 名無しさん:2021/06/11(金) 21:03:09・

    8
    自己顕示欲の高い奴が計算してtwitterで話題にするだろうからそれ見てから軽減率決めればいいとか実際ありそうで怖いな


  21. :2021/06/11(金) 21:03:10・

    このコメントは管理人のみ閲覧できます


  22. 名無しさん:2021/06/11(金) 21:06:04・

    ループ前提で嫁ロシェ4体と通常ロシェ2体、全員超覚醒2wayと2way2個武器で5*4+8*2+2*6=48個
    これが最大値


  23. 名無しさん:2021/06/11(金) 21:11:14・

    恵まれたイラストからの(ry


  24. 名無しさん:2021/06/11(金) 22:23:16・

    2%だと一気にクソバランスになるわ馬鹿チー牛🤣


  25. 名無しさん:2021/06/11(金) 22:56:15・

    作れる人には最高にバランス取れてるだろ
    文句を言うのはお門違い
    それで城に行ってみな?
    余裕で蒸発するから
    もう終わりだよこのゲーム


  26. 名無しさん:2021/06/11(金) 23:00:50・

    ぶっちゃけ面白くないってことはないんだけど
    面白くも無いんだよな
    ソシャゲの宿命だなこれは
    俺の最近の楽しみ方はログインして親友がまだ生きてるかの確認やね
    たまに石回収してる感じ
    久しぶりにガチャドラフィーバーやったわ笑


  27. 名無しさん:2021/06/11(金) 23:18:49・

    しょっぼ


  28. 名無しさん:2021/06/11(金) 23:35:01・

    ループ出来る事考えたらまぁ仕方ないだろうけどもっとこう・・・なぁ?


  29. 名無しさん:2021/06/11(金) 23:35:28・

    軽減率を頑なに書こうとしないのは
    実装前にユーザーが騒いで二重チェックしてくれるからなんだよな
    やり方が姑息すぎるわ


  30. 名無しさん:2021/06/11(金) 23:49:47・

    姑息に卑怯みたいな意味はないから一時凌ぎ的って言いたいの?


  31. 名無しさん:2021/06/11(金) 23:58:58・

    なして終わってもうたんパズドラ?


  32. 名無しさん:2021/06/12(土) 00:13:24・

    何年前連呼してんだよマヌケ


  33. 名無しさん:2021/06/12(土) 00:22:16・

    オワドラ


  34. 名無しさん:2021/06/12(土) 00:27:37・

    ただかわいいだけの雑魚
    もう終わりだよこのゲーム


  35. 名無しさん:2021/06/12(土) 00:43:14・

    さっさと発展性のあるシステムで2出しておけばよかったのに
    シンプルな頃は面白かったのになあ


  36. 名無しさん:2021/06/12(土) 01:25:42・

    インフレについていけねぇ・・・w


  37. 名無しのかめはめさん:2021/06/12(土) 19:49:37・

    効果が良くわからん。新規ユーザーを入れる気ないな。




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