【パズドラ】今後は“超根性”を使う敵が増えていくのかな

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56:iPhone774G:2020/03/19(木) 21:57:14.19

てかさあ
超根性ってなんだよ
超暗闇目覚めってなんだよ

超つけただけで過去のギミック対策がなんの役割も持たねえじゃねえか

超根性で吸収奴きたら
1ターンのスキルじゃ倒せんやつ出てくるで



57:iPhone774G:2020/03/19(木) 21:59:04.64

超吸収で吸収スキル自体使えなくなるからそこは心配しなくていい



62:iPhone774G:2020/03/19(木) 22:00:29.36

>>57
えぇ…



211:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:34:58.70

暗闇降ってくんのはまぁいいよ特にキャラ潰してないし
超根性増えすぎんのは追撃リーダー潰し過ぎてあかん



215:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:37:39.60

超根性で発狂は流石にないやろー



216:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:38:24.18

超根性()に盤面に毒あったら発狂とか出てきたらバクラも死ぬのか



217:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:38:32.15

ニムエの超根性はマルチ周回ならグラビティで何とかなりそう



220:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:40:26.42

根性対策対策が当たり前になったら相方追撃にしないでいいから尚更ファスカ最強になるわ。



229:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:44:59.67

超根性を貫通するぶっ壊れスキル持ちがそのうち出るだろ



241:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:51:07.51

今回の奴はオーバーキルしたら50%で止まるから次倒せばいいから追撃いらんよな。
あそこに更に普通の根性までついてたら固定ダメいるけど



246:iPhone774G:2020/03/19(木) 23:53:51.31

裏列界のアテンは体力1億で普通の根性までついた超根性になるからな。つまりガドブレしながら追撃を2回やらなきゃ倒せないわけだ



281:iPhone774G:2020/03/20(金) 00:38:04.04

そういえば今後超根性が80%解除、50%残しとかのケースもあり得るのかな
もちろん、50%にかかったら発狂で



283:iPhone774G:2020/03/20(金) 00:41:28.27

根性とか単に1バトル増えただけみたいなもんだしギミックとして見てないわ



288:iPhone774G:2020/03/20(金) 00:44:19.89

>>283
実質6階層なだけだからな
5階ワンパンしてセリフ吐きながら6階行くのと変わらん奴



284:iPhone774G:2020/03/20(金) 00:42:31.08

80%根性なら逆にグラビティで何とかなりそう



286:iPhone774G:2020/03/20(金) 00:42:40.63

一体の敵で80%50%30%10%根性の奴が出てくるぞ
段階的根性に震えろ



361:iPhone774G:2020/03/20(金) 04:20:32.45

%根性ってゲームが楽しくなる要素皆無じゃね?



363:iPhone774G:2020/03/20(金) 04:38:07.62

>>361
絶対にワンパンさせない以外の意図がない正真正銘の害悪ギミックだと思う
設定された%で必ず足止めされる以上発狂攻撃もしてこないだろうしな



365:iPhone774G:2020/03/20(金) 05:10:18.27

>>363
そうかな?普通に発狂してくる敵出してきそうだけど
あまり大介を舐めるなよ…



362:iPhone774G:2020/03/20(金) 04:34:16.87

ワンパンされたら悔しいじゃないですか(笑)



364:iPhone774G:2020/03/20(金) 04:44:13.17

根性無効スキルで風神の悪夢の再来



369:iPhone774G:2020/03/20(金) 05:19:45.44

ダメージ吸収持ちの超根性実装→1ターン吸収無効の価値が下がる→1ターン吸収無効のスキルターン短縮



378:iPhone774G:2020/03/20(金) 06:41:00.37

50%根性てもはや根性でも何でもないよな



380:iPhone774G:2020/03/20(金) 06:43:57.32

超根性とリザレクションの組み合わせでストレス叩き込む害悪キャラ裏列界辺りで実装するだろうな



385:iPhone774G:2020/03/20(金) 06:59:49.94

ニムエは超根性ライン80% 50% 30% 10% 1%で即死ダメージで段階踏ませて割合スキルで削られても発狂即死攻撃でワンパン不可能
簡単過ぎないようにすれば上級者も楽しめる壊滅難易度になるね



401:iPhone774G:2020/03/20(金) 07:42:56.95

>>385
なんだ超根性って
遊戯バクラでちゃんと毒消し無効貫通しても殆ど削れなくてクソかてぇな、と思ったら仕様だったのか…
寝起き半寝ぼけだったから意味分からんかった



400:iPhone774G:2020/03/20(金) 07:41:33.13

50%根性でワンパン禁止はまだいいが、7コンボ吸収に暗闇ロックルーレット90%カットが相まると凶悪だな
1回消えたら根性復活するなよ……



411:iPhone774G:2020/03/20(金) 08:03:58.74

>>400
コンボ加算リーダー使って欲しいんだろ



404:iPhone774G:2020/03/20(金) 07:55:49.48

超根性50%て何なんだろうな。
もはや昔ながらのボス変身(倒しても次の進化形態と戦う)と何が違うんだ
ギガグラで剥がせるという違いはあるか



424:iPhone774G:2020/03/20(金) 08:38:17.16

そして超根性対策として根性ライン突っ切るスキルか覚醒はスキルが出るわけだ(後者は超追加攻撃を根性ライン無視にしそうな気もする)



509:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:14:43.85

HPバー二つでいいじゃん



514:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:22:45.80

>>509
ホントこれなんだよな
HPバー複数本用意してボスも残機制にすりゃいいのに
根性発狂とかオルファの50%切りの発狂とかしちゃうからクソゲーになるのに



518:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:33:56.34

>>509
昨日2フロアのボスと同じじゃんって言ってた奴いるけど、厳密には全然違う
50%減らした後で8コンボ失敗すると吸収回復されて、また50%まで削らなきゃいけなくなるから
これが10コンボ以下吸収かつ50%超根性とかのボスになると、ウザさが跳ね上がると思う



520:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:36:58.81

>>509
一本壊したら発狂してくるがいいか?



512:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:18:00.62

超根性だけならいいんだけど
超根性発動させたら敵がキツイ妨害仕掛けてくるのが目に見えてるからなあ
無効貫通ミスって吸収されると
最初からになるのも萎える



526:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:42:04.79

10段階超根性で段階毎に吸収の種類とかタイプ半減とか90%軽減とか重ねるやつ出るだろこれ



527:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:43:27.20

普通の降臨は流石に超根性に合わせて階層を調整するだろうけど
ラッシュや闘技場が実質1.5~2倍の階層になるのは絶対嫌だ



541:iPhone774G:2020/03/20(金) 11:53:30.20

まさか超根性って設定した%を跨ぐ割合ダメージもシャットアウトする?



552:iPhone774G:2020/03/20(金) 12:03:16.13

>>541
根性発動した段階で一度カットされる
そこからの追撃○万とかはちゃんと通るよ



736:iPhone774G:2020/03/20(金) 17:39:24.91

超根性意味わからんから誰かまとめて



741:iPhone774G:2020/03/20(金) 17:56:50.58

>>736
普通の根性→1残る
超根性→x%残る
でいいと思う



737:iPhone774G:2020/03/20(金) 17:45:29.99

ワンパン不可



743:iPhone774G:2020/03/20(金) 18:00:13.29

裏列界はラスト全員超根性かな





引用元

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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2020/03/22(日) 08:37:23・

    いまんとこは相手に確実に1回行動されるだけのギミックでしかないな
    まあ動かせたくない相手が持ってたら厄介だが


  2. 名無しさん:2020/03/22(日) 08:44:40・

    超根性は発狂ゲームオーバー狙いのギミックじゃないはず
    スキル使って決戦火力を出すタイプの編成が2回分スキルを要求されるギミック
    盤面だけで勝負していくリーダースキルが有利になる

    暗闇目覚めは逆に盤面勝負するより変換したほうが楽になるギミック


  3. 名無しさん:2020/03/22(日) 09:35:55・

    根性無効スキル実装への伏線


  4. 名無しさん:2020/03/22(日) 09:37:41・

    ワンパンゲー回避するためにはしゃーないとおもうけどヘキサ、チィリンみたいな部位破壊的な要素でカバーして欲しかった


  5. 名無しさん:2020/03/22(日) 09:48:41・

    こういうのが常套化したとき固定1ダメや追い打ちで覚醒潰された奴らの面倒みてくれんのかって話ですよ


  6. 名無しさん:2020/03/22(日) 09:48:48・

    考え方によってはワンパン出来ないだけで発狂もないから、ツーパンで倒せばいいだけ。まだ慣れてないだけで、根性持ちに追い打ち組んで火力足らずにミリ残し発狂よりは、安全に仕留められて楽かもしれない。


  7. 名無しさん:2020/03/22(日) 09:54:17・

    超根性発動後に追撃した時だけ回復される敵が出てきて追撃リーダー全員死亡、あると思います


  8. 名無しさん:2020/03/22(日) 09:54:27・

    吸収で少しでも吸われると復活するのが嫌すぎる


  9. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:06:21・

    裏列界はシバドラとか出る階層の次にラードラかヨミドラが出る階層が増えるぐらいやろ


  10. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:13:56・

    そのうち超根性ゴッドとか出てきそう


  11. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:14:20・

    超根性では発狂しないしいうほど厄介か?


  12. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:16:56・

    そのうちLSかスキルで攻撃後に○%の割合ダメージとかくるのかな。


  13. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:21:42・

    >>11
    妄想と区別がつかない異常者なんだよ察しろ


  14. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:48:17・

    某ゲームでもワンパン防止のためにゲージ制あるけど
    1ゲージ削ると敵がブッパしてくる糞使用だからなぁ


  15. 名無しさん:2020/03/22(日) 10:55:01・

    この運営ゲーム実装から何も変わってないんだね
    マッチポンプの繰り返しお疲れ様。


  16. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:04:03・

    そもそもこのゲームを楽しく出来るギミックなんてあるのか


  17. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:06:51・

    なんでワンパンが加速したかって
    ワンパンしないと発狂したりキチ行動とるようにされてきたからなんだよな
    まあ超根性でそれやったら流石にバカ運営だからないとは思うけど…


  18. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:18:44・

    めんどくさくなってきたから凍てつく波動+遅延のスキル出せ


  19. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:21:18・

    イルシックス化し過ぎ問題


  20. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:24:20・

    まぁ超根性とかクソだしたのかと思ったけど
    発狂しないならええわ
    追撃ないときの最初の根性がクソ過ぎた


  21. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:28:38・

    今のところは問題ないってだけでこれから酷い敵が出るかもしれないし出ないかもしれない
    過度に悲観するのもアレだけど楽観できるほどダイケを信用はできんなぁ……


  22. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:34:45・

    暗闇耐性+からの超暗闇目覚めは草
    絶対やると思ったわwww


  23. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:35:50・

    頭山本すぎる
    なんでこんな無能なんだ


  24. 名無しさん:2020/03/22(日) 11:38:04・

    超根性からの発狂は無いと思うが、今後根性発動したら超難度パズル(ルーレット数個&10コンボとか)要求されて、組めなくて回復させちゃって根性復活して…の延々ループにハマる未来が見える


  25. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:03:59・

    超根性かつ無効orダメ吸収で2ターン以上の無効貫通・ダメ吸収の価値がどんどん上がってくだろうね


  26. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:06:47・

    LS追い打ちどころか追い打ち覚醒もない頃に50%根性なのに50%切ったら即虚無+発狂してくる敵をだした運営だからね
    あれ今やられたら倒し方本気でわからん人いっぱいいるだろうな


  27. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:08:19・

    あくまでHP減少に伴うモードチェンジを飛ばさせないためのものであってダメージ調整を求めるようなのとは違うんでしょ
    (例外的に割合ダメなら飛ばせるけど)
    なら別に問題ないやん
    何が害悪なんだか


  28. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:17:21・

    俺が思うように倒せない敵は害悪の精神だぞ


  29. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:20:32・

    まあこれも結局運営がどう使うかじゃない
    これそのものは27の言う通りのただのワンパン阻止ギミック
    それを26の言うオルファリオンのようにしてしまうかは運営次第


  30. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:25:02・

    超根性100万出たら教えてくれな


  31. 名無しさん:2020/03/22(日) 12:56:58・

    超追加攻撃が馬鹿みたいじゃない…


  32. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:05:02・

    ヘキサゼオン方式は比較的好評だった印象だけど、それじゃダメだったのか?

    フフラグいじるだけの根性の方がダンジョン作るのは楽か


  33. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:13:22・

    現時点では削り過ぎ発狂即死がないから根性実装当初よりはまだマシ
    あくまで現時点ではだけど...


  34. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:28:31・

    次は超吸収ですね。
    1キャラ1ダメ以上は全て吸収。
    失敗すると発狂ダメージ


  35. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:35:26・

    超吸収ってソティスのもはや再来だよな。
    繰り返しクソみたいなギミックやるくらいならパズドラ 2とか出してやり直したほうがいいわ。成功するかは知らん。


  36. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:40:47・

    作り直したらディバゲゼロみたいなことになる


  37. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:52:03・

    HPゲージが増えたようなものだと言ってた奴もいるが全然違うのに
    敵の回復ギミックも合わさったから実質根性対策が全て無駄になっただけ
    恐らく連続攻撃できるようになるスキルキャラでも実装されるんじゃない?


  38. 名無しさん:2020/03/22(日) 13:54:06・

    オワコンすぎて腐


  39. 名無しさん:2020/03/22(日) 14:40:17・

    8年も同じようなことやっとんやぞ
    8年だぞ8年
    クソ要素以外なんかあったかった話


  40. 名無しさん:2020/03/22(日) 14:48:02・

    37
    それ間違ってるよ
    現時点で超根性には解除ラインが存在しない
    =(ダメージスキルの利用など限定的な方法を除いて)必ず超根性が発動する
    必ず発動するという前提だから発動時点での即死はありえない
    (発動時に即死ならなんらかの解除条件が設けられる)
    故に現時点ではHPゲージが増えたようなものでしかない

    だいたい超根性が出てきたところで根性が消えるわけでもないから無駄になる要素が全くない
    考えが無いから連続攻撃スキルという既に存在するものが後から出てくるなんて妄言を吐くんだろうね


  41. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:16:10・

    根性ラインより1でも多ければ50%で止まるのクソ
    50%根性なら70%あたりで解除はしろよと


  42. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:19:23・

    41
    40でも見てみ


  43. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:23:14・

    吸収と合わされるとだるいわ


  44. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:26:10・

    自分の見識は絶対正しくて、それが一般論だと信じて疑わないんやろなぁ...
    あらゆる物事は客観的に見るようにした方がいいよ。
    これは煽りではなく、純粋にアドバイス。


  45. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:37:15・

    と言ってる奴は本当に客観的に見ようとしてるんだろうか


  46. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:38:07・

    40
    「ターンの最後にスキルを使う事は出来ないがドロップを操作する事ができる」
    もしくは「ターンの最後に同じダメージをもう一度与える」という超根性メタになる意味の連続攻撃の考えなんだが、それ位もわからない?
    君みたくわかりきった事を無駄に説明しつつ馬鹿にする奴に妄言とは言われたくないねw


  47. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:40:17・

    40
    お前の態度が悪い


  48. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:56:20・

    ※46
    横からだけど
    確かに連続攻撃の考えはおかしくないしあり得ると思うが
    根性対策が全て無駄というのは言い過ぎだろう


  49. 名無しさん:2020/03/22(日) 15:58:31・

    どいつもこいつも考えが極端過ぎるねん


  50. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:02:53・

    46
    そのわかりきったことを理解できてないから説明したんだけど
    それでも全く理解しないうえに妄言に妄言を重ねて他人を馬鹿にしたがるのは人としてどうかと思う


  51. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:09:19・

    50
    笑、別にお前さんに説明するつもりなかったのに、メタスキルでこういうのでるんじゃない程度のコメントに急に煽ってきたのあんたでしょ?
    自分が勘違いしてたからって更に煽ってくんなよ....ニムエ記事に粘着してた馬鹿本人か同類かい?


  52. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:17:11・

    また張り付きのイカれ野郎が暴れ出したのか


  53. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:17:18・

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  54. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:21:33・

    どっちも相手の意見を聞こうとせず貶してるのが悪いわな
    連続攻撃はあり得るし今までの根性対策も全て無駄というわけではない
    これで終わりの話で相手を貶す必要はない


  55. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:21:41・

    ※40
    誰にでも噛みつ構ってちゃんw


  56. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:29:49・

    超根性の発動が不可避かつ発動したら必ず殺されるような敵が出てきたら文句が出てきても当然
    でも現状はそうじゃないからなあ


  57. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:30:56・

    今そういう敵がいない以上何言っても想像の範疇にしかならんからな


  58. 名無しさん:2020/03/22(日) 16:33:07・

    ゲキヤスを信じろ😂


  59. 名無しさん:2020/03/22(日) 17:33:33・

    FFディシディアに根性対策の装備があったからFFコラボを期待してテマ


  60. 名無しさん:2020/03/22(日) 17:36:59・

    対策いらんやん


  61. 名無しさん:2020/03/22(日) 18:31:59・

    37
    根性対策は必要だろ。
    道中で普通の根性来たらどうすんだよ。


  62. 名無しさん:2020/03/22(日) 19:23:47・

    超吸収って別のものを想像させられるからやだな


  63. 名無しさん:2020/03/22(日) 19:40:12・

    61
    見返すとそう取れるが、超根性に対する今までの根性対策(追い打ち覚醒、固定ダメージ、LSの追い打ち)が効果がなくなったと程度の意味。流石に全否定じゃない


  64. 名無しさん:2020/03/22(日) 20:19:13・

    どう見ても全否定なんですが


  65. 名無しさん:2020/03/22(日) 21:47:10・

    即死はあり得ないとか開発でも無いのに断言するとか妄言が過ぎる
    ダメージ無効スキルが存在する時点で可能性は十分ある


  66. 名無しさん:2020/03/22(日) 22:13:33・

    予想とかじゃなく、何の根拠もない脳内設定を現実だと思ってる奴多すぎ


  67. 名無しさん:2020/03/23(月) 06:09:02・

    65
    ダメ無効は無効貫通系を使わなくても攻略自体は可能だから可能性を説明する要素にはならない
    可能性を問うなら条件によらない不可避の即死が多発するゲームであることを示さないと妄言にしかならない
    けどパズドラでそういうのって無いからなー


  68. 名無しさん:2020/03/23(月) 10:05:43・

    怒り虚無覚醒無効属性変化発狂するぞ😎


  69. 名無しさん:2020/03/23(月) 15:08:41・

    67
    ダメージ無効って敵の攻撃を1ターン無効にするとかのやつだろ
    今ないからこれからも絶対ないとかバカ晒すのはそこまでにしといたら?


  70. 名無しさん:2020/03/23(月) 16:30:20・

    69
    味方の結界系スキルとか全然違う方向に話を持っていこうとしてるけど当然ながら全く関係ないぞ
    それは不可避の詰み要素にならないんだから
    もちろん自殺行為(明星後に回復できない状況を作るとか)は論外
    ついでに書くと敵の無敵化も条件で解除されるものばかりだから不可避の詰み要素にはなってない

    「今ある要素」を理由に「今後こうなる」と決めつけたいのなら理由に使う要素は「今後こうなる」ことと関連する(しそうな)ことを出さないと的外れだよ


  71. 名無しさん:2020/03/23(月) 17:15:20・

    20%根性からの
    スキルリセット発狂を出すのが今のパズドラ


  72. 名無しさん:2020/03/23(月) 17:20:36・

    即死攻撃を不可避の詰みとか謎なすり替えし始めたし妄想の世界に行き過ぎだろ


  73. 名無しさん:2020/03/23(月) 17:44:17・

    妄想の中の話題を現実に持ち込むとかすげえな


  74. 名無しさん:2020/03/23(月) 17:45:02・

    自分が理解できないことはすり替えや妄想ということにしたいという妄想って
    結局は粘着して煽りたいだけなんだなって


  75. 名無しさん:2020/03/23(月) 17:59:47・

    別人の書き込みを同一人物の書き込みだと思ってんのか、なるほどね


  76. 名無しさん:2020/03/23(月) 18:02:14・

    全部同じ人間だと思ってるから別の人が出した話を全部乗せで他の人に放り投げてんのに気付いてない


  77. 名無しさん:2020/03/23(月) 18:27:19・

    煽りに必死な奴自身が「別人を同一人物だと妄想で決めつけたことがある」という事実


  78. 名無しさん:2020/03/23(月) 18:35:13・

    ぼくのかんがえたさいきょうのくれーまー


  79. 名無しさん:2020/03/23(月) 19:22:46・

    結局は同じ妄想野郎ってことか


  80. 名無しさん:2020/03/23(月) 20:50:56・

    ~というの実装するんじゃない程度のコメントに噛みついてくる
    噛みつきガメいるねw


  81. 名無しさん:2020/03/23(月) 22:56:52・

    煽ってる人の煽りの内容がことごとく当人のことだけ指してるのはなんなんだろ


  82. 名無しさん:2020/03/24(火) 02:56:03・

    まだソティスは許していない




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