【パズドラ】ザッハーク降臨で爆弾ドロップが無効化出来ない不具合についてお知らせ

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【パズル&ドラゴンズ】
不具合「ザッハーク 降臨!【落ちコンなし】」不具合のお知らせ

最終更新日:2018/12/26 18:20
掲載日:2018/12/26 18:20

2018年12月26日(水)12:00頃より配信している降臨ダンジョン「ザッハーク 降臨!【落ちコンなし】 」にて、下記の不具合が発生していることを確認しております。

▼対象
・「ザッハーク 降臨!【落ちコンなし】 」ダンジョン
・「協力!ザッハーク 降臨!【落ちコンなし】」ダンジョン

上記ダンジョンに出現するモンスター「冥夜の女神・パンドラ」が使用する「パンドラの箱」スキル

※「パンドラの箱」スキル:ランダムで3個ずつ火水木光闇 回復 お邪魔 毒 猛毒 爆弾ドロップに変換される

▼不具合詳細
一定確率で爆弾ドロップ、お邪魔ドロップへの変換を防ぐ覚醒スキル「お邪魔耐性」が、上記対象で変換される爆弾ドロップを無効化することができない

本件につきましては、12月27日(木)にて対象スキル内容の変更を予定しております。
変更いたしました際には、改めてご案内いたしますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

ユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。

https://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k000000c3e6.html


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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:26:11・

    やっぱ不具合だったんかよ


  2. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:28:30・

    ユーザーでテストプレイ定期


  3. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:29:15・

    ゴリラ超絶無能


  4. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:29:58・

    この書き方から察するに、元々お邪魔と爆弾の同時生成をすると弾けない形になってるっぽいな。
    この時期にアプリ本体いじれないし間に合わないから、とりあえずパンドラのスキル変えて対応か。


  5. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:31:07・

    石返してよ大ちゃん!


  6. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:31:13・

    パンドラの箱で爆弾だけ残るのはパズドラに希望なんて無いっていう皮肉かと思ったけど
    不具合ですか、そうですか


  7. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:36:11・

    爆弾とお邪魔の同時処理は検討致しましたが内部データの仕様上不可能ですので、爆弾ギミックへの対策として改めて「爆弾体制」の覚醒スキルを実装致します。
    今後ともパズル&ドラゴンズをよろしくお願い致します。


  8. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:36:47・

    なんなす


  9. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:37:04・

    そういえばちょっと前に究極ヴァルカンの行動パターンに不具合あって直されてた記憶があるんだけどあれって結局元に戻ったんだろうか?


  10. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:45:32・

    残念です


  11. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:46:54・

    3人ワイワイスキブ共存不可且つ味方の尻拭いもしなくちゃいけないから滅亡級
    やっぱ安定の自演マルチかな


  12. 名無しさん:2018/12/26(水) 18:57:24・

    バインド無しRXがスキル封印喰らって10T耐久する羽目になってワロタ
    YYこわすぎんよ〜


  13. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:05:16・

    なんか新しいギミックかと思ってたら不具合か


  14. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:06:08・

    いやさすがにスタミナ返せよ


  15. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:09:02・

    お邪魔耐性で今まで爆弾が防げていた不具合修正するん?


  16. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:09:38・

    7
    潔くてすこ


  17. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:14:33・

    たとえ万全な備えをしていたとしても完全にテロを防ぐことはできないという山本さんのあれ


  18. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:14:42・

    ほんとテストしてねーなこいつら

    弾いてみるパターンとか普通に思いつくやろ


  19. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:30:11・

    ユーザとのダブルチェックが上手く働いたな!


  20. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:31:39・

    こんな基礎的なテストプレイすらやってないのって運営として論外すぎて言葉もないな。


  21. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:33:30・

    テストしてなきゃこんな事ならんくない?


  22. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:37:30・

    爆弾のせいで100000回コンテニューしたわ
    詫び石10000000個よろしくな


  23. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:42:32・

    これ「爆弾生成弾けなかったバグ」じゃなくて、「お邪魔と爆弾を同時に生成するとお邪魔耐性では爆弾が弾けない」バグなんで、テストケースとしては抜けがちなタイプだよ。


  24. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:45:04・

    23
    いや覚醒実装した段階でテストしとけよ


  25. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:45:32・

    油断してんなよ!


  26. 名無しさん:2018/12/26(水) 19:51:45・

    もともとはお邪魔だけだったろ?
    お邪魔耐性に爆弾が追加された時点で、テストケースとして追加してない時点で品質はお察し


  27. 名無しさん:2018/12/26(水) 20:01:57・

    爆弾なんか実装するから
    爆弾は抹消しろ


  28. 名無しさん:2018/12/26(水) 20:38:01・

    23
    このダンジョンにお邪魔耐性100%で入ればすぐわかるバグじゃん
    運営はそれを想定してないってことになるし擁護ではなく運営バカにしてるようにしか見えんぞ


  29. 名無しさん:2018/12/26(水) 20:41:47・

    馬鹿にしてるんだろう
    抜けがちなタイプすらわからない


  30. 名無しさん:2018/12/26(水) 22:03:53・

    あいかわらずのゴミ運営


  31. 名無しさん:2018/12/26(水) 22:17:40・

    ぴったり10コンボ出来るような個数調整のせいで耐性にまで手が回らなかったんだな
    昔からコンボ教室(無理盤面)があったからようやく今回ロジック実装したのか




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