【パズドラ】ボイス覚醒に追加効果があればいいのに




32:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:19:48.883

イルミナのボイス覚醒のためにスキブがスキブ+に圧縮されてカラット弱体化しそう
ウルカとプレーナはもっと強化しろ



59:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:23:38.667

ボイスは聞かないしどうでもいいけど一番はスペース空けるなら他の覚醒欲しかったよね



67:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:24:39.145

ボイス超覚醒かと思ってたわ



72:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:25:27.148

ボイス云々より覚醒でやろうと思う発想が理解出来ない



101:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:28:57.185

>>72
あとで「ボイスがボタン式になりました!キャラクター詳細画面から個別にオンオフ切り替え出来ます!」ってアプデのネタになるじゃん?



78:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:26:09.704

スキブとか圧縮してボイスとかいうなんの役にもたたないものつけるなら宝石シリーズ調整してからにしろ
イルミナは間違いなく被害うける



125:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:32:06.166

絶対イルミナ圧縮覚醒にされて弱体化するやつだわこれ
間違いねえよ



127:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:32:20.375

イルミナは指+か



138:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:34:00.946

バインド耐性の圧縮以外は全部弱体化だからな



141:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:34:21.570

ボイス覚醒にスキブは装備品のスキル溜まっちゃうとかもあるから指にしよう
指はあればあるだけ困らない



142:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:34:24.445

イルミナ入れといてシーンエンハ使う人なんておらんやろうし指+で問題ないっしょ



198:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:40:55.970

>>142
使う人いないとか関係ないぞ指圧縮でもシーンエンハの弱体化は弱体化だぞ



202:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:41:42.355

ウルカとプレーナはバインド圧縮にするやろうけどな



191:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:40:25.128

ボイスってなーんにも効果が発動しないのが悪いわ



205:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 16:42:00.242

喋った時は攻撃力3倍ぐらいちょうだいダイケ



317:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:03:29.816

コットンたその空き覚醒がゴミで埋まってしまうのか…
悲し



324:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:04:41.032

>>317
え、ダメだぞそれは
コットンたそは銀さんと違ってそのように作られてないぞ



326:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:04:45.616

ボイス覚醒に攻撃1.5倍付与してくれ



342:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:07:59.977

>>326
マルチプレイ中にナイスを押した時にボイス覚醒キャラのボイスが発生するとかしてほしい



328:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:05:27.705

>>326
スキル使用時2倍になります!



327:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:05:19.425

ボイス覚醒はスキル使用時自信に2倍エンハでいいよ



333:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:06:00.366

ボイス武器くれ



350:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:09:06.614

そのうちボイス3個持ち出てくるんだろ?



430:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:26:39.571

ボイスでチームの士気が上がる チーム全員の攻撃力1.5倍
これは神覚醒だわ



445:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:30:07.723

ネイコットンの9個目の覚醒がまさかボイスは



515:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 17:47:35.202

みんなバインド耐性+ついてボイス付けるんだろ知ってる



623:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:03:00.631

圧縮覚醒の宝石エンハ修正遅すぎるよな
これで運営が動いてくれるんならまだマシだが



636:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:05:17.571

>>623
流石にボイスで1枠潰すんだからそれくらいは準備してくれているだろうと思いたい



658:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:08:57.519

>>636
ボイス入れるための圧縮で多少は話題になりそうだから、修正するきっかけにはなるかもしれないね



673:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:11:37.422

スキブ圧縮されたら暴動が起きそうだな



700:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:15:31.855

ボイスのせいで例えばイルミナのスキブとかプレーナの指とかが圧縮されたら宝石エンハの倍率下がるから実質下方修整だよね



725:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:19:11.836

ボイス覚醒は自身のスキル発動ターンに攻撃力2倍みたいな効果後付けしろや
wayみたいに



729:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:19:38.845

スキルボイスはスキブの効果が付加されれば無駄覚醒とは言われなくなるわね



937:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:45:13.792

スキボは全パラ1.5倍かヘイストかスキブがつけば文句はないでしょ



983:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/30(木) 18:54:18.805

ボイス覚醒の隠し補正でマルブとか付ければいいんじゃね





引用元

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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2018/09/02(日) 20:45:55・

    無能運営すぎる


  2. 名無しさん:2018/09/02(日) 20:48:26・

    ガードブレイク実装当時と同じ流れだな


  3. 名無しさん:2018/09/02(日) 20:54:45・

    もうどうでもよくなってきたよ
    割りとマジで


  4. 名無しさん:2018/09/02(日) 20:57:01・

    なんで覚醒つけないとボイス付けれないのか


  5. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:02:01・

    もう暴動なんて起こるほど人がいない


  6. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:10:48・

    どう考えてもボイスボーナスの準備だろうに


  7. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:14:26・

    ボイス機能を覚醒でやろうとするのが間違いだよな
    普通にオプションでオンオフできるようにすればいい


  8. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:14:36・

    一歩パにイルミナ入れたら普通にシーンエンハ打つし、使う人いないとか勝手な意見でしかないな


  9. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:16:40・

    泥サービス開始6周年イベントで既存のガチャ限のバインドスキブ指が圧縮可能なモンスターは全員圧縮して開いた枠にボイス実装しまくって欲しい


  10. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:36:40・

    ユーザは本当にボイス追加なんかを望んでいたんだろうか
    ろくに動きもしない絵がボイスを発したところで喜びや感動的なものがあるとは到底思えない


  11. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:53:50・

    喋ったりするのいいなと思ってたけど、性能を犠牲にしてまでって言われるとちょっと。
    銀魂のダンジョンボスは喋っても文句無しだったと思う。


  12. 名無しさん:2018/09/02(日) 21:58:20・

    ボイスとかマジで要らんわ
    コラボ限定ならまだ分かるけど


  13. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:02:40・

    ボイスはスキル2縦目に移動で解決


  14. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:03:42・

    リーダー潜入時にダンジョン開幕でボイスが出るようにして、リダチェンを弾く効果をつけて欲しいぞ
    マルチとかで使いやすいように


  15. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:23:59・

    いや普通に宝石の対象に変更してくれて終わりだと思うよん
    ちゃんとプラス指なら、指2つ分の計算でやってくれるよ
    パズドラなめすぎだよ


  16. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:26:49・

    ボイス実装は正直どうでもいい。ってか6年目でいきなりボイス実装するのは理解できないなぁ...
    ってか覚醒にするのはほんとに技術がないんだなぁ...って


  17. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:51:06・

    ボイスは覚醒でモーションは覚醒じゃないの頭大介すぎる


  18. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:53:30・

    ボイスのためにスキブ指圧縮で批判
    →覚醒無効状態でも喋るように上方修正します!

    これが今のパズドラだからな


  19. 名無しさん:2018/09/02(日) 22:54:47・

    とんだ腰抜けの集まりじゃのうパズドラ運営
    プロデューサーがプロデューサー…それも仕方ねェか……!!

    ”パズドラ”は所詮…
    先の時代の”敗北ソシャゲ”じゃけェ…!!!


  20. 名無しさん:2018/09/02(日) 23:13:25・

    面白いうごきしろダイケ


  21. 名無しさん:2018/09/02(日) 23:14:03・

    それよりコンボドロップどした?


  22. 名無しさん:2018/09/02(日) 23:22:19・

    18
    ボイス覚醒は最初から覚醒無効状態でも喋るぞ。


  23. 名無しさん:2018/09/02(日) 23:26:58・

    19
    ハァ……ハァ……究極情報も生放送も新降臨も更新頻度を落とし記念イベントもマンネリ、ガチャの要求石をどんどん増やす割に確率はお察し、終いにゃ今更感のあるボイスを覚醒で追加し枠を潰す無能敗北ソシャゲ……?


  24. 名無しさん:2018/09/02(日) 23:37:26・

    22
    それは知らんかったわ。サンガツ
    でもそうなると覚醒にした意味まるでわからんな。
    運営迷走しすぎじゃないですかね…


  25. 名無しさん:2018/09/02(日) 23:51:30・

    スキル発動時に、激励?鼓舞?の意味を込めて
    ランダムで追加効果発動でどうよ
    ヘイスト、回復、ロック解除、軽減、コンボ加算
    なんでもええやん


  26. 名無しさん:2018/09/03(月) 00:15:21・

    炎上商法?


  27. 名無しさん:2018/09/03(月) 00:16:46・

    ホンと、ボイスを覚醒にした意味がよくわからない...普通にスキル使用時にボイス再生すりゃいいじゃん


  28. 名無しさん:2018/09/03(月) 01:02:40・

    いつか対応するだろ
    何回同じ話するねんもう飽きたわ


  29. 名無しさん:2018/09/03(月) 05:42:36・

    さすがにそろそろ覚醒数エンハンスに圧縮系覚醒が含まれるように修正されるだろ
    と言いたいところだが、"毒と猛毒の共通適用"とか"爆弾生成のお邪魔耐性適用"みたいに、ユーザー全員に平等に被害がかかる案件じゃないからそう簡単には修正されなさそう
    ??「持ってるやつらが被害被って騒いでるだけ。持ってないやつは関係ないから騒がない。だから修正はしなくても大丈夫」って運営もあぐらかいてそう。
    俺はまだウルカもイルミナも引けない程度のお布施鹿課金できてない雑魚だけど、今後当たった時のために修正してもらいたいと思ってる。でもそう易々と運営が修正するとは思えんのよね


  30. 名無しさん:2018/09/03(月) 15:15:52・

    29
    運営が力を入れて成功したいと願う新要素ならユーザーの声なんか関係ない。(それで利益が出ると考えているから)
    逆にすぐにテコ入れが入らなければ優先度の低い新要素と判断できる




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