【パズドラ】火ラグドラの評価は?

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21:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:34:20.855

火ラグドラきたよ



32:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:36:31.237

イラストはかっこいいモミねぇ



37:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:37:16.557

ラグドラお前キラーじゃねぇのかよ…… ラグナロクとは一体



39:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:37:21.317

すまん、オレの目が悪いのか火グドラにキラーが一個も見当たらないんだが…



41:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:37:36.873

キラーの方が出番はあっただろうな
闇ラードラ並みに地味



42:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:37:57.749

滅神…!???!!!???!!!?!?



44:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:38:05.439

せめて神キラーは付けてくれたっていいじゃない



45:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:38:12.985

普通
弱くはないけどキラーが無いのがなぁ
あとバカの一つ覚えみたいに6個以上消し要求すんな10コンボと相性悪いだろ



48:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:38:29.793

10コンボ持たせといて6個繋げさせる鬼畜なダイケ



49:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:38:48.674

えっへんラグドラパやな



51:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:38:53.576

リアルガチャの性能を微妙に外してくるのは大ちゃんの良心なの?



53:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:39:00.561

要するに火ラグドラはサブで使えってことか?



56:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:39:12.751

10コンボと6個繋げが共存する優しい世界



60:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:39:48.225

うーん微妙
レーダーの方は強いな


ss01_201808061531078c0.jpg


67:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:41:52.237

火ラグドラくそつまんねー覚醒だな



68:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:42:07.442

闇ラードラの色違いかよ
手抜きすぎワロタ


4297_201804272003420af.jpg


131:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:57:21.035

火グドラと名付けよう



135:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 15:58:58.235

LFラグドラ300倍超えるじゃん
素直にハジです



140:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:00:08.582

多色の300倍はクソ
あと1.5倍足りない



141:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:00:09.124

今更300倍?いっぱいいるんだけど?



145:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:00:58.374

しかもどうせ25%軽減でしょこれ
ガラクタだわ



147:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:03:16.079

軽減は威嚇の時みたいに数字表記にならないのおじさん



164:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:15:17.314

えっ!?
56盤面で 追撃しながら
他の色を6個消しつつ7コンボ6色消しを!?



166:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:15:47.806

で、できらぁ!



170:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:16:56.954

繋げて消すのそろそろやめて…



171:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:17:05.576

6色は必要ねーぞ

と思ったけど追い討ちするなら実質6色か



172:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:17:08.874

6色生成で回復5個はきついって



173:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:17:10.018

5個消しは強いけど6個消しはザコ



203:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:40:42.557

まあいいじゃん
蓋キャラが強くてもなんもいいことないし蓋はこれくらいの雑魚で十分



178:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:18:41.771

10コンボ持ちって全員76想定じゃないの



183:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:21:47.554

回復を5個作ってさらにどれか1色のドロップを6個以上繋げて8コンボできる盤面を作る確率を求めなさい



185:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:23:18.399

落ちコンで実質100%なのでなんなす!



188:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:26:30.856

オールドロップフレアからのメルとか?まあ運ゲーやな



198:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/06(月) 16:37:29.182

火ラグドラのガーブレをスキチャに変えてくれたら文句なしで壊れだったのに




引用元

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この記事へのコメント

  1. 名無しさん:2018/08/07(火) 09:36:17・

    無課金には関係ない


  2. 名無しさん:2018/08/07(火) 09:44:03・

    山本さん専用機体


  3. 名無しさん:2018/08/07(火) 09:54:58・

    お布施しなきゃ


  4. 名無しさん:2018/08/07(火) 10:05:48・

    手に入らないからどうでもいいぞ


  5. 名無しさん:2018/08/07(火) 10:46:40・

    どうでもいいけど覚醒の隙間、見てると慣れるもんだな
    今じゃラードラのスクショの方が窮屈に見える


  6. 名無しさん:2018/08/07(火) 10:46:52・

    これでどこ行くの?


  7. 名無しさん:2018/08/07(火) 10:54:22・

    入手難度どうにかならんのかな
    話題には上がれど、これ系で流行ったやつ全くいない気がするんだけど


  8. 名無しさん:2018/08/07(火) 10:56:48・

    完全に76盤面想定の性能っすね
    56盤面のリーダーとして使うには流石に無理がある


  9. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:11:20・

    めちゃつよって思ってたけどそんな雰囲気でもなさそっすね


  10. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:13:16・


    どのへんに無理があると思うんだい?
    10コンボ強化が使い難くなるが、軽減発動率はほぼ100%で、条件は56盤面における他の多色と同じだぞ


  11. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:16:58・

    普通に強いな
    リーダーの時は10コン覚醒が死にそうだが


  12. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:19:48・

    10
    無理はなくとも、わざわざリアル課金までして使いたい?


  13. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:23:07・

    12
    使いたくないぞ


  14. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:24:38・

    出た当初は超つええ!批判してる奴は嫉妬乙!とか言ってる奴沢山いたのに急に元気無くなったな


  15. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:32:52・

    フレに湧かないと使えない定期


  16. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:34:34・

    サブで使えばいい定期


  17. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:41:09・

    リーダーで使いたい定期


  18. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:42:41・

    サブ垢でも当てろ定期


  19. 名無しさん:2018/08/07(火) 11:43:30・

    定期言いたいだけ定期


  20. 名無しさん:2018/08/07(火) 12:10:44・

    ショーン、昼飯にするか?


  21. 名無しさん:2018/08/07(火) 12:12:25・

    6個消しなのに覚醒に10cあるやん
    盤面不可能なんですが
    頭だいすけやん


  22. 名無しさん:2018/08/07(火) 12:20:21・

    一応スキルがそれ用にしてあるから
    最大倍率出したい時はスキル使えって事でしょ


  23. 名無しさん:2018/08/07(火) 13:19:10・

    初代ラグドラが実装された時はモンポで他の色のマシンシリーズが出ると思ってました。
    結局、モンポシリーズは交換システムに喰われちゃった感あるね


  24. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:12:24・

    みんなから評価ボロクソ言われてて草
    生まれる前から存在を否定される始末


  25. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:15:37・

    好意的な評価の存在を否定すればそういうことになるよね


  26. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:20:29・

    この言い回しは捏造連呼マンかな????


  27. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:31:15・

    これくらいで丁度いい
    課金必須キャラで環境トップクラスになられても困る


  28. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:43:40・

    そういえば覚醒アイコンの間隔を広くした理由って何かあったんだっけ


  29. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:47:00・

    そう言う話を聞いたことはないね でもやる事やる事理由求める意味ってあるのかね


  30. 名無しさん:2018/08/07(火) 14:53:17・

    見やすくなってるから別にいいやと思ってる
    見にくくなってることにしたい人がやたら煽りに必死だったけど


  31. 名無しさん:2018/08/07(火) 15:01:13・

    赤いラグドラ…緑のラグドラより3倍早そう(廃れるまでの時間が)


  32. 名無しさん:2018/08/07(火) 15:09:08・

    間隔が狭い方が視点が集中しやすくて一目で全覚醒を把握しやすいから、圧迫感は無くなったが見やすさの面ではかなり悪化してるぞ。
    見にくくなってる人の存在を否定したくて煽りに必死な人には理解できないだろうけど。


  33. 名無しさん:2018/08/07(火) 15:19:23・

    間隔が広いほうが個別に見やすいしタップでの詳細確認もやりやすいんだよな
    元々スマホの画面が前提だから見にくくなってることにしたい人が主張する一括確認のしやすさもほとんど変わってないし


  34. 名無しさん:2018/08/07(火) 15:32:18・

    全キャラクター数よりも遥かに少ない全覚醒の把握なんて簡単だし、個別の見やすさや詳細確認のしやすさの重要度ははっきり言って低い。
    個人差がある上にいくら小さなスマホ画面だからって、占領面積が少ない方が僅かでも一括確認しやすいのは確かだぞ。
    どうしても見にくくなってる人の存在を否定しないと気が済まないのか?


  35. 名無しさん:2018/08/07(火) 15:53:03・

    主張が「かなり悪化」から「僅かでも」に変わってるし
    こういう可変式論調が見にくくなってる「ことにしたい」って思われることに気づいてないんだろうな

    個別確認の重要度が低いってのは言い換えると一括確認の重要度を全否定してるだけ
    当たり前の話で個別に何があるのか見ないのなら全体も見てないことになるだけ
    むしろ個別確認しやすいほうが一括確認もしやすくなると言っていい
    詳細確認のしやすさも初心者〜中級者あたりでまだ覚えきれてない人からすれば誤タップしにくくなるぶん見やすくなるメリットのほうが大きい
    一通り覚えてて見る必要ない人にデメリットがあるわけでもないし

    なんで不満を持ちたい人ってすぐに論調が変わるんだろ


  36. 名無しさん:2018/08/07(火) 17:37:47・

    個別確認のしやすい要素と一括確認のしやすい要素は別物だろ。

    一括確認しやすい形式は一度に入る視界でどれだけたくさんの情報を把握できるかどうかなんだから、一括確認のために個別確認のしやすさだけを重要視するのは逆効果。
    一箇所を見やすくするために項目毎の間隔を広げて画面占領面積も広げるのが、一括確認での見やすさに繋がるとはとても言えないわ。
    そもそも個別確認の重要性が低いのは1キャラの覚醒全体を把握する一括確認のしやすさとの比較であって、完全否定してるわけではないぞ。

    覚醒を把握してない初心者に誤タップ減らすのは確かに良心的だが、将来的に上級者になる事を考えれば、一括確認を阻害するデメリットに釣り合うものじゃない。

    「かなり」から「僅か」にと変えたのは訂正するが、一括確認だとかなり見にくくて悪化してるのは間違いないぞ。


  37. 名無しさん:2018/08/07(火) 17:57:00・

    元の画面が小さい関係でその一括確認のしやすさがほとんど変わってないから大した問題じゃないんだよ
    今まで見慣れたものが急に変わると面食らうってだけなら理解できなくもないけど結局は慣れてしまえばどうということもない程度の違いしかない
    その慣れだってある程度見続けてれば割とすぐだし
    デメリットのほうをほぼ慣れだけでどうにかできるから確認しやすさとかのメリットのほうが大きいと判断する
    特に最初からこの配置で見る人にとってはデメリットを意識することすらあるかどうか

    強いて例外を挙げるならタブレットでプレイしてる場合かな
    画面が大きいと変化の度合いも大きくなるからスマホ以上に見辛さを感じることはあるかもしれないし画面が大きいと個別確認もしやすくなるはずだからメリットもいまいちになるかも
    とはいえ結局はスマホでやってる人のほうが多いだろうしこれも慣れだけでどうとでもなるとは思うけど


  38. 名無しさん:2018/08/07(火) 19:00:03・

    できらあの使い方間違ってるよな




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